自風是什麼?
自風是當前局中,由自己座位決定的風種。與「門風」是完全相同概念的不同叫法,兩者可互換使用。
| 座位 | 自風 | 說明 |
|---|---|---|
| 東家(莊家) | 東 ![]() | 每局起始莊家 |
| 南家(莊家下家) | 南 ![]() | 莊家左側玩家 |
| 西家(莊家對家) | 西 ![]() | 莊家對面玩家 |
| 北家(莊家上家) | 北 ![]() | 莊家右側玩家 |
一局內座位固定,自風全程不變。
自風與場風的對比
| 自風 | 場風 | |
|---|---|---|
| 決定因素 | 自己的座位 | 當前局(東場/南場) |
| 玩家間差異 | 4人各不相同 | 4人完全相同 |
| 一局內是否變化 | 不變 | 不變 |
| 對應風牌番數 | 刻子得1番 | 刻子得1番 |
兩者的關鍵聯繫:當自風與場風一致時,對應風牌同時滿足兩個役,刻子計 2番,稱為「連風牌」。
具體場景示例
理解自風最直觀的方式是看具體場景下三類風牌的分類:
場景一:東場 / 東家
| 分類 | 牌 | 說明 |
|---|---|---|
| 場風牌 | ![]() | 東場全員相同 |
| 自風牌 | ![]() | 東家自風=東 |
| 客風牌 | ![]() ![]() ![]() | 既非場風也非自風 |
此時場風牌與自風牌重合,東的刻子計 2番,俗稱「雙東」。這是單局內可以副露獲得的最高價值風牌役。
場景二:南場 / 西家
| 分類 | 牌 | 說明 |
|---|---|---|
| 場風牌 | ![]() | 南場全員相同 |
| 自風牌 | ![]() | 西家自風=西 |
| 客風牌 | ![]() ![]() | 既非場風也非自風 |
此時場風牌與自風牌不同,南的刻子得1番(場風役),西的刻子得1番(自風役),東和北的刻子無役。
雙東與雙南:連風牌的俗稱
當自風與場風一致時,對應風牌叫做連風牌,俗稱如下:
| 場景 | 俗稱 | 番數 | 說明 |
|---|---|---|---|
| 東場東家 | 雙東 | 2番 | 東同時是場風和自風 |
| 南場南家 | 雙南 | 2番 | 南同時是場風和自風 |
| 西場西家 | 雙西 | 2番 | 較少見於半莊賽 |
| 北場北家 | 雙北 | 2番 | 極少見 |
半莊賽通常只打到南場,因此雙東和雙南最為常見。雙東對東家而言是強力速攻武器,優先度高於普通役牌。
客風牌:既非場風也非自風的風牌
客風牌是風牌中排除場風牌和自風牌後的剩餘部分。其特點:
- 無役:單獨刻子不提供番數(部分規則下例外,如三風刻、字一色等役滿)
- 棄牌優先:配牌階段若手牌中有客風牌,通常作為棄牌候選優先考慮
- 安全性相對較高:客風牌被他家放銃的風險通常低於數牌,但並非絕對安全
客風牌的具體構成隨場景變化:東場南家時,西和北是客風牌;南場東家時,西和北是客風牌。
自風的實戰運用
碰自風牌的時機
自風牌刻子是門清和副露都能使用的役,判斷是否碰牌參考以下原則:
- 早巡優先碰:若配牌階段就有自風牌對子,對方打出時考慮碰,速攻建立進攻態勢
- 門清手牌時謹慎:若手牌已接近門清立直形,碰牌會失去立直機會,需權衡打點得失
- 連風牌必碰:若當前是雙東或雙南局面,2番刻子價值極高,配合其他役可快速達到滿貫級
自風牌的手牌價值
自風牌單張在手牌中的價值:
| 情況 | 建議 |
|---|---|
| 已有對子 | 保留,等待第三張或碰牌機會 |
| 僅一張孤立 | 通常早期棄掉,除非手牌特別需要字牌安全牌 |
| 連風牌(雙東/雙南) | 價值翻倍,儘量保留至對子再決策 |



