筋是什麼?日麻兩面待安全牌推斷完全指南

筋是兩面搭子兩端等待的兩張牌,同色數牌共6組基本筋:1-4、2-5、3-6、4-7、5-8、6-9,三色合計18組。掌握筋的概念是學習防守讀牌、理解裡筋與跨筋等進階技巧的第一步。
編輯:小雀 最後更新:2026-04-13

筋是什麼?

是日本麻將中與兩面待對應的基本概念:持有連續兩張數牌(兩面搭子),等待兩端各一張來完成順子,這兩端牌就構成一組「筋」。

例如,手牌中持有

2s3s
,等待 1s4s 來湊成順子,則 1索 和 4索 就是1-4筋。筋既是一個牌型概念,也是筋讀防守體系的基礎單位。

6組基本筋

同一花色數牌,共有6組兩面待,對應6組筋:

筋名稱對應兩面搭子搭子示例(索子)
1-42-3
2s3s
2-53-4
3s4s
3-64-5
4s5s
4-75-6
5s6s
5-86-7
6s7s
6-97-8
7s8s

萬子、筒子、索子各有6組,三色合計 18組筋

注意:1、2、3 和 7、8、9 各只出現在一組筋中(如 1 只在 1-4,9 只在 6-9),而中間的 4、5、6 各出現在兩組筋中(如 4 同時在 1-4 和 4-7)。

3組筋鏈

將相互關聯的筋對連接起來,6組筋合併為3條筋鏈:

筋鏈包含的兩組筋意義
1-4-71-4 和 4-7打出4,1和7同時安全
2-5-82-5 和 5-8打出5,2和8同時安全
3-6-93-6 和 6-9打出6,3和9同時安全

筋鏈的意義在於:4、5、6 各屬於兩組筋。當對手打出 4/5/6 時,筋鏈的兩端對兩面待同時變得安全(即表筋),一次棄牌提供兩張安全信息,是防守效率最高的情形。

筋與防守

筋是筋讀防守體系的基礎單位。核心邏輯是:

對手棄出某張牌後,若對手是相關兩面待,因已棄出其中一端,另一端對榮和而言相對安全——棄出另一端會導致振聽,無法榮和。

防守推斷示例:

對手棄出 4s 後立直,則:

  • 1索 對於 1-4 兩面待方向相對安全(打出 1索 若對手是 2-3索 兩面待,則振聽)
  • 7索 對於 4-7 兩面待方向相對安全(打出 7索 若對手是 5-6索 兩面待,則振聽)

具體的防守應用方法見筋讀詞條。

哪些待牌形式不產生筋

筋的概念僅適用於兩面待。以下情況中筋讀失效:

待牌形式示例是否產生筋
兩面待
2s3s
等待 1 或 4
是,產生 1-4 筋
坎張待
2s4s
等待 3
邊張待
1s2s
等待 3
雙碰待同時等待兩張對子
單騎待等待單張雀頭

這是筋讀防守的核心侷限,實戰中須結合現物等信息綜合判斷。

進階筋型

除基本筋外,實戰中還有幾種進階筋型常用於推測危險牌或安全牌。

裡筋(跨筋)

裡筋是判斷危險牌的工具,與基本筋相反。對手棄出某張牌時,若對手原先持有以該牌為中間的搭子並打出,則該牌兩側的數字可能成為危險牌。

例如對手棄出 4s

  • 若對手曾持有
    3s4s5s
    並打出 4索 改成 3-5 坎張待,則 2s 5s 危險(2-5 筋方向)
  • 裡筋對應的是「棄牌曾經是搭子中間」這一推斷路徑

引筋(騙筋)

引筋指特意去聽表筋或兩筋,誘使對手誤判安全而放銃。

示例: 手裡 2s 4s 6s ,打 6s 立直,聽 3s (坎張待,而非 1-4 筋方向)。

  • 立直宣言牌的筋,可信度低於其他巡目棄牌
  • 實戰中對宣言牌筋方向應保持警惕

半筋

半筋是「一側已打過、另一側未打過」的弱化筋。安全度介於無信息和完整筋之間:

  • 對手打過 1s4s 是半筋(1-4 筋只確認了一側)
  • 對手打過 7s4s 也是半筋(4-7 筋只確認了一側)

若 1索 和 7索 都打過,則 4索 升格為完整的表筋。

疝氣筋

疝氣筋是裡筋的裡筋,即更深層的危險牌推斷。X 的疝氣筋:X<5 時為 X+2 和 X+5;X>5 時為 X-2 和 X-5。

  • 1s 的疝氣筋是 3s6s
  • 2s 的疝氣筋是 4s7s
  • 8s 的疝氣筋是 3s6s

中盤(第 7~12 巡)打出的牌,其疝氣筋仍在對手手裡的概率較高,可輔助判斷危險牌。


筋是防守讀牌的入門概念,也是表筋裡筋間四間片筋等進階概念的共同出發點。掌握18組基本筋和3條筋鏈,是建立防守體系的第一步。

常見問題

筋共有多少組?

同一花色6組:1-4、2-5、3-6、4-7、5-8、6-9。萬子、筒子、索子各6組,三色合計18組筋。

筋和兩面待有什麼關係?

筋就是兩面待的兩端牌。例如持有2-3搭子,等待1或4,則1和4構成「1-4筋」。每組筋對應一種可能的兩面搭子,是筋讀防守的基礎單位。

坎張待和邊張待也有筋嗎?

沒有。筋只對應兩面待,坎張待(如2-4等待3)、邊張待(如1-2等待3)、雙碰待、單騎待均不產生筋。這是筋讀防守的核心侷限:只能推斷兩面待方向的安全性。

筋牌一定安全嗎?

不一定。筋只能排除兩面待方向的放銃風險,對手若是坎張待、雙碰待、單騎待,筋牌仍然危險。此外,引筋(騙筋)立直會故意形成筋方向的等待來誘使對手誤判,實戰中須綜合現物、壁等信息判斷。

什麼是表筋?和基本筋有什麼區別?

表筋特指對手打出4、5、6時,同一筋鏈上的另一端牌。例如對手打出4索,則1索(來自1-4筋)和7索(來自4-7筋)都是表筋,一張棄牌同時提供兩張安全信息。基本筋是概念基礎,表筋是棄牌信息的應用。

裡筋(跨筋)和基本筋有什麼關係?

裡筋是指棄牌相鄰數字所暗示的危險牌,與基本筋方向相反。例如對手打出4,若對手原本持有3-4-5並打出4,則2-5筋的5可能危險(跨過了4的搭子)。裡筋用於判斷危險牌,基本筋用於判斷安全牌,兩者互補。

3組筋鏈(1-4-7、2-5-8、3-6-9)有什麼實用價值?

筋鏈讓記憶和應用更高效。4、5、6各屬於兩組筋,當對手打出4/5/6時,筋鏈兩端的兩張牌同時獲得安全信息(表筋)。實戰中優先記憶3條筋鏈,比逐一記憶6組基本筋更省力。