筋是什么?

是日本麻将中与两面待(两端等待)对应的基本概念:持有连续两张数牌(两面搭子),等待两端各一张来完成顺子,这两端牌就构成一组「筋」。

例如,手牌中持有

2s3s
,等待 1s4s 来凑成顺子,则 1索 和 4索 就是1-4筋

6组基本筋

同一花色数牌,共有6组两面待,对应6组筋:

对应的两面搭子
1-4
2s3s
2-5
3s4s
3-6
4s5s
4-7
5s6s
5-8
6s7s
6-9
7s8s

万子、筒子、索子各有6组,三色合计 18组筋

注意:1、2、3 和 7、8、9 各只出现在一组筋中(如 1 只在 1-4,9 只在 6-9),而中间的 4、5、6 各出现在两组筋中(如 4 同时在 1-4 和 4-7)。这也是表筋中筋仅以 4/5/6 为核心的原因。

3组筋链

将相互关联的筋对连接起来,6组筋合并为3条筋链:

筋链包含的两组筋
1-4-71-4 和 4-7
2-5-82-5 和 5-8
3-6-93-6 和 6-9

筋链的意义在于:4、5、6 各属于两组筋。当对手打出 4/5/6 时,筋链的两端对两面待同时变得安全(即表筋),一次弃牌提供两张安全信息。

筋与防守

筋是筋读防守体系的基础单位。核心逻辑是:

对手弃出某张牌后,若对手是相关两面待,因已弃出其中一端,另一端对荣和而言相对安全。例如,对手弃出了 4s ,那么 1索 和 7索 在两面待方向上相对安全——若对手是 1-4 或 4-7 两面待,弃出 4 会导致振听,无法荣和。

具体的防守应用方法见筋读词条。

筋只对两面待有效

筋的概念仅适用于两面待。以下情况中筋读失效:

  • 坎张待(如
    2s4s
    等待 3索):不产生两端等待,无筋
  • 边张待(如
    1s2s
    等待 3索):只有一端,无筋
  • 双碰待:同时等待两张对子,不受筋的约束
  • 单骑待:等待单张雀头,不受筋的约束

这是筋读防守的核心局限,实战中须结合现物等信息综合判断。


筋是防守读牌的基础概念,也是片筋表筋中筋里筋间四间等进阶概念的共同出发点。掌握6组基本筋是学习防守体系的第一步。

其他筋型

除上述基本筋外,还有几种进阶筋型常用于推测危险牌。

半筋

两筋的弱化版:一家只打过 X−3 或 X+3 中的一张(若两张都打过就是两筋了)。安全度比两筋、表筋弱很多。

  • 一家打过 1s7s4s 是半筋
  • 一家打过 2s8s5s 是半筋
  • 一家打过 3s9s6s 是半筋

引筋

又称引挂、骗筋,指特意去听表筋或两筋,诱使对手误判安全而放铳。

【例】 手里 2s 4s 6s ,打 6s 立直,听 3s

  • 立直宣言牌的筋,可信度较低。
  • 有时引筋会先不立直,下一巡再立直。

跨筋

【跨ぎスジ】。X 的跨筋指 X−1、X−2、X+1、X+2 这四张牌,一般也把「X 的跨筋」称作「X 的周边」。

悬赏牌跨筋

一般认为,悬赏牌的跨筋(即悬赏牌周边牌)比较危险。

疝气筋

疝气筋 = 里筋的里筋。X(X<5)的疝气筋 = X+2 和 X+5;X(X>5)的疝气筋 = X−2 和 X−5。

  • 1s 的疝气筋是 3s 6s
  • 2s 的疝气筋是 4s 7s
  • 3s 的疝气筋是 5s 8s
  • 4s 的疝气筋是 6s 9s
  • 6s 的疝气筋是 4s 7s
  • 7s 的疝气筋是 2s 5s
  • 8s 的疝气筋是 3s 6s
  • 9s 的疝气筋是 4s 7s

中盘(第 7~12 巡)打出的牌,其疝气筋仍在对手手里的概率较高。