和牌是什麼?
和牌是日本麻將中按規定規則完成手牌並宣告局內勝利的行為。
和牌需要同時滿足兩個條件:
兩者缺一不可。手牌結構完整但沒有役,稱為形式聽牌,無法有效和牌。
和牌的兩種方式
榮和
榮和是取他家打出的牌,完成手牌後宣告和牌的方式。











→ 榮和宣告- 由放銃者(打出和牌張的玩家)獨自支付全額得點
- 須注意振聽限制:振聽狀態下禁止榮和
自摸
自摸是從牌山摸入和牌張,完成手牌後宣告和牌的方式。
- 由其餘三名玩家分攤支付得點(親家支付份額高於子家)
- 門清狀態下自摸,可額外獲得門清自摸和役(1 番)
- 振聽狀態下仍可自摸
特殊和牌情形
| 情形 | 說明 |
|---|---|
| 嶺上開花 | 宣告槓牌後,從王牌區摸入的牌完成和了形 |
| 搶槓 | 他家加槓時,該牌恰好是自己的和牌張,可宣告榮和 |
| 天和 | 親家以配牌即達成和了形(第一巡開局即和牌) |
| 地和 | 閒家在第一巡摸牌時自摸和牌(未經任何副露) |
和牌條件詳解
和了形
和了形有三種標準形態,詳見和了形詞條:
| 類型 | 構成 |
|---|---|
| 標準形 | 4 組面子 + 1 個雀頭,共 14 張 |
| 七對子 | 7 組不同對子,共 14 張 |
| 國士無雙 | 13 種么九牌各一張 + 其中一張重複 |
役
和牌必須具備至少 1 番的役。無役的手牌即使結構完整,也無法有效和牌。
- 門清狀態下可宣告立直獲得役
- 副露後某些門清限定役失效,需提前確認是否仍有可成立的副露役
振聽限制
振聽狀態下禁止榮和,但仍可自摸。主要分三種:
- 自棄振聽:聽牌組合中有自己之前打出過的牌
- 同巡振聽:同一巡內未接取他家打出的和牌張(即錯過後同巡內無法榮和)
- 立直振聽:立直後錯過了和牌張,全局禁止榮和
和牌後的流程
和牌確認後:
- 親家連莊:親家和牌,本局繼續(場棒 +1),親家保持不變
- 子家和牌:子家和牌,親家輪轉,進入下一局
- 點數結算:按役的番數與符數計算得點,向放銃者或全體玩家收取
點數結算方式詳見打點相關說明;和牌時的流程與禮儀詳見各平臺規則。
和牌是每一局的核心目標。理解榮和與自摸的區別、振聽的限制,以及和了形與役缺一不可的要求,是日麻入門的基礎。
和牌規則集群索引
A:和牌基礎
| 詞條 | 簡要說明 |
|---|---|
| 榮和 | 對他家棄出的牌宣告和牌,放銃者獨自支付全額得點 |
| 自摸 | 從牌山摸到和牌張後宣告和牌,點數由全員分攤 |
| 放銃 | 自己棄牌被對手用於榮和,須獨自支付全額得點 |
| 振聽 | 已聽牌但無法榮和的狀態,分自棄、同巡、立直後三種 |
| 聽牌 | 向聽數為 0、再得一張和牌張即可完成和牌的手牌狀態 |
| 不聽 | 流局時未達到聽牌狀態,須向聽牌者支付不聽罰符 |
| 和牌役 | 和牌時手中成立的役種總稱,和牌必須具備至少 1 番的役 |
| 和牌(當牌) | 使手牌完成和牌的最後一張牌,決定自摸或榮和 |
| 和牌張 | 聽牌狀態下,摸入或榮和後可完成和牌的那張牌 |
| 和牌目 | 描述手牌是否存在現實可行和牌路徑的判斷說法 |
| 和牌(宣告) | 聽牌後宣告和牌完成局內勝利的流程與方式 |
| 沖和 | 誤榮、誤摸等反則行為的統稱,處罰分三級 |
B:終局與特殊和牌
| 詞條 | 簡要說明 |
|---|---|
| 和了放棄 | 因違規喪失本局和牌權利的處罰,流局時按未聽牌處理 |
| 放走和牌 | 因失誤錯失可和牌機會,或戰略性放過和牌張的情形 |
| 和牌連莊 | 莊家須實際和牌才能繼續坐莊,流局聽牌不滿足連莊 |
| 和牌奪冠 | 終局通過和牌將第一名順位鎖定、以第一名結束半莊 |
| 和牌癖 | 連續無法和牌時,主動以低番手換取一次和牌重建節奏 |
| 空聽 | 和牌張 4 張已全部暴露、牌牆裡一張不剩的聽牌狀態 |
| 默聽 | 門清聽牌後不宣立直、悄然等待和牌的隱形等待打法 |
| 海底牌 | 牌山最後一張可摸牌,自摸此牌可成立「海底摸月」1 番 |
| 河底牌 | 海底牌摸走後打出的棄牌,榮和此牌可得「河底撈魚」1 番 |
| 嶺上牌 | 王牌區為槓操作保留的 4 張補摸牌,自摸和牌成立嶺上開花 |
| 不聽罰符 | 荒牌流局時未聽牌玩家向聽牌方支付的點數懲罰,總額 3000 點 |
| 吃聽 | 通過吃上家棄牌使手牌進入聽牌狀態的速攻進攻手段 |
| 碰聽 | 藉助碰牌操作直接達到聽牌狀態的常見速攻打法 |
C:牌山與操作
| 詞條 | 簡要說明 |
|---|---|
| 手切 | 打出手牌中原有的牌(非剛摸來),與摸切相對,是讀牌的重要信息 |
| 榮和牌 | 對手打出和牌張後宣告榮和、完成和牌的行為,放銃者支付全額點數 |
| 起家 | 對局開始時的初始莊家(東家),通常通過摸牌或骰子確定 |
| 配牌 | 每局開始時向各玩家分發手牌,莊家 14 張、閒家各 13 張 |
| 打牌 | 摸牌或副露後從手中打出一張牌的基本操作 |
| 棄牌 | 打出並排列在河中的牌,是對手讀牌與振聽判斷的主要來源 |
| 摸切 | 摸到牌後不放入手中、直接打出的操作,與手切相對 |
| 空切 | 摸到相同牌時打出舊牌留新牌,將摸切偽裝成手切的技巧 |
| 壁牌 | 牌山的別稱,洗牌後四家各自堆成的 17 幢 34 枚牌列 |
| 王牌 | 牌山末尾保留的 14 枚牌,含寶牌指示牌和嶺上牌 |
| 牌山 | 洗牌後堆成的方形牌牆,決定開門、流局與海底牌位置 |
| 洗牌 | 每局開局前將 136 張牌充分攪拌混洗的操作 |
| 四風子連打 | 第一巡四人同打一種風牌、無副露,觸發中途流局 |
| 四風連打 | 與四風子連打同義,最常見的中途流局規則書面叫法 |
| 四家同風 | 四風連打的另一稱法,同樣指第一巡四人同打一種風牌 |
五大集群交叉導航
| 集群 | 覆蓋內容 |
|---|---|
| 役種體系 | 所有役種、寶牌、特殊規則 |
| 和牌規則 | 和牌、放銃、振聽、終局規則 |
| 手牌構成 | 牌型、搭子、副露、牌種 |
| 得點計算 | 番符、點數階梯、規則變體 |
| 防守與讀牌 | 安全牌、筋讀、防守策略 |