番是什麼?
番(番數),是日本麻將點數計算的核心單位。和牌時,手中的手役各有固定番數,寶牌每張額外計1番,將所有來源的番數相加,得到最終番數。
番和符共同決定得點:1至4番時需要結合符數查得點表;5番以上則進入滿貫及以上的固定檔位,不再考慮符數。不想手算,可以直接用日本麻將點數計算器。
番的來源
番數來自兩大部分:
手役:每個役都有固定的番數,從1番(如立直、斷幺九)到6番(清一色)不等,役滿則單獨處理。和牌時將所有成立的役番數累加。
寶牌:寶牌(表寶牌、裡寶牌、赤寶牌、槓寶牌)每張增加1番。寶牌不是役,但其番數與役種番數合計,共同決定最終得點。
副露降番
同一役種在門清和副露狀態下可能番數不同,副露後降低1番,稱為副露降番。
| 役種 | 門清 | 副露 |
|---|---|---|
| 混全帶幺九 | 2番 | 1番 |
| 一氣通貫 | 2番 | 1番 |
| 三色同順 | 2番 | 1番 |
| 混一色 | 3番 | 2番 |
| 純全帶幺九 | 3番 | 2番 |
| 清一色 | 6番 | 5番 |
立直、平和、一杯口等門清限定役在副露後直接不成立,並非副露降番。
番數與得點速查
| 番數 | 檔位 | 閒家榮和 | 閒家自摸 | 莊家榮和 | 莊家自摸 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–4番 | 查表(需結合符數) | — | — | — | — |
| 5番 | 滿貫 | 8000 | 2000/4000 | 12000 | 4000全 |
| 6–7番 | 跳滿 | 12000 | 3000/6000 | 18000 | 6000全 |
| 8–10番 | 倍滿 | 16000 | 4000/8000 | 24000 | 8000全 |
| 11–12番 | 三倍滿 | 24000 | 6000/12000 | 36000 | 12000全 |
| 13番+ | 計數役滿 | 32000 | 8000全 | 48000 | 16000全 |
自摸格式:閒家支付/莊家支付(例如3000/6000表示三位閒家各付3000、莊家付6000)。
1至4番時需根據符數查得點表,以30符為例:
| 番數 | 30符閒家榮和 | 30符閒家自摸 |
|---|---|---|
| 1番 | 1000 | 300/500 |
| 2番 | 2000 | 500/1000 |
| 3番 | 3900 | 1000/2000 |
| 4番 | 7700 | 2000/4000 |
切上滿貫:4番30符和3番60符通常按滿貫(8000點)計算;4番40符以上本身已達滿貫封頂。
寶牌的番數
寶牌(含裡寶牌和赤寶牌)每張增加1番,與役種番數合計。例如:












手役為斷幺九(1番),赤寶牌3張各1番,合計4番——在30符下榮和支付7700點。
需要特別注意的是:寶牌不能單獨構成役。手牌必須有至少1番的役才能和牌,僅靠寶牌無法和牌。
役滿
役滿是日本麻將中價值最高的特殊役種,不參與普通的番數累加,直接按固定點數結算(閒家32000點、莊家48000點)。國士無雙、四暗刻、大三元等均屬役滿。
雙倍役滿(某些役滿的特殊形態)和多種役滿複合時,部分規則允許疊加計算,請以實際參與的比賽規則為準。
番與點數計算
番是點數計算中最核心的決定因素:
- 1–4番:番與符共同決定得點,符數越高得點越高;番數越高得點增幅越大。
- 5番及以上:進入固定檔位(滿貫、跳滿、倍滿、三倍滿、計數役滿),不再考慮符。
關於符數的詳細計算規則,請參閱符。
關於完整的和牌點數表,請參閱和牌。
關於手役種類及各役番數,請參閱手役。
如需自動計算,可使用日本麻將點數計算器。
得點計算集群索引
A:基本得點單位
| 詞條 | 簡要說明 |
|---|---|
| 符 | 面子類型、待牌形態、和牌方式等細節決定的符數,與番共同決定得點 |
| 副底 | 所有一般形和牌都必須計入的20符底符 |
| 滿貫 | 5番時的基準高打點檔位,閒家榮和8000點、莊家12000點 |
| 跳滿 | 6番或7番,滿貫的1.5倍 |
| 倍滿 | 8至10番,滿貫的2倍 |
| 三倍滿 | 11番或12番,滿貫的3倍 |
| 符跳 | 符數進位後導致得點驟升的現象 |
B:點棒與場況
| 詞條 | 簡要說明 |
|---|---|
| 供託 | 立直棒(1000點)和本場棒(100點)的總稱,和牌者獲取全部供託 |
| 半莊 | 東場+南場共 8 局的標準對局單位,各玩家各任莊家兩次 |
| 點棒 | 記錄和交換點數的專用棒,共五種面值 |
| 立直棒 | 宣告立直時置於場中的1000點供託棒,和牌者取走 |
| 點箱 | 存放點棒的專用盒子,手積桌與全自動桌有差異 |
| 罰符 | 沖和或流局未聽牌時須支付的點數處罰 |
| 場風 | 當前局統一的風種,對應風牌刻子可得1番 |
| 東發 | 半莊對局東圈第一局,整場比賽的正式起點 |
| 箱點 | 持有點數降至0點或負數的終局觸發狀態 |
C:規則變體與文化
| 詞條 | 簡要說明 |
|---|---|
| 有有規則 | 鳴斷幺九和後付均允許,雀魂、天鳳的默認規則 |
| 有無規則 | 鳴斷幺允許但後付禁止,介於有有與無無之間 |
| 愛麗絲 | 門清和牌後翻牌得祝儀的雀莊本地博彩附加規則 |
| 超直覺流 | 以運氣和流向為核心的麻將戰術體系 |
| 數字流 | 以牌效率和概率為核心、排除直覺的戰術論 |