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術語速查表

按使用場景分為五類,快速定位你需要的術語。


① 認識牌局

牌的名稱與種類、局的結構與基礎規則。

牌的讀法與花色

術語概要
萬子三種數牌花色之一,圖案為漢字數字加萬字,可參與斷么九/混一色/清一色/九蓮寶燈
三種數牌花色之一,圖案為圓圈,可參與斷么九/混一色/清一色/九蓮寶燈
三種數牌花色之一,圖案為竹節狀,可參與斷么九/混一色/清一色/綠一色
數牌萬/筒/索三種花色的總稱,共27種108張,可組成順子/刻子/槓子
么九牌數牌1和9與全部字牌的統稱,共13種52張;國士無雙需集齊各種么九牌
老頭牌僅指數牌1和9(不含字牌),共6種24張;不能組成順子,也稱一九牌
中張牌數牌2至8的統稱,共21種84張;斷么九要求全手牌為中張牌
尖張牌數牌3和7,共6種24張;孤立時進張最少,優先捨棄
字牌風牌+三元牌的總稱,共7種28張;無法組順子,只能刻子/槓子
三元牌白/發/中三種字牌,共3種12張;各成刻子得1番役牌,大三元為役滿
風牌東南西北四種字牌,共4種16張;場風/自風刻子得役牌,客風無役
花牌標準日麻不使用的特殊牌種,見於中國麻將及部分地方規則

風牌

術語概要
自風牌自己座位對應的風牌,刻子得1番役;與場風重合時計2番(連風牌)
門風牌自風牌的另一種叫法,與自風牌含義完全相同
自風自己座位對應的風種概念,決定哪張風牌是自風牌
門風自風的另一種叫法,與自風含義相同
場風牌當前局場風對應的風牌,刻子得1番;東場東家等連風牌情形計2番
莊風牌場風牌的別稱,與場風牌含義完全相同
圈風牌場風牌的別稱,與場風牌含義完全相同
場風當前局統一的風種概念,所有玩家相同,決定哪張風牌是場風牌
客風牌既非場風牌也非自風牌的無役風牌,湊刻子無役
客風客風牌的簡稱,含義與客風牌相同,無法形成役

寶牌

術語概要
寶牌和牌時每持一張額外加1番的特殊牌;本身不構成役,需配合有效役才能計分
寶牌指示牌王牌區翻開用於指示寶牌種類的牌;其下一張才是真正的寶牌
裡寶立直和牌後才能翻開的隱藏寶牌;每張加1番,是立直打點暴漲的重要來源
槓寶每次完成槓操作後新翻的額外寶牌指示牌;一局最多可翻4張
槓裡寶局內已有槓寶牌時,立直和牌者可額外翻看的隱藏寶牌;每張加1番
赤牌印有紅色圖案的五萬/五筒/五索,持有即視為寶牌,每張加1番

牌山與特殊牌

術語概要
海底牌牌山最後一張可摸牌;自摸和牌得海底摸月1番
河底牌海底牌被摸走後打出的最後一張棄牌;榮和得河底撈魚1番
嶺上牌王牌區專為槓保留的4張補摸牌;摸取後自摸成和得嶺上開花1番

對局結構

術語概要
打牌摸牌或副露後將一張牌打入河中的基本操作
東發東圈第一局,全域性起點,各家點數相同
和牌奪冠終局和牌且以第一名結束整場對局;順位點最高獎勵
墊底和牌末局末位玩家和牌後排名仍是末位;結局未改變的和牌

② 組手進攻

手牌構建、向聽數分析與役種。

牌型組合

術語概要
面子和牌時所需的3張牌組合,分順子/刻子/槓子;標準和牌需4組面子+雀頭
刻子3張完全相同的牌組成的面子,分暗刻和明刻;榮和成刻算明刻
槓子4張相同牌組成的面子;分明槓(大明槓/加槓)和暗槓,符數高於刻子
順子同花色3張連續數牌組成的面子,能形成兩面待,效率最高的面子形態
搭子差一張即成順子的兩張數牌;分兩面/坎張/邊張三種,兩面進張最多
加槓碰牌後自摸到第四張補入明刻,形成槓子;可被搶槓榮和
明槓大明槓與加槓的總稱,利用他家牌參與形成的槓子,破壞門清
暗槓用手牌中4張相同牌自行完成的槓,不破壞門清,暗槓後仍可立直
明刻碰牌或雙碰待榮和形成的刻子,中張2符、么九字牌4符,不計入三暗刻
暗刻完全靠配牌和自摸湊齊的刻子,符數為明刻的2倍,三暗刻/四暗刻的判定基礎
對子2張相同牌的組合,可用作雀頭或碰成刻子,七對子需要7組
雀頭和牌形中唯一的對子(2張相同牌),役牌對子作雀頭會產生額外符數
孤立牌未與任何牌組成對子、搭子或面子的單張牌,是手牌效率的主要拖累

向聽數與手牌判斷

向聽數是衡量手牌距聽牌遠近的數字:0為聽牌,1為一向聽,2為二向聽,以此類推。每降低1級需摸入1張有效進張。向聽數越低越接近和牌,進張數越多推進越快。

二向聽是需要再摸入2張有效進張才能聽牌的狀態。

「二向聽」詳細解析

一向聽是向聽數為1的狀態:還需摸進1張有效進張即可聽牌。是打牌決策最密集的階段。

充分形(兩組兩面搭子,不重疊時最多16張有效進張)推進速度快;不充分形(含坎張、邊張等弱形)進張數較少,聽牌後等待質量也偏低。

「一向聽」詳細解析

術語概要
二向聽向聽數2,還需2張有效進張才能聽牌
一向聽向聽數1,距聽牌最後一步;充分形最多16張有效進張
雙面子兩個連續對子緊鄰排列,待牌重疊,可視作雙碰聽牌
和牌目手牌是否存在現實可行和牌路徑的判斷;無和牌目應轉入防守

役種

術語概要
和牌役和牌時成立的役的總稱;日麻要求至少1番的役才能和牌
手役由手牌牌型構成決定的役;與立直、一發等情況役相對
門清自摸門清狀態下自摸和牌,計1番;子家自摸親家賠雙
門清混一色門清狀態下的混一色,3番,結合役牌或立直後較易做滿貫
門清清一色門清狀態下的清一色,6番,單役即跳滿
傻混純靠副露做混一色、沒有任何複合役,只有2番的低效打法
四暗刻單騎四組暗刻以單騎待等待雀頭,役滿中難度最高的形態之一
門清役只有門清才能成立的役種總稱;副露後全部失效,部分非限定役也會降番(食下)
鳴斷么副露後成立的斷么九,1番;部分規則禁止,對局前需確認
雙東風東場東家時東風牌同時滿足場風+自風,每組刻子計2番
雙南風南場南家時南風牌同時滿足場風+自風,每組刻子計2番
翻牌役牌的別稱;三元牌/自風牌/場風牌湊刻子各得1番,可副露
連風牌同時滿足場風牌和自風牌的風牌,刻子計2番;俗稱雙東/雙南等

③ 副露與聽牌

吃碰槓操作與各種聽牌形態。

術語概要
門清未進行吃/碰/明槓的手牌狀態;門清是立直、平和等高打點役的前提
副露吃、碰、明槓三種行為的總稱(也叫鳴牌);副露後門清狀態喪失
鳴牌副露的口語說法,實戰交流中常用;寫規則用「副露」,聊打法用「鳴牌」
吃牌從上家取牌組成順子的副露操作;只能吃上家,破壞門清
碰牌用他家棄牌與手中對子湊成刻子;可碰任意人,破壞門清
碰廢牌字牌被他家碰走3張後,自己手裡剩餘的第4張
碰材手牌中打算用來碰牌的對子,副露進攻的基礎資源
碰聽透過碰牌直接達成聽牌狀態
吃聽透過吃上家打出的牌直接達成聽牌狀態
空聽和牌張全部已可見、牌牆裡一張不剩的聽牌狀態
延伸單騎四張連續數牌兩端各形成單騎待,2種待牌最多6張,計2符
雙碰待兩組對子等待刻子,0符,筋讀不適用,振聽同時封鎖兩種待牌
裸單騎所有面子副露後僅剩1張孤牌,無法立直,須確保手牌有役
和牌張聽牌狀態下可完成和牌的那張牌,也稱當張;兩面待2種,單騎待最多3張
聽牌向聽數為0,再得一張和牌張即可和牌;流局時決定是否支付不聽罰符
兩面待連續兩張數牌等兩端,進張最多(最多8張),計0符,平和的必要條件
單騎待4面子已成,孤張等配對成雀頭,計2符,字牌單騎榮和機會高
邊張待1-2等3或8-9等7,只有4張進張,計2符,無法構成平和
坎張待中間缺一張(如4-6等5),4張進張,計2符,無法構成平和

④ 防守讀牌

攻守策略、安全牌判斷與危險牌識別。

攻守決策

術語概要
全押不顧危險牌繼續進攻,徹底放棄防守
全力進攻硬頂繼續出牌,口語化的攻擊動作描述
迂迴出牌先打安全牌,但不放棄進攻可能
徹底防守崩掉手牌只打安全牌,以不放銃為唯一目標
收手轉入防守的統稱,含迂迴出牌與徹底防守兩種程度
立直門前聽牌後宣告、出1000點供託棒,計1翻;可獲一發與裡寶牌資格
即立直聽牌即宣立直;立直+一發+裡寶牌收益疊加,是多數場合的預設進攻選擇
默聽門前聽牌不宣立直,隱身等待;無立直翻數但可改良牌型
足止立直以壓制/阻止對手為主要目的的立直,終盤保位時有明確價值
雙立直第一巡即宣立直,計2番;機率極低但對手幾乎無安全牌
一發立直後一巡以內和牌額外+1番;任何人副露即失效
亞空間殺法安藤滿的代表戰法,主動鳴牌改變自摸順序以打亂場面節奏

安全牌

術語概要
現物對手棄過的牌,對該對手不會放銃
完全安全牌所有對手都棄過,整局對全員相對安全
兩面搭子兩端等待的牌對,6組基本筋是防守體系的基礎
筋讀利用棄牌推斷兩面搭子,降低特定牌放銃機率
某牌4張全部可見,消除含該牌的兩面待
一張機會某牌僅剩1張,兩面待危險大幅降低
片筋僅單側筋有支援,只排除一組兩面待的弱勢參考
中筋對手棄出兩端牌時,中間那張被雙重振聽排除,比片筋更可靠
表筋棄出4/5/6時筋鏈兩端同時安全,一次棄牌產生兩張安全推斷

危險牌

術語概要
危險牌成為對手和牌的可能性較高的牌;與安全牌相對,綜合立直/副露/棄牌判斷
間四軒雙重裡筋重疊的高危險牌,兩張筋牌同時指向同一張
裡筋棄牌相鄰張可能留存的兩面搭子,推斷對手危險等待
生牌場上一張未見的牌,最難判斷危險程度

打牌技巧

術語概要
摸切摸到牌直接打出不入手;與手切相對,可供對手讀牌
空切打舊牌留新摸牌,把摸切偽裝成手切
跟打跟打上家同張牌,利用同巡振聽規則確保本巡安全
和牌癖低迷時主動以低番快手換取一次和牌,重建節奏的心理調整思路

戰術流派

術語概要
數字流以牌效率和機率為核心的打牌體系
超直覺流以運氣、流向、氣勢為核心的打牌體系

⑤ 規則結算

和牌規則、違規處理與點數計算。

基礎規則

術語概要
和牌完成和了形並具備役,以榮和或自摸宣告勝利;是每局的核心目標
和牌流程從聽牌到宣告到開牌結算,一次完整和牌的四個步驟
榮和他家棄牌時宣告和牌,點數由放銃者一人支付;振聽狀態無法榮和
自摸從牌山摸到和牌張宣告和牌;點數由全員分攤,子家自摸親家賠雙
棄牌打出並排列在河中的牌;是對手讀牌的主要資訊來源
和牌連莊莊家必須實際和牌才能連莊,流局聽牌不算連莊
放銃自己棄牌被對手用於榮和,須獨自支付全額得點
和了形和牌時手牌必須達到的結構:標準形(4面子+雀頭)、七對子、國士無雙
振聽已聽牌但無法榮和的狀態,自摸仍然有效,分三種情形
沖和反則行為的統稱,包括誤榮、無聽立直等,有三級處罰
罰符沖和或流局未聽牌須支付的點數處罰
不聽罰符荒牌流局時非聽牌者向聽牌者支付的3000點罰符,按聽牌人數平分
不聽流局時未達到聽牌狀態,須支付不聽罰符;莊家不聽通常輪莊
包則讓他家補齊役滿關鍵一組,須承擔賠付的規則
和了放棄違規後被宣告喪失該局和牌、立直、副露權的處罰,比沖和罰符輕
放走和牌可榮和或自摸時未宣告,錯失和牌機會;榮和放過觸發同巡振聽
誤吃錯誤執行吃牌操作的反則,一般處罰為放棄和牌權
誤碰錯誤執行碰牌操作的反則,一般處罰為放棄和牌權
誤槓錯誤執行槓操作的反則,處罰通常為放棄和牌權,比空槓更重
空槓宣告槓牌後未完成即撤回的反則,處罰為供託1000點棒或放棄和牌權
空吃宣告吃牌後未完成即撤回的反則,處罰為供託1000點棒或放棄和牌權
空碰宣告碰牌後未完成即撤回的反則,處罰為供託1000點棒或見牌
食下副露後番數下降1番的規則,混一色3→2、清一色6→5等
副露無限制副露後役仍完整成立(番數不變),與門清限定役、食下役相對

點數計算

術語概要
符跳符數進位後使最終得點跳升至更高檔次的現象