罚符是什么?
罚符是日本麻将中,因冲和或流局未听牌而须支付的点数处罚。
罚符分两种:
| 类型 | 触发条件 | 说明 |
|---|---|---|
| 冲和罚符 | 发生冲和(反则行为) | 向其余三家支付满贯相当点数 |
| 未听牌罚符 | 流局时未听牌 | 按听牌/未听牌人数比例分配 3000 点 |
冲和罚符
最常见的是满贯罚符,冲和者支付相当于满贯的点数:
| 冲和者 | 受罚内容 |
|---|---|
| 子家冲和 | 向庄家支付 4000 点,向另外两家各支付 2000 点(共 8000 点) |
| 庄家冲和 | 向三家子家各支付 4000 点(共 12000 点) |
部分规则使用「3000点全赔」,即冲和者不论庄家子家,每人支付 3000 点。
竞技赛事有时采用减算方式:不在局中即时扣点,而是对局结束后从该选手的总积分中统一扣除。
未听牌罚符
流局时,听牌者和未听牌者之间按以下规则分配 3000 点:
| 情形 | 未听牌者每人付 | 听牌者每人收 |
|---|---|---|
| 全员未听牌 | — | — |
| 1人听牌 | 1000 点 | 3000 点 |
| 2人听牌 | 1500 点 | 1500 点 |
| 3人听牌 | 3000 点 | 1000 点 |
| 全员听牌 | — | — |
无论哪种情形,移动点数总计始终为 3000 点。
形式听牌与未听牌罚符
无法实际和牌但在形式上已听牌的状态称为形式听牌(例如手牌已听牌但无役)。形式听牌可以避免支付未听牌罚符,是流局前常见的止损手段。
罚符用于处理部分反则行为和流局未听牌的点数调整。了解各情形下的点数影响,有助于在流局前作出合理的手牌判断。