筋是什麼?

是日本麻將中與兩面待(兩端等待)對應的基本概念:持有連續兩張數牌(兩面搭子),等待兩端各一張來完成順子,這兩端牌就構成一組「筋」。

例如,手牌中持有

2s3s
,等待 1s4s 來湊成順子,則 1索 和 4索 就是1-4筋

6組基本筋

同一花色數牌,共有6組兩面待,對應6組筋:

對應的兩面搭子
1-4
2s3s
2-5
3s4s
3-6
4s5s
4-7
5s6s
5-8
6s7s
6-9
7s8s

萬子、筒子、索子各有6組,三色合計 18組筋

注意:1、2、3 和 7、8、9 各只出現在一組筋中(如 1 只在 1-4,9 只在 6-9),而中間的 4、5、6 各出現在兩組筋中(如 4 同時在 1-4 和 4-7)。這也是表筋中筋僅以 4/5/6 為核心的原因。

3組筋鏈

將相互關聯的筋對連線起來,6組筋合併為3條筋鏈:

筋鏈包含的兩組筋
1-4-71-4 和 4-7
2-5-82-5 和 5-8
3-6-93-6 和 6-9

筋鏈的意義在於:4、5、6 各屬於兩組筋。當對手打出 4/5/6 時,筋鏈的兩端對兩面待同時變得安全(即表筋),一次棄牌提供兩張安全資訊。

筋與防守

筋是筋讀防守體系的基礎單位。核心邏輯是:

對手棄出某張牌後,若對手是相關兩面待,因已棄出其中一端,另一端對榮和而言相對安全。例如,對手棄出了 4s ,那麼 1索 和 7索 在兩面待方向上相對安全——若對手是 1-4 或 4-7 兩面待,棄出 4 會導致振聽,無法榮和。

具體的防守應用方法見筋讀詞條。

筋只對兩面待有效

筋的概念僅適用於兩面待。以下情況中筋讀失效:

  • 坎張待(如
    2s4s
    等待 3索):不產生兩端等待,無筋
  • 邊張待(如
    1s2s
    等待 3索):只有一端,無筋
  • 雙碰待:同時等待兩張對子,不受筋的約束
  • 單騎待:等待單張雀頭,不受筋的約束

這是筋讀防守的核心侷限,實戰中須結合現物等資訊綜合判斷。


筋是防守讀牌的基礎概念,也是片筋表筋中筋裡筋間四軒等進階概念的共同出發點。掌握6組基本筋是學習防守體系的第一步。