四杠子是什么?
四杠子是日本麻将役满之一:同一玩家在一局中完成 4 次开杠(暗杠或明杠均可),且由本人最终和牌,即成立四杠子,计役满。
与多数役满依赖特定牌型不同,四杠子是一个过程性役——它要求玩家在一局中反复执行开杠操作,而非以最终手牌形态来判定。4 次开杠完成后,手牌中将有 4 组杠子(每组 4 张相同牌),再加上雀头,构成完整的和牌形态。
四杠子的成立条件
成立四杠子,须同时满足以下所有条件:
| 条件 | 说明 |
|---|---|
| 同一玩家开杠4次 | 4 次杠必须由同一玩家完成,不可跨玩家累计 |
| 杠种不限 | 暗杠、大明杠、加杠均可计入,无任何限制 |
| 本人和牌 | 第 4 次开杠并摸取补牌后,须由本人荣和或自摸和牌 |
| 牌山尚有余牌 | 每次开杠均须从王牌区补一张补牌;若牌山已空,视规则可能触发流局 |
若本人完成 4 次开杠后,对手抢先和牌,四杠子不成立,该对手按其自身手牌计算点数和得分。
四杠子的手牌结构
完整的四杠子和牌手牌由以下部分组成:
- 4 组杠子:每组由 4 张完全相同的牌构成,共 16 张
- 1 组雀头:2 张相同的牌(对子)
- 合计 18 张牌(正常手牌 13 张 + 4 次开杠各补 1 张)
典型手牌示例(字牌杠 + 幺九杠):


















上例中,东杠、西杠、北杠、白杠各一组,以
为雀头,和牌后计四杠子役满。
四杠子与四暗刻的区别
四杠子和四暗刻都是役满,且都需要 4 组相同牌,但两者有本质差异:
| 对比项 | 四杠子 | 四暗刻 |
|---|---|---|
| 4组构成 | 必须全部是杠子(需开杠) | 必须全部是暗刻(不可副露) |
| 副露限制 | 无(明杠、暗杠均可) | 不可进行任何副露(含明杠) |
| 计入番数 | 役满(部分规则双役满) | 役满(单骑听时为双役满) |
| 牌张消耗 | 每杠消耗 4 张同牌 | 每刻消耗 3 张同牌 |
| 宝牌追加 | 每杠额外翻 1 张杠宝牌 | 无杠宝牌 |
| 实战频率 | 极罕见 | 罕见(但高于四杠子) |
简而言之:四杠子包含明杠,四暗刻不允许任何副露。开过杠的手牌不可能达成四暗刻。
四杠流局:各规则差异
四杠子最复杂的规则争议在于四杠流局的触发条件。不同规则组的规定存在显著差异:
| 规则类型 | 四杠流局触发条件 |
|---|---|
| 严格版:场上出现第 4 次杠即流局 | 只要累计任意玩家合计开杠达 4 次,立即流局(无论是否为同一玩家) |
| 宽松版:同一玩家 4 次杠才流局 | 仅当同一玩家完成 4 次杠且无人和牌时,触发流局 |
| 无流局版 | 完全不设四杠流局,牌局正常继续直至牌山摸完 |
实战提示:在严格版规则中,若其他玩家已开过杠,则自己追求四杠子时需格外小心——第 4 次杠可能直接触发流局而无法和牌。务必在对局前确认适用规则。
开杠后的得点流程
每次成功开杠后,游戏流程如下:
- 将摸来(或碰来)的第 4 张同牌摆成杠子,横置于手牌前
- 从王牌区摸取 1 张补牌(岭上摸牌)
- 表宝牌翻开新一张(每次开杠各翻一张,4 次杠共额外增加 4 张杠宝牌)
- 补牌若为和牌张,可立即自摸;否则需打出 1 张牌,等待下一轮
若第 4 次开杠摸到的补牌恰好为和牌张,此时的自摸称为岭上开花,在部分规则中可额外计 1 番。
为什么四杠子极为罕见?
四杠子在职业对局中出现的概率约为数万局一次,罕见程度远超其他役满,原因如下:
- 牌张资源消耗极大:4 组杠子需消耗 16 张相同牌(每组 4 张),加上雀头 2 张,共需 18 张特定牌,而全局总牌数仅 136 张
- 信息暴露高:每次开杠都会翻出杠子,对手可针对性防守,后续进攻愈发困难
- 牌山消耗加剧:4 次开杠共从王牌区补 4 张牌,相当于牌山减少 4 张有效摸牌量
- 听牌难度高:大量牌型锁定在杠子后,剩余可组合的牌极少,找到合理等待形态本身就很难
因此,在实战中,即便同一玩家完成了 2 次或 3 次开杠,多数情况下已是全场罕见,能否完成第 4 次杠并成功和牌,极度依赖牌山分布和对手的无意间放铳。
打点与宝牌加成
四杠子的役满基本点数在各规则中略有差异(通常为役满),但实战打点往往因宝牌大幅提高:
- 4 次开杠各翻 1 张杠宝牌,共额外增加 4 张杠宝牌(累计翻开 4 张表杠宝 + 可能的里宝牌)
- 每张宝牌加 1 番,4 张杠宝若全部命中,额外增加 4 番,实际打点可达役满数倍
值得注意的是,正常的表宝牌也同样有效,因此四杠子的最终打点受宝牌数量影响极大。
四杠子是日本麻将中最罕见的役满之一,要求单人在一局内完成 4 次开杠并最终和牌。与四暗刻相比,四杠子对副露无限制,但须消耗大量相同牌和牌山资源。四杠流局规则因规则组不同而差异显著,实战中务必提前确认适用版本。