筋是什么?

是日本麻将中与两面待(两端等待)对应的基本概念:持有连续两张数牌(两面搭子),等待两端各一张来完成顺子,这两端牌就构成一组「筋」。

例如,手牌中持有

2s3s
,等待 1s4s 来凑成顺子,则 1索 和 4索 就是1-4筋

6组基本筋

同一花色数牌,共有6组两面待,对应6组筋:

对应的两面搭子
1-4
2s3s
2-5
3s4s
3-6
4s5s
4-7
5s6s
5-8
6s7s
6-9
7s8s

万子、筒子、索子各有6组,三色合计 18组筋

注意:1、2、3 和 7、8、9 各只出现在一组筋中(如 1 只在 1-4,9 只在 6-9),而中间的 4、5、6 各出现在两组筋中(如 4 同时在 1-4 和 4-7)。这也是表筋中筋仅以 4/5/6 为核心的原因。

3组筋链

将相互关联的筋对连接起来,6组筋合并为3条筋链:

筋链包含的两组筋
1-4-71-4 和 4-7
2-5-82-5 和 5-8
3-6-93-6 和 6-9

筋链的意义在于:4、5、6 各属于两组筋。当对手打出 4/5/6 时,筋链的两端对两面待同时变得安全(即表筋),一次弃牌提供两张安全信息。

筋与防守

筋是筋读防守体系的基础单位。核心逻辑是:

对手弃出某张牌后,若对手是相关两面待,因已弃出其中一端,另一端对荣和而言相对安全。例如,对手弃出了 4s ,那么 1索 和 7索 在两面待方向上相对安全——若对手是 1-4 或 4-7 两面待,弃出 4 会导致振听,无法荣和。

具体的防守应用方法见筋读词条。

筋只对两面待有效

筋的概念仅适用于两面待。以下情况中筋读失效:

  • 坎张待(如
    2s4s
    等待 3索):不产生两端等待,无筋
  • 边张待(如
    1s2s
    等待 3索):只有一端,无筋
  • 双碰待:同时等待两张对子,不受筋的约束
  • 单骑待:等待单张雀头,不受筋的约束

这是筋读防守的核心局限,实战中须结合现物等信息综合判断。


筋是防守读牌的基础概念,也是片筋表筋中筋里筋间四轩等进阶概念的共同出发点。掌握6组基本筋是学习防守体系的第一步。