筋是什麼?
筋是日本麻將中與兩面待對應的基本概念:持有連續兩張數牌(兩面搭子),等待兩端各一張來完成順子,這兩端牌就構成一組「筋」。
例如,手牌中持有


或
來湊成順子,則 1索 和 4索 就是1-4筋。筋既是一個牌型概念,也是筋讀防守體系的基礎單位。6組基本筋
同一花色數牌,共有6組兩面待,對應6組筋:
| 筋名稱 | 對應兩面搭子 | 搭子示例(索子) |
|---|---|---|
| 1-4 | 2-3 | ![]() ![]() |
| 2-5 | 3-4 | ![]() ![]() |
| 3-6 | 4-5 | ![]() ![]() |
| 4-7 | 5-6 | ![]() ![]() |
| 5-8 | 6-7 | ![]() ![]() |
| 6-9 | 7-8 | ![]() ![]() |
萬子、筒子、索子各有6組,三色合計 18組筋。
注意:1、2、3 和 7、8、9 各只出現在一組筋中(如 1 只在 1-4,9 只在 6-9),而中間的 4、5、6 各出現在兩組筋中(如 4 同時在 1-4 和 4-7)。
3組筋鏈
將相互關聯的筋對連接起來,6組筋合併為3條筋鏈:
| 筋鏈 | 包含的兩組筋 | 意義 |
|---|---|---|
| 1-4-7 | 1-4 和 4-7 | 打出4,1和7同時安全 |
| 2-5-8 | 2-5 和 5-8 | 打出5,2和8同時安全 |
| 3-6-9 | 3-6 和 6-9 | 打出6,3和9同時安全 |
筋鏈的意義在於:4、5、6 各屬於兩組筋。當對手打出 4/5/6 時,筋鏈的兩端對兩面待同時變得安全(即表筋),一次棄牌提供兩張安全信息,是防守效率最高的情形。
筋與防守
筋是筋讀防守體系的基礎單位。核心邏輯是:
對手棄出某張牌後,若對手是相關兩面待,因已棄出其中一端,另一端對榮和而言相對安全——棄出另一端會導致振聽,無法榮和。
防守推斷示例:
對手棄出
後立直,則:
- 1索 對於 1-4 兩面待方向相對安全(打出 1索 若對手是 2-3索 兩面待,則振聽)
- 7索 對於 4-7 兩面待方向相對安全(打出 7索 若對手是 5-6索 兩面待,則振聽)
具體的防守應用方法見筋讀詞條。
哪些待牌形式不產生筋
筋的概念僅適用於兩面待。以下情況中筋讀失效:
| 待牌形式 | 示例 | 是否產生筋 |
|---|---|---|
| 兩面待 | ![]() ![]() | 是,產生 1-4 筋 |
| 坎張待 | ![]() ![]() | 否 |
| 邊張待 | ![]() ![]() | 否 |
| 雙碰待 | 同時等待兩張對子 | 否 |
| 單騎待 | 等待單張雀頭 | 否 |
這是筋讀防守的核心侷限,實戰中須結合現物、壁等信息綜合判斷。
進階筋型
除基本筋外,實戰中還有幾種進階筋型常用於推測危險牌或安全牌。
裡筋(跨筋)
裡筋是判斷危險牌的工具,與基本筋相反。對手棄出某張牌時,若對手原先持有以該牌為中間的搭子並打出,則該牌兩側的數字可能成為危險牌。
例如對手棄出
:
- 若對手曾持有並打出 4索 改成 3-5 坎張待,則



危險(2-5 筋方向) - 裡筋對應的是「棄牌曾經是搭子中間」這一推斷路徑
引筋(騙筋)
引筋指特意去聽表筋或兩筋,誘使對手誤判安全而放銃。
示例: 手裡
,打
立直,聽
(坎張待,而非 1-4 筋方向)。
- 立直宣言牌的筋,可信度低於其他巡目棄牌
- 實戰中對宣言牌筋方向應保持警惕
半筋
半筋是「一側已打過、另一側未打過」的弱化筋。安全度介於無信息和完整筋之間:
- 對手打過
,
是半筋(1-4 筋只確認了一側) - 對手打過
,
也是半筋(4-7 筋只確認了一側)
若 1索 和 7索 都打過,則 4索 升格為完整的表筋。
疝氣筋
疝氣筋是裡筋的裡筋,即更深層的危險牌推斷。X 的疝氣筋:X<5 時為 X+2 和 X+5;X>5 時為 X-2 和 X-5。
的疝氣筋是
和 
的疝氣筋是
和 
的疝氣筋是
和 
中盤(第 7~12 巡)打出的牌,其疝氣筋仍在對手手裡的概率較高,可輔助判斷危險牌。
筋是防守讀牌的入門概念,也是表筋、裡筋、間四間、片筋等進階概念的共同出發點。掌握18組基本筋和3條筋鏈,是建立防守體系的第一步。