筋是什么?
筋是日本麻将中与两面待对应的基本概念:持有连续两张数牌(两面搭子),等待两端各一张来完成顺子,这两端牌就构成一组「筋」。
例如,手牌中持有


或
来凑成顺子,则 1索 和 4索 就是1-4筋。筋既是一个牌型概念,也是筋读防守体系的基础单位。6组基本筋
同一花色数牌,共有6组两面待,对应6组筋:
| 筋名称 | 对应两面搭子 | 搭子示例(索子) |
|---|---|---|
| 1-4 | 2-3 | ![]() ![]() |
| 2-5 | 3-4 | ![]() ![]() |
| 3-6 | 4-5 | ![]() ![]() |
| 4-7 | 5-6 | ![]() ![]() |
| 5-8 | 6-7 | ![]() ![]() |
| 6-9 | 7-8 | ![]() ![]() |
万子、筒子、索子各有6组,三色合计 18组筋。
注意:1、2、3 和 7、8、9 各只出现在一组筋中(如 1 只在 1-4,9 只在 6-9),而中间的 4、5、6 各出现在两组筋中(如 4 同时在 1-4 和 4-7)。
3组筋链
将相互关联的筋对连接起来,6组筋合并为3条筋链:
| 筋链 | 包含的两组筋 | 意义 |
|---|---|---|
| 1-4-7 | 1-4 和 4-7 | 打出4,1和7同时安全 |
| 2-5-8 | 2-5 和 5-8 | 打出5,2和8同时安全 |
| 3-6-9 | 3-6 和 6-9 | 打出6,3和9同时安全 |
筋链的意义在于:4、5、6 各属于两组筋。当对手打出 4/5/6 时,筋链的两端对两面待同时变得安全(即表筋),一次弃牌提供两张安全信息,是防守效率最高的情形。
筋与防守
筋是筋读防守体系的基础单位。核心逻辑是:
对手弃出某张牌后,若对手是相关两面待,因已弃出其中一端,另一端对荣和而言相对安全——弃出另一端会导致振听,无法荣和。
防守推断示例:
对手弃出
后立直,则:
- 1索 对于 1-4 两面待方向相对安全(打出 1索 若对手是 2-3索 两面待,则振听)
- 7索 对于 4-7 两面待方向相对安全(打出 7索 若对手是 5-6索 两面待,则振听)
具体的防守应用方法见筋读词条。
哪些待牌形式不产生筋
筋的概念仅适用于两面待。以下情况中筋读失效:
| 待牌形式 | 示例 | 是否产生筋 |
|---|---|---|
| 两面待 | ![]() ![]() | 是,产生 1-4 筋 |
| 坎张待 | ![]() ![]() | 否 |
| 边张待 | ![]() ![]() | 否 |
| 双碰待 | 同时等待两张对子 | 否 |
| 单骑待 | 等待单张雀头 | 否 |
这是筋读防守的核心局限,实战中须结合现物、壁等信息综合判断。
进阶筋型
除基本筋外,实战中还有几种进阶筋型常用于推测危险牌或安全牌。
里筋(跨筋)
里筋是判断危险牌的工具,与基本筋相反。对手弃出某张牌时,若对手原先持有以该牌为中间的搭子并打出,则该牌两侧的数字可能成为危险牌。
例如对手弃出
:
- 若对手曾持有并打出 4索 改成 3-5 坎张待,则



危险(2-5 筋方向) - 里筋对应的是「弃牌曾经是搭子中间」这一推断路径
引筋(骗筋)
引筋指特意去听表筋或两筋,诱使对手误判安全而放铳。
示例: 手里
,打
立直,听
(坎张待,而非 1-4 筋方向)。
- 立直宣言牌的筋,可信度低于其他巡目弃牌
- 实战中对宣言牌筋方向应保持警惕
半筋
半筋是「一侧已打过、另一侧未打过」的弱化筋。安全度介于无信息和完整筋之间:
- 对手打过
,
是半筋(1-4 筋只确认了一侧) - 对手打过
,
也是半筋(4-7 筋只确认了一侧)
若 1索 和 7索 都打过,则 4索 升格为完整的表筋。
疝气筋
疝气筋是里筋的里筋,即更深层的危险牌推断。X 的疝气筋:X<5 时为 X+2 和 X+5;X>5 时为 X-2 和 X-5。
的疝气筋是
和 
的疝气筋是
和 
的疝气筋是
和 
中盘(第 7~12 巡)打出的牌,其疝气筋仍在对手手里的概率较高,可辅助判断危险牌。
筋是防守读牌的入门概念,也是表筋、里筋、间四间、片筋等进阶概念的共同出发点。掌握18组基本筋和3条筋链,是建立防守体系的第一步。