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术语速查表

按使用场景分为五类,快速定位你需要的术语。


① 认识牌局

牌的名称与种类、局的结构与基础规则。

牌的读法与花色

术语概要
牌的读法日本麻将136张牌的命名方式;万/筒/索各9种数牌加东南西北白发中7种字牌
万子三种数牌花色之一,图案为汉字数字加万字,可参与断幺九/混一色/清一色/九莲宝灯
三种数牌花色之一,图案为圆圈,可参与断幺九/混一色/清一色/九莲宝灯
三种数牌花色之一,图案为竹节状,可参与断幺九/混一色/清一色/绿一色
数牌万/筒/索三种花色的总称,共27种108张,可组成顺子/刻子/杠子
幺九牌数牌1和9与全部字牌的统称,共13种52张;国士无双需集齐各种幺九牌
老头牌仅指数牌1和9(不含字牌),共6种24张;不能组成顺子,也称一九牌
中张牌数牌2至8的统称,共21种84张;断幺九要求全手牌为中张牌
尖张牌数牌3和7,共6种24张;孤立时进张最少,优先舍弃
字牌风牌+三元牌的总称,共7种28张;无法组顺子,只能刻子/杠子
三元牌白/发/中三种字牌,共3种12张;各成刻子得1番役牌,大三元为役满
风牌东南西北四种字牌,共4种16张;场风/自风刻子得役牌,客风无役
花牌标准日麻不使用的特殊牌种,见于中国麻将及部分地方规则

风牌

术语概要
自风牌自己座位对应的风牌,刻子得1番役;与场风重合时计2番(连风牌)
门风牌自风牌的另一种叫法,与自风牌含义完全相同
自风自己座位对应的风种概念,决定哪张风牌是自风牌
门风自风的另一种叫法,与自风含义相同
场风牌当前局场风对应的风牌,刻子得1番;东场东家等连风牌情形计2番
庄风牌场风牌的别称,与场风牌含义完全相同
圈风牌场风牌的别称,与场风牌含义完全相同
场风当前局统一的风种概念,所有玩家相同,决定哪张风牌是场风牌
客风牌既非场风牌也非自风牌的无役风牌,凑刻子无役
客风客风牌的简称,含义与客风牌相同,无法形成役

宝牌

术语概要
宝牌和牌时每持一张额外加1番的特殊牌;本身不构成役,需配合有效役才能计分
宝牌指示牌王牌区翻开用于指示宝牌种类的牌;其下一张才是真正的宝牌
里宝立直和牌后才能翻开的隐藏宝牌;每张加1番,是立直打点暴涨的重要来源
杠宝每次完成杠操作后新翻的额外宝牌指示牌;一局最多可翻4张
杠里宝局内已有杠宝牌时,立直和牌者可额外翻看的隐藏宝牌;每张加1番
赤牌印有红色图案的五万/五筒/五索,持有即视为宝牌,每张加1番

牌山与特殊牌

术语概要
洗牌开局前将所有牌背面朝下充分混洗,保证牌序随机;现代自动桌由机器完成
牌山洗牌后各玩家面前堆成的两层共34枚牌堆,是每局摸牌的来源
壁牌牌山的别称;有时特指去除王牌后可供摸取的部分
王牌牌山末尾保留的14枚,含宝牌指示牌和岭上牌,不进入普通摸牌流程
海底牌牌山最后一张可摸牌;自摸和牌得海底摸月1番
河底牌海底牌被摸走后打出的最后一张弃牌;荣和得河底捞鱼1番
岭上牌王牌区专为杠保留的4张补摸牌;摸取后自摸成和得岭上开花1番

对局结构

术语概要
手牌玩家持有的牌;打牌后13张、摸牌后14张;分广义(含副露展示牌)和狭义
配牌每局开始时分发起始手牌;庄家14张、闲家各13张;与天和地和两立直相关
打牌摸牌或副露后将一张牌打入河中的基本操作
东发东圈第一局,全局起点,各家点数相同
和牌夺冠终局和牌且以第一名结束整场对局;顺位点最高奖励
垫底和牌末局末位玩家和牌后排名仍是末位;结局未改变的和牌

② 组手进攻

手牌构建、向听数分析与役种。

牌型组合

术语概要
面子和牌时所需的3张牌组合,分顺子/刻子/杠子;标准和牌需4组面子+雀头
刻子3张完全相同的牌组成的面子,分暗刻和明刻;荣和成刻算明刻
杠子4张相同牌组成的面子;分明杠(大明杠/加杠)和暗杠,符数高于刻子
顺子同花色3张连续数牌组成的面子,能形成两面待,效率最高的面子形态
搭子差一张即成顺子的两张数牌;分两面/坎张/边张三种,两面进张最多
加杠碰牌后自摸到第四张补入明刻,形成杠子;可被抢杠荣和
明杠大明杠与加杠的总称,利用他家牌参与形成的杠子,破坏门清
暗杠用手牌中4张相同牌自行完成的杠,不破坏门清,暗杠后仍可立直
明刻碰牌或双碰待荣和形成的刻子,中张2符、幺九字牌4符,不计入三暗刻
暗刻完全靠配牌和自摸凑齐的刻子,符数为明刻的2倍,三暗刻/四暗刻的判定基础
对子2张相同牌的组合,可用作雀头或碰成刻子,七对子需要7组
雀头和牌形中唯一的对子(2张相同牌),役牌对子作雀头会产生额外符数
孤立牌未与任何牌组成对子、搭子或面子的单张牌,是手牌效率的主要拖累

向听数与手牌判断

向听数是衡量手牌距听牌远近的数字:0为听牌,1为一向听,2为二向听,以此类推。每降低1级需摸入1张有效进张。向听数越低越接近和牌,进张数越多推进越快。

二向听是需要再摸入2张有效进张才能听牌的状态。

「二向听」详细解析

一向听是向听数为1的状态:还需摸进1张有效进张即可听牌。是打牌决策最密集的阶段。

充分形(两组两面搭子,不重叠时最多16张有效进张)推进速度快;不充分形(含坎张、边张等弱形)进张数较少,听牌后等待质量也偏低。

「一向听」详细解析

术语概要
二向听向听数2,还需2张有效进张才能听牌
一向听向听数1,距听牌最后一步;充分形最多16张有效进张
双面子两个连续对子紧邻排列,待牌重叠,可视作双碰听牌
和牌目手牌是否存在现实可行和牌路径的判断;无和牌目应转入防守

役种

术语概要
和牌役和牌时成立的役的总称;日麻要求至少1番的役才能和牌
手役由手牌牌型构成决定的役;与立直、一发等情况役相对
门清自摸门清状态下自摸和牌,计1番;子家自摸亲家赔双
门清混一色门清状态下的混一色,3番,结合役牌或立直后较易做满贯
门清清一色门清状态下的清一色,6番,单役即跳满
傻混纯靠副露做混一色、没有任何复合役,只有2番的低效打法
四暗刻单骑四组暗刻以单骑待等待雀头,役满中难度最高的形态之一
门清役只有门清才能成立的役种总称;副露后全部失效,部分非限定役也会降番(食下)
鸣断幺副露后成立的断幺九,1番;部分规则禁止,对局前需确认
双东风东场东家时东风牌同时满足场风+自风,每组刻子计2番
双南风南场南家时南风牌同时满足场风+自风,每组刻子计2番
翻牌役牌的别称;三元牌/自风牌/场风牌凑刻子各得1番,可副露
连风牌同时满足场风牌和自风牌的风牌,刻子计2番;俗称双东/双南等

③ 副露与听牌

吃碰杠操作与各种听牌形态。

术语概要
门清未进行吃/碰/明杠的手牌状态;门清是立直、平和等高打点役的前提
副露吃、碰、明杠三种行为的总称(也叫鸣牌);副露后门清状态丧失
鸣牌副露的口语说法,实战交流中常用;写规则用「副露」,聊打法用「鸣牌」
吃牌从上家取牌组成顺子的副露操作;只能吃上家,破坏门清
碰牌用他家弃牌与手中对子凑成刻子;可碰任意人,破坏门清
碰废牌字牌被他家碰走3张后,自己手里剩余的第4张
碰材手牌中打算用来碰牌的对子,副露进攻的基础资源
碰听通过碰牌直接达成听牌状态
吃听通过吃上家打出的牌直接达成听牌状态
空听和牌张全部已可见、牌墙里一张不剩的听牌状态
延伸单骑四张连续数牌两端各形成单骑待,2种待牌最多6张,计2符
双碰待两组对子等待刻子,0符,筋读不适用,振听同时封锁两种待牌
裸单骑所有面子副露后仅剩1张孤牌,无法立直,须确保手牌有役
和牌张听牌状态下可完成和牌的那张牌,也称当张;两面待2种,单骑待最多3张
听牌向听数为0,再得一张和牌张即可和牌;流局时决定是否支付不听罚符
两面待连续两张数牌等两端,进张最多(最多8张),计0符,平和的必要条件
单骑待4面子已成,孤张等配对成雀头,计2符,字牌单骑荣和机会高
边张待1-2等3或8-9等7,只有4张进张,计2符,无法构成平和
坎张待中间缺一张(如4-6等5),4张进张,计2符,无法构成平和

④ 防守读牌

攻守策略、安全牌判断与危险牌识别。

攻守决策

术语概要
全押不顾危险牌继续进攻,彻底放弃防守
全力进攻硬顶继续出牌,口语化的攻击动作描述
迂回出牌先打安全牌,但不放弃进攻可能
彻底防守崩掉手牌只打安全牌,以不放铳为唯一目标
收手转入防守的统称,含迂回出牌与彻底防守两种程度
立直门前听牌后宣告、出1000点供托棒,计1翻;可获一发与里宝牌资格
即立直听牌即宣立直;立直+一发+里宝牌收益叠加,是多数场合的默认进攻选择
默听门前听牌不宣立直,隐身等待;无立直翻数但可改良牌型
足止立直以压制/阻止对手为主要目的的立直,终盘保位时有明确价值
双立直第一巡即宣立直,计2番;概率极低但对手几乎无安全牌
一发立直后一巡以内和牌额外+1番;任何人副露即失效
亚空间杀法安藤满的代表战法,主动鸣牌改变自摸顺序以打乱场面节奏

安全牌

术语概要
安全牌放铳风险极低的牌的总称;分现物、完全安全牌、筋牌三类,防守时的核心依据
现物对手弃过的牌,对该对手不会放铳
完全安全牌所有对手都弃过,整局对全员相对安全
两面搭子两端等待的牌对,6组基本筋是防守体系的基础
筋读利用弃牌推断两面搭子,降低特定牌放铳概率
某牌4张全部可见,消除含该牌的两面待
一张机会某牌仅剩1张,两面待危险大幅降低
片筋仅单侧筋有支持,只排除一组两面待的弱势参考
中筋对手弃出两端牌时,中间那张被双重振听排除,比片筋更可靠
表筋弃出4/5/6时筋链两端同时安全,一次弃牌产生两张安全推断

危险牌

术语概要
危险牌成为对手和牌的可能性较高的牌;与安全牌相对,综合立直/副露/弃牌判断
间四轩双重裏筋重叠的高危险牌,两张筋牌同时指向同一张
里筋弃牌相邻张可能留存的两面搭子,推断对手危险等待
生牌场上一张未见的牌,最难判断危险程度

打牌技巧

术语概要
理牌将手牌按花色和数字顺序整理;配牌后、摸牌后及和牌时均需理牌
摸切摸到牌直接打出不入手;与手切相对,可供对手读牌
空切打旧牌留新摸牌,把摸切伪装成手切
跟打跟打上家同张牌,利用同巡振听规则确保本巡安全
和牌癖低迷时主动以低番快手换取一次和牌,重建节奏的心理调整思路

战术流派

术语概要
数字流以牌效率和概率为核心的打牌体系
超直觉流以运气、流向、气势为核心的打牌体系

⑤ 规则结算

和牌规则、违规处理与点数计算。

基础规则

术语概要
和牌完成和了形并具备役,以荣和或自摸宣告胜利;是每局的核心目标
和牌流程从听牌到宣告到开牌结算,一次完整和牌的四个步骤
荣和他家弃牌时宣告和牌,点数由放铳者一人支付;振听状态无法荣和
自摸从牌山摸到和牌张宣告和牌;点数由全员分摊,子家自摸亲家赔双
弃牌打出并排列在河中的牌;是对手读牌的主要信息来源
和牌连庄庄家必须实际和牌才能连庄,流局听牌不算连庄
放铳自己弃牌被对手用于荣和,须独自支付全额得点
和了形和牌时手牌必须达到的结构:标准形(4面子+雀头)、七对子、国士无双
振听已听牌但无法荣和的状态,自摸仍然有效,分三种情形
冲和反则行为的统称,包括误荣、无听立直等,有三级处罚
少牌手牌枚数不足规定数的违规(打牌后应为13张),当局丧失和牌权
多牌手牌枚数超过规定的违规,当局丧失和牌权,严重时判冲和
青天井无上限计分的地方规则;满贯以上按实际番数和符数精确计算,不设档位封顶
箱点持有点数归零或变负的状态;视规则可终局或借分续行,影响终局时机
罚符冲和或流局未听牌须支付的点数处罚
不听罚符荒牌流局时非听牌者向听牌者支付的3000点罚符,按听牌人数平分
不听流局时未达到听牌状态,须支付不听罚符;庄家不听通常轮庄
包则让他家补齐役满关键一组,须承担赔付的规则
和了放弃违规后被宣告丧失该局和牌、立直、副露权的处罚,比冲和罚符轻
放走和牌可荣和或自摸时未宣告,错失和牌机会;荣和放过触发同巡振听
误吃错误执行吃牌操作的反则,一般处罚为放弃和牌权
误碰错误执行碰牌操作的反则,一般处罚为放弃和牌权
误杠错误执行杠操作的反则,处罚通常为放弃和牌权,比空杠更重
空杠宣告杠牌后未完成即撤回的反则,处罚为供托1000点棒或放弃和牌权
空吃宣告吃牌后未完成即撤回的反则,处罚为供托1000点棒或放弃和牌权
空碰宣告碰牌后未完成即撤回的反则,处罚为供托1000点棒或见牌
食下副露后番数下降1番的规则,混一色3→2、清一色6→5等
副露无限制副露后役仍完整成立(番数不变),与门清限定役、食下役相对

点数计算

术语概要
倍满8~10番的点数档位,满贯的2倍;闲家16000点、庄家24000点
三倍满11~12番的点数档位,满贯的3倍;闲家24000点、庄家36000点
役满最高役级,满贯的8倍;闲家32000点、庄家48000点;共12种标准役
计数役满番数达到13番以上时按役满点数结算;不是独立役种
立直棒宣告立直时置于场中的1000点棒;供托,和牌者取走
点棒麻将计分用棒;100/500/1000/5000/10000点五种面值
点箱存放点棒的专用盒子;点棒全部交出即为箱点状态
符跳符数进位后使最终得点跳升至更高档次的现象