筋是什么?日麻两面待安全牌推断完全指南

筋是两面搭子两端等待的两张牌,同色数牌共6组基本筋:1-4、2-5、3-6、4-7、5-8、6-9,三色合计18组。掌握筋的概念是学习防守读牌、理解里筋与跨筋等进阶技巧的第一步。
编辑:小雀 最后更新:2026-04-13

筋是什么?

是日本麻将中与两面待对应的基本概念:持有连续两张数牌(两面搭子),等待两端各一张来完成顺子,这两端牌就构成一组「筋」。

例如,手牌中持有

2s3s
,等待 1s4s 来凑成顺子,则 1索 和 4索 就是1-4筋。筋既是一个牌型概念,也是筋读防守体系的基础单位。

6组基本筋

同一花色数牌,共有6组两面待,对应6组筋:

筋名称对应两面搭子搭子示例(索子)
1-42-3
2s3s
2-53-4
3s4s
3-64-5
4s5s
4-75-6
5s6s
5-86-7
6s7s
6-97-8
7s8s

万子、筒子、索子各有6组,三色合计 18组筋

注意:1、2、3 和 7、8、9 各只出现在一组筋中(如 1 只在 1-4,9 只在 6-9),而中间的 4、5、6 各出现在两组筋中(如 4 同时在 1-4 和 4-7)。

3组筋链

将相互关联的筋对连接起来,6组筋合并为3条筋链:

筋链包含的两组筋意义
1-4-71-4 和 4-7打出4,1和7同时安全
2-5-82-5 和 5-8打出5,2和8同时安全
3-6-93-6 和 6-9打出6,3和9同时安全

筋链的意义在于:4、5、6 各属于两组筋。当对手打出 4/5/6 时,筋链的两端对两面待同时变得安全(即表筋),一次弃牌提供两张安全信息,是防守效率最高的情形。

筋与防守

筋是筋读防守体系的基础单位。核心逻辑是:

对手弃出某张牌后,若对手是相关两面待,因已弃出其中一端,另一端对荣和而言相对安全——弃出另一端会导致振听,无法荣和。

防守推断示例:

对手弃出 4s 后立直,则:

  • 1索 对于 1-4 两面待方向相对安全(打出 1索 若对手是 2-3索 两面待,则振听)
  • 7索 对于 4-7 两面待方向相对安全(打出 7索 若对手是 5-6索 两面待,则振听)

具体的防守应用方法见筋读词条。

哪些待牌形式不产生筋

筋的概念仅适用于两面待。以下情况中筋读失效:

待牌形式示例是否产生筋
两面待
2s3s
等待 1 或 4
是,产生 1-4 筋
坎张待
2s4s
等待 3
边张待
1s2s
等待 3
双碰待同时等待两张对子
单骑待等待单张雀头

这是筋读防守的核心局限,实战中须结合现物等信息综合判断。

进阶筋型

除基本筋外,实战中还有几种进阶筋型常用于推测危险牌或安全牌。

里筋(跨筋)

里筋是判断危险牌的工具,与基本筋相反。对手弃出某张牌时,若对手原先持有以该牌为中间的搭子并打出,则该牌两侧的数字可能成为危险牌。

例如对手弃出 4s

  • 若对手曾持有
    3s4s5s
    并打出 4索 改成 3-5 坎张待,则 2s 5s 危险(2-5 筋方向)
  • 里筋对应的是「弃牌曾经是搭子中间」这一推断路径

引筋(骗筋)

引筋指特意去听表筋或两筋,诱使对手误判安全而放铳。

示例: 手里 2s 4s 6s ,打 6s 立直,听 3s (坎张待,而非 1-4 筋方向)。

  • 立直宣言牌的筋,可信度低于其他巡目弃牌
  • 实战中对宣言牌筋方向应保持警惕

半筋

半筋是「一侧已打过、另一侧未打过」的弱化筋。安全度介于无信息和完整筋之间:

  • 对手打过 1s4s 是半筋(1-4 筋只确认了一侧)
  • 对手打过 7s4s 也是半筋(4-7 筋只确认了一侧)

若 1索 和 7索 都打过,则 4索 升格为完整的表筋。

疝气筋

疝气筋是里筋的里筋,即更深层的危险牌推断。X 的疝气筋:X<5 时为 X+2 和 X+5;X>5 时为 X-2 和 X-5。

  • 1s 的疝气筋是 3s6s
  • 2s 的疝气筋是 4s7s
  • 8s 的疝气筋是 3s6s

中盘(第 7~12 巡)打出的牌,其疝气筋仍在对手手里的概率较高,可辅助判断危险牌。


筋是防守读牌的入门概念,也是表筋里筋间四间片筋等进阶概念的共同出发点。掌握18组基本筋和3条筋链,是建立防守体系的第一步。

常见问题

筋共有多少组?

同一花色6组:1-4、2-5、3-6、4-7、5-8、6-9。万子、筒子、索子各6组,三色合计18组筋。

筋和两面待有什么关系?

筋就是两面待的两端牌。例如持有2-3搭子,等待1或4,则1和4构成「1-4筋」。每组筋对应一种可能的两面搭子,是筋读防守的基础单位。

坎张待和边张待也有筋吗?

没有。筋只对应两面待,坎张待(如2-4等待3)、边张待(如1-2等待3)、双碰待、单骑待均不产生筋。这是筋读防守的核心局限:只能推断两面待方向的安全性。

筋牌一定安全吗?

不一定。筋只能排除两面待方向的放铳风险,对手若是坎张待、双碰待、单骑待,筋牌仍然危险。此外,引筋(骗筋)立直会故意形成筋方向的等待来诱使对手误判,实战中须综合现物、壁等信息判断。

什么是表筋?和基本筋有什么区别?

表筋特指对手打出4、5、6时,同一筋链上的另一端牌。例如对手打出4索,则1索(来自1-4筋)和7索(来自4-7筋)都是表筋,一张弃牌同时提供两张安全信息。基本筋是概念基础,表筋是弃牌信息的应用。

里筋(跨筋)和基本筋有什么关系?

里筋是指弃牌相邻数字所暗示的危险牌,与基本筋方向相反。例如对手打出4,若对手原本持有3-4-5并打出4,则2-5筋的5可能危险(跨过了4的搭子)。里筋用于判断危险牌,基本筋用于判断安全牌,两者互补。

3组筋链(1-4-7、2-5-8、3-6-9)有什么实用价值?

筋链让记忆和应用更高效。4、5、6各属于两组筋,当对手打出4/5/6时,筋链两端的两张牌同时获得安全信息(表筋)。实战中优先记忆3条筋链,比逐一记忆6组基本筋更省力。