箱點是什麼?
箱點是指玩家的持有點數降至 0 點或變為負數的狀態。
名稱來源於「箱」(裝點棒的盒子)——點棒全部交出後盒子變空,即為箱點。
箱點還有兩個常見別名:飛鳥(Tobi) 和 Dobon。三種叫法含義相同,在不同地區和規則集中各有流通。
箱點的觸發條件
以下情況可能導致箱點:
- 被他家榮和後支付點數,剩餘不足
- 他家自摸,全員分攤支付後點數歸零
- 流局時支付流局罰符後點數歸零
- 宣立直後被榮和或自摸,支付後點數降至零或負數
規則類型對比
不同規則集對箱點的處理方式不同。下表列出主要維度的差異:
| 規則維度 | 選項A | 選項B |
|---|---|---|
| 箱點是否終局 | 箱點終局(觸發後當局結束即終局) | 負分續行(允許借分繼續對局) |
| 0點整的判定 | 0點整即觸發箱點 | 僅負數觸發箱點,0點可續行 |
| 箱下精算 | 箱下精算有(負分參與清算) | 箱下精算無(負分不參與清算,以0計) |
| 飛鳥賞 | 設有飛鳥賞(觸發方需支付罰金) | 不設飛鳥賞 |
主流競技規則(如天鳳段位賽、雀魂段位賽)通常採用箱點終局 + 箱下精算有的組合。
箱下精算詳解
箱下精算是指對局終結時,放銃方進入負分的部分是否參與清算。
箱下精算有(負分參與清算)
放銃方按實際和牌點數支付,即使結果為負數也全額記入。和牌方正常收取約定點數。
示例: 放銃方持 3000 點,被榮和 8000 點
- 放銃方結算點數:-5000 點
- 和牌方獲得:+8000 點
箱下精算無(負分不參與清算)
放銃方結算時以 0 為下限,不足部分不計。和牌方實際只能收到放銃方剩餘的點數。
示例: 放銃方持 3000 點,被榮和 8000 點
- 放銃方結算點數:0 點(不記負分)
- 和牌方實際獲得:+3000 點(而非 8000 點)
注意:即使採用箱下精算無,放銃方的點數不會憑空補充——這隻影響清算賬面值,並不意味著和牌方少收了點數後那部分點數會消失。實際操作中,和牌方收到的是放銃方實際剩餘的點數(3000 點),賬面上則記為放銃方 0 點、和牌方+3000 點。
飛鳥賞
部分規則設有飛鳥賞:當某玩家觸發箱點導致對局提前結束,該玩家需額外支付一筆罰金給其他玩家。飛鳥賞的金額和支付方式因規則而異,通常為固定點數(如 10000 點平分給其餘三家),開局前應明確是否適用。
0 點整的爭議
0 點整是否觸發箱點,是規則中最容易產生爭議的細節之一。常見的兩種約定:
- 0 點整觸發:玩家點數剛好降至 0 點即視為箱點,當局打完後終局
- 僅負數觸發:0 點整可以繼續參與當局,進一步失分才觸發箱點
兩種約定在休閒局和競技規則中均有存在,務必在對局開始前確認。
與點數策略的關係
瀕臨箱點時的注意事項
- 持有點數不足 1000 點時,無法宣立直
- 剩餘點數極少時,對手的任何榮和或自摸分攤都可能直接觸發箱點
- 若桌面有供託點棒,贏得供託可能是脫險的關鍵
- 放銃風險遠高於平時——低打點的銃也可能終結你的對局
逼迫對手觸發箱點
當對手持有點數極低時,主動進攻是常見的終局策略:
- 高打點役種(如役滿)的自摸可直接令持點最低的對手歸零
- 優先針對低持點對手放銃,可更快觸發終局
- 需計算對手當前持點,評估哪種和牌方式能確保觸發箱點
供託點棒與箱點的關係
桌面上的供託點棒(立直棒)不屬於任何玩家的持有點數,因此不會阻止箱點的觸發。若玩家觸發箱點時桌面有供託,那些點棒歸該局和牌方所有,與箱點的結算獨立進行。
平臺規則說明
| 平臺 | 箱點終局 | 0 點判定 | 箱下精算 | 飛鳥賞 |
|---|---|---|---|---|
| 天鳳段位賽 | 是 | 0 點及以下 | 有 | 無 |
| 雀魂段位賽 | 是 | 0 點及以下 | 有 | 無 |
| 雀魂友人房 | 可自定義 | 可自定義 | 可自定義 | 無 |
| 一般休閒局 | 因規則而異 | 因規則而異 | 因規則而異 | 因規則而異 |