筋是什麼?
筋是日本麻將中與兩面待(兩端等待)對應的基本概念:持有連續兩張數牌(兩面搭子),等待兩端各一張來完成順子,這兩端牌就構成一組「筋」。
例如,手牌中持有


或
來湊成順子,則 1索 和 4索 就是1-4筋。6組基本筋
同一花色數牌,共有6組兩面待,對應6組筋:
| 筋 | 對應的兩面搭子 |
|---|---|
| 1-4 | ![]() ![]() |
| 2-5 | ![]() ![]() |
| 3-6 | ![]() ![]() |
| 4-7 | ![]() ![]() |
| 5-8 | ![]() ![]() |
| 6-9 | ![]() ![]() |
萬子、筒子、索子各有6組,三色合計 18組筋。
注意:1、2、3 和 7、8、9 各只出現在一組筋中(如 1 只在 1-4,9 只在 6-9),而中間的 4、5、6 各出現在兩組筋中(如 4 同時在 1-4 和 4-7)。這也是表筋和中筋僅以 4/5/6 為核心的原因。
3組筋鏈
將相互關聯的筋對連線起來,6組筋合併為3條筋鏈:
| 筋鏈 | 包含的兩組筋 |
|---|---|
| 1-4-7 | 1-4 和 4-7 |
| 2-5-8 | 2-5 和 5-8 |
| 3-6-9 | 3-6 和 6-9 |
筋鏈的意義在於:4、5、6 各屬於兩組筋。當對手打出 4/5/6 時,筋鏈的兩端對兩面待同時變得安全(即表筋),一次棄牌提供兩張安全資訊。
筋與防守
筋是筋讀防守體系的基礎單位。核心邏輯是:
對手棄出某張牌後,若對手是相關兩面待,因已棄出其中一端,另一端對榮和而言相對安全。例如,對手棄出了
,那麼 1索 和 7索 在兩面待方向上相對安全——若對手是 1-4 或 4-7 兩面待,棄出 4 會導致振聽,無法榮和。
具體的防守應用方法見筋讀詞條。
筋只對兩面待有效
筋的概念僅適用於兩面待。以下情況中筋讀失效:
- 坎張待(如等待 3索):不產生兩端等待,無筋


- 邊張待(如等待 3索):只有一端,無筋


- 雙碰待:同時等待兩張對子,不受筋的約束
- 單騎待:等待單張雀頭,不受筋的約束
這是筋讀防守的核心侷限,實戰中須結合現物、壁等資訊綜合判斷。
筋是防守讀牌的基礎概念,也是片筋、表筋、中筋、裡筋、間四軒等進階概念的共同出發點。掌握6組基本筋是學習防守體系的第一步。



