番是什么?
番(番数),是日本麻将点数计算的核心单位。和牌时,手中的手役各有固定番数,宝牌每张额外计1番,将所有来源的番数相加,得到最终番数。
番和符共同决定得点:1至4番时需要结合符数查得点表;5番以上则进入满贯及以上的固定档位,不再考虑符数。不想手算,可以直接用日本麻将点数计算器。
番的来源
番数来自两大部分:
手役:每个役都有固定的番数,从1番(如立直、断幺九)到6番(清一色)不等,役满则单独处理。和牌时将所有成立的役番数累加。
宝牌:宝牌(表宝牌、里宝牌、赤宝牌、杠宝牌)每张增加1番。宝牌不是役,但其番数与役种番数合计,共同决定最终得点。
副露降番
同一役种在门清和副露状态下可能番数不同,副露后降低1番,称为副露降番。
| 役种 | 门清 | 副露 |
|---|---|---|
| 混全带幺九 | 2番 | 1番 |
| 一气通贯 | 2番 | 1番 |
| 三色同顺 | 2番 | 1番 |
| 混一色 | 3番 | 2番 |
| 纯全带幺九 | 3番 | 2番 |
| 清一色 | 6番 | 5番 |
立直、平和、一杯口等门清限定役在副露后直接不成立,并非副露降番。
番数与得点速查
| 番数 | 档位 | 闲家荣和 | 闲家自摸 | 庄家荣和 | 庄家自摸 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–4番 | 查表(需结合符数) | — | — | — | — |
| 5番 | 满贯 | 8000 | 2000/4000 | 12000 | 4000全 |
| 6–7番 | 跳满 | 12000 | 3000/6000 | 18000 | 6000全 |
| 8–10番 | 倍满 | 16000 | 4000/8000 | 24000 | 8000全 |
| 11–12番 | 三倍满 | 24000 | 6000/12000 | 36000 | 12000全 |
| 13番+ | 计数役满 | 32000 | 8000全 | 48000 | 16000全 |
自摸格式:闲家支付/庄家支付(例如3000/6000表示三位闲家各付3000、庄家付6000)。
1至4番时需根据符数查得点表,以30符为例:
| 番数 | 30符闲家荣和 | 30符闲家自摸 |
|---|---|---|
| 1番 | 1000 | 300/500 |
| 2番 | 2000 | 500/1000 |
| 3番 | 3900 | 1000/2000 |
| 4番 | 7700 | 2000/4000 |
切上满贯:4番30符和3番60符通常按满贯(8000点)计算;4番40符以上本身已达满贯封顶。
宝牌的番数
宝牌(含里宝牌和赤宝牌)每张增加1番,与役种番数合计。例如:












手役为断幺九(1番),赤宝牌3张各1番,合计4番——在30符下荣和支付7700点。
需要特别注意的是:宝牌不能单独构成役。手牌必须有至少1番的役才能和牌,仅靠宝牌无法和牌。
役满
役满是日本麻将中价值最高的特殊役种,不参与普通的番数累加,直接按固定点数结算(闲家32000点、庄家48000点)。国士无双、四暗刻、大三元等均属役满。
双倍役满(某些役满的特殊形态)和多种役满复合时,部分规则允许叠加计算,请以实际参与的比赛规则为准。
番与点数计算
番是点数计算中最核心的决定因素:
- 1–4番:番与符共同决定得点,符数越高得点越高;番数越高得点增幅越大。
- 5番及以上:进入固定档位(满贯、跳满、倍满、三倍满、计数役满),不再考虑符。
关于符数的详细计算规则,请参阅符。
关于完整的和牌点数表,请参阅和牌。
关于手役种类及各役番数,请参阅手役。
如需自动计算,可使用日本麻将点数计算器。
得点计算集群索引
A:基本得点单位
| 词条 | 简要说明 |
|---|---|
| 符 | 面子类型、待牌形态、和牌方式等细节决定的符数,与番共同决定得点 |
| 副底 | 所有一般形和牌都必须计入的20符底符 |
| 满贯 | 5番时的基准高打点档位,闲家荣和8000点、庄家12000点 |
| 跳满 | 6番或7番,满贯的1.5倍 |
| 倍满 | 8至10番,满贯的2倍 |
| 三倍满 | 11番或12番,满贯的3倍 |
| 符跳 | 符数进位后导致得点骤升的现象 |
B:点棒与场况
| 词条 | 简要说明 |
|---|---|
| 供托 | 立直棒(1000点)和本场棒(100点)的总称,和牌者获取全部供托 |
| 半庄 | 东场+南场共 8 局的标准对局单位,各玩家各任庄家两次 |
| 点棒 | 记录和交换点数的专用棒,共五种面值 |
| 立直棒 | 宣告立直时置于场中的1000点供托棒,和牌者取走 |
| 点箱 | 存放点棒的专用盒子,手积桌与全自动桌有差异 |
| 罚符 | 冲和或流局未听牌时须支付的点数处罚 |
| 场风 | 当前局统一的风种,对应风牌刻子可得1番 |
| 东发 | 半庄对局东圈第一局,整场比赛的正式起点 |
| 箱点 | 持有点数降至0点或负数的终局触发状态 |
C:规则变体与文化
| 词条 | 简要说明 |
|---|---|
| 有有规则 | 鸣断幺九和后付均允许,雀魂、天凤的默认规则 |
| 有无规则 | 鸣断幺允许但后付禁止,介于有有与无无之间 |
| 爱丽丝 | 门清和牌后翻牌得祝仪的雀庄本地博彩附加规则 |
| 超直觉流 | 以运气和流向为核心的麻将战术体系 |
| 数字流 | 以牌效率和概率为核心、排除直觉的战术论 |