筋是什么?
筋是日本麻将中与两面待(两端等待)对应的基本概念:持有连续两张数牌(两面搭子),等待两端各一张来完成顺子,这两端牌就构成一组「筋」。
例如,手牌中持有


或
来凑成顺子,则 1索 和 4索 就是1-4筋。6组基本筋
同一花色数牌,共有6组两面待,对应6组筋:
| 筋 | 对应的两面搭子 |
|---|---|
| 1-4 | ![]() ![]() |
| 2-5 | ![]() ![]() |
| 3-6 | ![]() ![]() |
| 4-7 | ![]() ![]() |
| 5-8 | ![]() ![]() |
| 6-9 | ![]() ![]() |
万子、筒子、索子各有6组,三色合计 18组筋。
注意:1、2、3 和 7、8、9 各只出现在一组筋中(如 1 只在 1-4,9 只在 6-9),而中间的 4、5、6 各出现在两组筋中(如 4 同时在 1-4 和 4-7)。这也是表筋和中筋仅以 4/5/6 为核心的原因。
3组筋链
将相互关联的筋对连接起来,6组筋合并为3条筋链:
| 筋链 | 包含的两组筋 |
|---|---|
| 1-4-7 | 1-4 和 4-7 |
| 2-5-8 | 2-5 和 5-8 |
| 3-6-9 | 3-6 和 6-9 |
筋链的意义在于:4、5、6 各属于两组筋。当对手打出 4/5/6 时,筋链的两端对两面待同时变得安全(即表筋),一次弃牌提供两张安全信息。
筋与防守
筋是筋读防守体系的基础单位。核心逻辑是:
对手弃出某张牌后,若对手是相关两面待,因已弃出其中一端,另一端对荣和而言相对安全。例如,对手弃出了
,那么 1索 和 7索 在两面待方向上相对安全——若对手是 1-4 或 4-7 两面待,弃出 4 会导致振听,无法荣和。
具体的防守应用方法见筋读词条。
筋只对两面待有效
筋的概念仅适用于两面待。以下情况中筋读失效:
- 坎张待(如等待 3索):不产生两端等待,无筋


- 边张待(如等待 3索):只有一端,无筋


- 双碰待:同时等待两张对子,不受筋的约束
- 单骑待:等待单张雀头,不受筋的约束
这是筋读防守的核心局限,实战中须结合现物、壁等信息综合判断。
筋是防守读牌的基础概念,也是片筋、表筋、中筋、里筋、间四轩等进阶概念的共同出发点。掌握6组基本筋是学习防守体系的第一步。



