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術語速查表#
按使用場景分為五類,快速定位你需要的術語。
① 認識牌局#
牌的名稱與種類、局的結構與基礎規則。
牌的讀法與花色#
| 術語 | 概要 |
|---|
| 萬子 | 三種數牌花色之一,圖案為漢字數字加萬字,可參與斷么九/混一色/清一色/九蓮寶燈 |
| 筒 | 三種數牌花色之一,圖案為圓圈,可參與斷么九/混一色/清一色/九蓮寶燈 |
| 索 | 三種數牌花色之一,圖案為竹節狀,可參與斷么九/混一色/清一色/綠一色 |
| 數牌 | 萬/筒/索三種花色的總稱,共27種108張,可組成順子/刻子/槓子 |
| 么九牌 | 數牌1和9與全部字牌的統稱,共13種52張;國士無雙需集齊各種么九牌 |
| 老頭牌 | 僅指數牌1和9(不含字牌),共6種24張;不能組成順子,也稱一九牌 |
| 中張牌 | 數牌2至8的統稱,共21種84張;斷么九要求全手牌為中張牌 |
| 尖張牌 | 數牌3和7,共6種24張;孤立時進張最少,優先捨棄 |
| 字牌 | 風牌+三元牌的總稱,共7種28張;無法組順子,只能刻子/槓子 |
| 三元牌 | 白/發/中三種字牌,共3種12張;各成刻子得1番役牌,大三元為役滿 |
| 風牌 | 東南西北四種字牌,共4種16張;場風/自風刻子得役牌,客風無役 |
| 花牌 | 標準日麻不使用的特殊牌種,見於中國麻將及部分地方規則 |
| 術語 | 概要 |
|---|
| 自風牌 | 自己座位對應的風牌,刻子得1番役;與場風重合時計2番(連風牌) |
| 門風牌 | 自風牌的另一種叫法,與自風牌含義完全相同 |
| 自風 | 自己座位對應的風種概念,決定哪張風牌是自風牌 |
| 門風 | 自風的另一種叫法,與自風含義相同 |
| 場風牌 | 當前局場風對應的風牌,刻子得1番;東場東家等連風牌情形計2番 |
| 莊風牌 | 場風牌的別稱,與場風牌含義完全相同 |
| 圈風牌 | 場風牌的別稱,與場風牌含義完全相同 |
| 場風 | 當前局統一的風種概念,所有玩家相同,決定哪張風牌是場風牌 |
| 客風牌 | 既非場風牌也非自風牌的無役風牌,湊刻子無役 |
| 客風 | 客風牌的簡稱,含義與客風牌相同,無法形成役 |
| 術語 | 概要 |
|---|
| 寶牌 | 和牌時每持一張額外加1番的特殊牌;本身不構成役,需配合有效役才能計分 |
| 寶牌指示牌 | 王牌區翻開用於指示寶牌種類的牌;其下一張才是真正的寶牌 |
| 裡寶 | 立直和牌後才能翻開的隱藏寶牌;每張加1番,是立直打點暴漲的重要來源 |
| 槓寶 | 每次完成槓操作後新翻的額外寶牌指示牌;一局最多可翻4張 |
| 槓裡寶 | 局內已有槓寶牌時,立直和牌者可額外翻看的隱藏寶牌;每張加1番 |
| 赤牌 | 印有紅色圖案的五萬/五筒/五索,持有即視為寶牌,每張加1番 |
牌山與特殊牌#
| 術語 | 概要 |
|---|
| 海底牌 | 牌山最後一張可摸牌;自摸和牌得海底摸月1番 |
| 河底牌 | 海底牌被摸走後打出的最後一張棄牌;榮和得河底撈魚1番 |
| 嶺上牌 | 王牌區專為槓保留的4張補摸牌;摸取後自摸成和得嶺上開花1番 |
對局結構#
| 術語 | 概要 |
|---|
| 打牌 | 摸牌或副露後將一張牌打入河中的基本操作 |
| 東發 | 東圈第一局,全域性起點,各家點數相同 |
| 和牌奪冠 | 終局和牌且以第一名結束整場對局;順位點最高獎勵 |
| 墊底和牌 | 末局末位玩家和牌後排名仍是末位;結局未改變的和牌 |
② 組手進攻#
手牌構建、向聽數分析與役種。
牌型組合#
| 術語 | 概要 |
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| 面子 | 和牌時所需的3張牌組合,分順子/刻子/槓子;標準和牌需4組面子+雀頭 |
| 刻子 | 3張完全相同的牌組成的面子,分暗刻和明刻;榮和成刻算明刻 |
| 槓子 | 4張相同牌組成的面子;分明槓(大明槓/加槓)和暗槓,符數高於刻子 |
| 順子 | 同花色3張連續數牌組成的面子,能形成兩面待,效率最高的面子形態 |
| 搭子 | 差一張即成順子的兩張數牌;分兩面/坎張/邊張三種,兩面進張最多 |
| 加槓 | 碰牌後自摸到第四張補入明刻,形成槓子;可被搶槓榮和 |
| 明槓 | 大明槓與加槓的總稱,利用他家牌參與形成的槓子,破壞門清 |
| 暗槓 | 用手牌中4張相同牌自行完成的槓,不破壞門清,暗槓後仍可立直 |
| 明刻 | 碰牌或雙碰待榮和形成的刻子,中張2符、么九字牌4符,不計入三暗刻 |
| 暗刻 | 完全靠配牌和自摸湊齊的刻子,符數為明刻的2倍,三暗刻/四暗刻的判定基礎 |
| 對子 | 2張相同牌的組合,可用作雀頭或碰成刻子,七對子需要7組 |
| 雀頭 | 和牌形中唯一的對子(2張相同牌),役牌對子作雀頭會產生額外符數 |
| 孤立牌 | 未與任何牌組成對子、搭子或面子的單張牌,是手牌效率的主要拖累 |
向聽數與手牌判斷#
向聽數是衡量手牌距聽牌遠近的數字:0為聽牌,1為一向聽,2為二向聽,以此類推。每降低1級需摸入1張有效進張。向聽數越低越接近和牌,進張數越多推進越快。
二向聽是需要再摸入2張有效進張才能聽牌的狀態。
→ 「二向聽」詳細解析
一向聽是向聽數為1的狀態:還需摸進1張有效進張即可聽牌。是打牌決策最密集的階段。
充分形(兩組兩面搭子,不重疊時最多16張有效進張)推進速度快;不充分形(含坎張、邊張等弱形)進張數較少,聽牌後等待質量也偏低。
→ 「一向聽」詳細解析
| 術語 | 概要 |
|---|
| 二向聽 | 向聽數2,還需2張有效進張才能聽牌 |
| 一向聽 | 向聽數1,距聽牌最後一步;充分形最多16張有效進張 |
| 雙面子 | 兩個連續對子緊鄰排列,待牌重疊,可視作雙碰聽牌 |
| 和牌目 | 手牌是否存在現實可行和牌路徑的判斷;無和牌目應轉入防守 |
| 術語 | 概要 |
|---|
| 和牌役 | 和牌時成立的役的總稱;日麻要求至少1番的役才能和牌 |
| 手役 | 由手牌牌型構成決定的役;與立直、一發等情況役相對 |
| 門清自摸 | 門清狀態下自摸和牌,計1番;子家自摸親家賠雙 |
| 門清混一色 | 門清狀態下的混一色,3番,結合役牌或立直後較易做滿貫 |
| 門清清一色 | 門清狀態下的清一色,6番,單役即跳滿 |
| 傻混 | 純靠副露做混一色、沒有任何複合役,只有2番的低效打法 |
| 四暗刻單騎 | 四組暗刻以單騎待等待雀頭,役滿中難度最高的形態之一 |
| 門清役 | 只有門清才能成立的役種總稱;副露後全部失效,部分非限定役也會降番(食下) |
| 鳴斷么 | 副露後成立的斷么九,1番;部分規則禁止,對局前需確認 |
| 雙東風 | 東場東家時東風牌同時滿足場風+自風,每組刻子計2番 |
| 雙南風 | 南場南家時南風牌同時滿足場風+自風,每組刻子計2番 |
| 翻牌 | 役牌的別稱;三元牌/自風牌/場風牌湊刻子各得1番,可副露 |
| 連風牌 | 同時滿足場風牌和自風牌的風牌,刻子計2番;俗稱雙東/雙南等 |
③ 副露與聽牌#
吃碰槓操作與各種聽牌形態。
| 術語 | 概要 |
|---|
| 門清 | 未進行吃/碰/明槓的手牌狀態;門清是立直、平和等高打點役的前提 |
| 副露 | 吃、碰、明槓三種行為的總稱(也叫鳴牌);副露後門清狀態喪失 |
| 鳴牌 | 副露的口語說法,實戰交流中常用;寫規則用「副露」,聊打法用「鳴牌」 |
| 吃牌 | 從上家取牌組成順子的副露操作;只能吃上家,破壞門清 |
| 碰牌 | 用他家棄牌與手中對子湊成刻子;可碰任意人,破壞門清 |
| 碰廢牌 | 字牌被他家碰走3張後,自己手裡剩餘的第4張 |
| 碰材 | 手牌中打算用來碰牌的對子,副露進攻的基礎資源 |
| 碰聽 | 透過碰牌直接達成聽牌狀態 |
| 吃聽 | 透過吃上家打出的牌直接達成聽牌狀態 |
| 空聽 | 和牌張全部已可見、牌牆裡一張不剩的聽牌狀態 |
| 延伸單騎 | 四張連續數牌兩端各形成單騎待,2種待牌最多6張,計2符 |
| 雙碰待 | 兩組對子等待刻子,0符,筋讀不適用,振聽同時封鎖兩種待牌 |
| 裸單騎 | 所有面子副露後僅剩1張孤牌,無法立直,須確保手牌有役 |
| 和牌張 | 聽牌狀態下可完成和牌的那張牌,也稱當張;兩面待2種,單騎待最多3張 |
| 聽牌 | 向聽數為0,再得一張和牌張即可和牌;流局時決定是否支付不聽罰符 |
| 兩面待 | 連續兩張數牌等兩端,進張最多(最多8張),計0符,平和的必要條件 |
| 單騎待 | 4面子已成,孤張等配對成雀頭,計2符,字牌單騎榮和機會高 |
| 邊張待 | 1-2等3或8-9等7,只有4張進張,計2符,無法構成平和 |
| 坎張待 | 中間缺一張(如4-6等5),4張進張,計2符,無法構成平和 |
④ 防守讀牌#
攻守策略、安全牌判斷與危險牌識別。
攻守決策#
| 術語 | 概要 |
|---|
| 全押 | 不顧危險牌繼續進攻,徹底放棄防守 |
| 全力進攻 | 硬頂繼續出牌,口語化的攻擊動作描述 |
| 迂迴出牌 | 先打安全牌,但不放棄進攻可能 |
| 徹底防守 | 崩掉手牌只打安全牌,以不放銃為唯一目標 |
| 收手 | 轉入防守的統稱,含迂迴出牌與徹底防守兩種程度 |
| 立直 | 門前聽牌後宣告、出1000點供託棒,計1翻;可獲一發與裡寶牌資格 |
| 即立直 | 聽牌即宣立直;立直+一發+裡寶牌收益疊加,是多數場合的預設進攻選擇 |
| 默聽 | 門前聽牌不宣立直,隱身等待;無立直翻數但可改良牌型 |
| 足止立直 | 以壓制/阻止對手為主要目的的立直,終盤保位時有明確價值 |
| 雙立直 | 第一巡即宣立直,計2番;機率極低但對手幾乎無安全牌 |
| 一發 | 立直後一巡以內和牌額外+1番;任何人副露即失效 |
| 亞空間殺法 | 安藤滿的代表戰法,主動鳴牌改變自摸順序以打亂場面節奏 |
安全牌#
| 術語 | 概要 |
|---|
| 現物 | 對手棄過的牌,對該對手不會放銃 |
| 完全安全牌 | 所有對手都棄過,整局對全員相對安全 |
| 筋 | 兩面搭子兩端等待的牌對,6組基本筋是防守體系的基礎 |
| 筋讀 | 利用棄牌推斷兩面搭子,降低特定牌放銃機率 |
| 壁 | 某牌4張全部可見,消除含該牌的兩面待 |
| 一張機會 | 某牌僅剩1張,兩面待危險大幅降低 |
| 片筋 | 僅單側筋有支援,只排除一組兩面待的弱勢參考 |
| 中筋 | 對手棄出兩端牌時,中間那張被雙重振聽排除,比片筋更可靠 |
| 表筋 | 棄出4/5/6時筋鏈兩端同時安全,一次棄牌產生兩張安全推斷 |
危險牌#
| 術語 | 概要 |
|---|
| 危險牌 | 成為對手和牌的可能性較高的牌;與安全牌相對,綜合立直/副露/棄牌判斷 |
| 間四軒 | 雙重裡筋重疊的高危險牌,兩張筋牌同時指向同一張 |
| 裡筋 | 棄牌相鄰張可能留存的兩面搭子,推斷對手危險等待 |
| 生牌 | 場上一張未見的牌,最難判斷危險程度 |
打牌技巧#
| 術語 | 概要 |
|---|
| 摸切 | 摸到牌直接打出不入手;與手切相對,可供對手讀牌 |
| 空切 | 打舊牌留新摸牌,把摸切偽裝成手切 |
| 跟打 | 跟打上家同張牌,利用同巡振聽規則確保本巡安全 |
| 和牌癖 | 低迷時主動以低番快手換取一次和牌,重建節奏的心理調整思路 |
戰術流派#
| 術語 | 概要 |
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| 數字流 | 以牌效率和機率為核心的打牌體系 |
| 超直覺流 | 以運氣、流向、氣勢為核心的打牌體系 |
⑤ 規則結算#
和牌規則、違規處理與點數計算。
基礎規則#
| 術語 | 概要 |
|---|
| 和牌 | 完成和了形並具備役,以榮和或自摸宣告勝利;是每局的核心目標 |
| 和牌流程 | 從聽牌到宣告到開牌結算,一次完整和牌的四個步驟 |
| 榮和 | 他家棄牌時宣告和牌,點數由放銃者一人支付;振聽狀態無法榮和 |
| 自摸 | 從牌山摸到和牌張宣告和牌;點數由全員分攤,子家自摸親家賠雙 |
| 棄牌 | 打出並排列在河中的牌;是對手讀牌的主要資訊來源 |
| 和牌連莊 | 莊家必須實際和牌才能連莊,流局聽牌不算連莊 |
| 放銃 | 自己棄牌被對手用於榮和,須獨自支付全額得點 |
| 和了形 | 和牌時手牌必須達到的結構:標準形(4面子+雀頭)、七對子、國士無雙 |
| 振聽 | 已聽牌但無法榮和的狀態,自摸仍然有效,分三種情形 |
| 沖和 | 反則行為的統稱,包括誤榮、無聽立直等,有三級處罰 |
| 罰符 | 沖和或流局未聽牌須支付的點數處罰 |
| 不聽罰符 | 荒牌流局時非聽牌者向聽牌者支付的3000點罰符,按聽牌人數平分 |
| 不聽 | 流局時未達到聽牌狀態,須支付不聽罰符;莊家不聽通常輪莊 |
| 包則 | 讓他家補齊役滿關鍵一組,須承擔賠付的規則 |
| 和了放棄 | 違規後被宣告喪失該局和牌、立直、副露權的處罰,比沖和罰符輕 |
| 放走和牌 | 可榮和或自摸時未宣告,錯失和牌機會;榮和放過觸發同巡振聽 |
| 誤吃 | 錯誤執行吃牌操作的反則,一般處罰為放棄和牌權 |
| 誤碰 | 錯誤執行碰牌操作的反則,一般處罰為放棄和牌權 |
| 誤槓 | 錯誤執行槓操作的反則,處罰通常為放棄和牌權,比空槓更重 |
| 空槓 | 宣告槓牌後未完成即撤回的反則,處罰為供託1000點棒或放棄和牌權 |
| 空吃 | 宣告吃牌後未完成即撤回的反則,處罰為供託1000點棒或放棄和牌權 |
| 空碰 | 宣告碰牌後未完成即撤回的反則,處罰為供託1000點棒或見牌 |
| 食下 | 副露後番數下降1番的規則,混一色3→2、清一色6→5等 |
| 副露無限制 | 副露後役仍完整成立(番數不變),與門清限定役、食下役相對 |
點數計算#
| 術語 | 概要 |
|---|
| 符跳 | 符數進位後使最終得點跳升至更高檔次的現象 |