和牌是什么?日麻和牌的方式与条件全解

和牌是日本麻将中按规定规则完成手牌并宣告局内胜利的行为,分为荣和与自摸两种方式。和牌需同时满足和了形与役两个条件。
编辑:小雀 最后更新:2026-04-19

和牌是什么?

和牌是日本麻将中按规定规则完成手牌并宣告局内胜利的行为。

和牌需要同时满足两个条件:

  1. 完成和了形:手牌达到规定的结构形态
  2. 具备和牌役:手中至少有 1 番的役

两者缺一不可。手牌结构完整但没有役,称为形式听牌,无法有效和牌。

和牌的两种方式

荣和

荣和是取他家打出的牌,完成手牌后宣告和牌的方式。

3m4m5m6m7m8m2p2p2p4s5s
+ 他家打出 3s → 荣和宣告

  • 放铳者(打出和牌张的玩家)独自支付全额得点
  • 须注意振听限制:振听状态下禁止荣和

自摸

自摸是从牌山摸入和牌张,完成手牌后宣告和牌的方式。

  • 其余三名玩家分摊支付得点(亲家支付份额高于子家)
  • 门清状态下自摸,可额外获得门清自摸和役(1 番)
  • 振听状态下仍可自摸

特殊和牌情形

情形说明
岭上开花宣告杠牌后,从王牌区摸入的牌完成和了形
抢杠他家加杠时,该牌恰好是自己的和牌张,可宣告荣和
天和亲家以配牌即达成和了形(第一巡开局即和牌)
地和闲家在第一巡摸牌时自摸和牌(未经任何副露)

和牌条件详解

和了形

和了形有三种标准形态,详见和了形词条:

类型构成
标准形4 组面子 + 1 个雀头,共 14 张
七对子7 组不同对子,共 14 张
国士无双13 种幺九牌各一张 + 其中一张重复

和牌必须具备至少 1 番的役。无役的手牌即使结构完整,也无法有效和牌。

  • 门清状态下可宣告立直获得役
  • 副露后某些门清限定役失效,需提前确认是否仍有可成立的副露役

振听限制

振听状态下禁止荣和,但仍可自摸。主要分三种:

  • 自弃振听:听牌组合中有自己之前打出过的牌
  • 同巡振听:同一巡内未接取他家打出的和牌张(即错过后同巡内无法荣和)
  • 立直振听:立直后错过了和牌张,全局禁止荣和

和牌后的流程

和牌确认后:

  1. 亲家连庄:亲家和牌,本局继续(场棒 +1),亲家保持不变
  2. 子家和牌:子家和牌,亲家轮转,进入下一局
  3. 点数结算:按役的番数与符数计算得点,向放铳者或全体玩家收取

点数结算方式详见打点相关说明;和牌时的流程与礼仪详见各平台规则。


和牌是每一局的核心目标。理解荣和与自摸的区别、振听的限制,以及和了形与役缺一不可的要求,是日麻入门的基础。

和牌规则集群索引

A:和牌基础

词条简要说明
荣和对他家弃出的牌宣告和牌,放铳者独自支付全额得点
自摸从牌山摸到和牌张后宣告和牌,点数由全员分摊
放铳自己弃牌被对手用于荣和,须独自支付全额得点
振听已听牌但无法荣和的状态,分自弃、同巡、立直后三种
听牌向听数为 0、再得一张和牌张即可完成和牌的手牌状态
不听流局时未达到听牌状态,须向听牌者支付不听罚符
和牌役和牌时手中成立的役种总称,和牌必须具备至少 1 番的役
和牌(当牌)使手牌完成和牌的最后一张牌,决定自摸或荣和
和牌张听牌状态下,摸入或荣和后可完成和牌的那张牌
和牌目描述手牌是否存在现实可行和牌路径的判断说法
和牌(宣告)听牌后宣告和牌完成局内胜利的流程与方式
冲和误荣、误摸等反则行为的统称,处罚分三级

B:终局与特殊和牌

词条简要说明
和了放弃因违规丧失本局和牌权利的处罚,流局时按未听牌处理
放走和牌因失误错失可和牌机会,或战略性放过和牌张的情形
和牌连庄庄家须实际和牌才能继续坐庄,流局听牌不满足连庄
和牌夺冠终局通过和牌将第一名顺位锁定、以第一名结束半庄
和牌癖连续无法和牌时,主动以低番手换取一次和牌重建节奏
空听和牌张 4 张已全部暴露、牌墙里一张不剩的听牌状态
默听门清听牌后不宣立直、悄然等待和牌的隐形等待打法
海底牌牌山最后一张可摸牌,自摸此牌可成立「海底摸月」1 番
河底牌海底牌摸走后打出的弃牌,荣和此牌可得「河底捞鱼」1 番
岭上牌王牌区为杠操作保留的 4 张补摸牌,自摸和牌成立岭上开花
不听罚符荒牌流局时未听牌玩家向听牌方支付的点数惩罚,总额 3000 点
吃听通过吃上家弃牌使手牌进入听牌状态的速攻进攻手段
碰听借助碰牌操作直接达到听牌状态的常见速攻打法

C:牌山与操作

词条简要说明
手切打出手牌中原有的牌(非刚摸来),与摸切相对,是读牌的重要信息
荣和牌对手打出和牌张后宣告荣和、完成和牌的行为,放铳者支付全额点数
起家对局开始时的初始庄家(东家),通常通过摸牌或骰子确定
配牌每局开始时向各玩家分发手牌,庄家 14 张、闲家各 13 张
打牌摸牌或副露后从手中打出一张牌的基本操作
弃牌打出并排列在河中的牌,是对手读牌与振听判断的主要来源
摸切摸到牌后不放入手中、直接打出的操作,与手切相对
空切摸到相同牌时打出旧牌留新牌,将摸切伪装成手切的技巧
壁牌牌山的别称,洗牌后四家各自堆成的 17 幢 34 枚牌列
王牌牌山末尾保留的 14 枚牌,含宝牌指示牌和岭上牌
牌山洗牌后堆成的方形牌墙,决定开门、流局与海底牌位置
洗牌每局开局前将 136 张牌充分搅拌混洗的操作
四风子连打第一巡四人同打一种风牌、无副露,触发中途流局
四风连打与四风子连打同义,最常见的中途流局规则书面叫法
四家同风四风连打的另一称法,同样指第一巡四人同打一种风牌

五大集群交叉导航

集群覆盖内容
役种体系所有役种、宝牌、特殊规则
和牌规则和牌、放铳、振听、终局规则
手牌构成牌型、搭子、副露、牌种
得点计算番符、点数阶梯、规则变体
防守与读牌安全牌、筋读、防守策略

常见问题

和牌需要满足哪些条件?

和牌必须同时满足两个条件:第一,手牌完成和了形(标准的4面子+1雀头、七对子或国士无双);第二,手中至少有1番的役。两者缺一不可。仅有和了形而无役,属于形式听牌,无法荣和或自摸。

荣和和自摸有什么区别?

荣和是取他家打出的牌完成手牌,由放铳者一人支付得点;自摸是从牌山摸入和牌张完成手牌,由其余三名玩家分摊支付。自摸时若是门清状态,可额外获得门清自摸和役。

振听状态下还能和牌吗?

振听状态下禁止荣和,但仍可自摸。振听分为自弃振听(听牌组合中有自己打过的牌)、同巡振听(同巡内错过了他家打出的和牌张)和立直振听(立直后错过和牌张)三种。

亲家和子家和牌有什么不同?

亲家和牌后本局连庄,继续担任亲家,场棒增加;子家和牌后亲家轮转,进入下一局。亲家和牌时收取的点数也高于子家,因此亲家连庄带来的收益更高。

和牌后点数怎么算?

和牌点数根据役的番数和手牌的符数计算。番数越高、符数越多,得点越高。达到满贯(8000点起,按子家计)后,不再细算符数,按满贯、跳满、倍满、三倍满、役满的档位结算。

副露之后还能和牌吗?

可以。副露(吃、碰、明杠)后仍然可以和牌,但立直、门清自摸和、平和等门清限定役无法使用。副露后需确保手牌中仍有至少1番的非门清限定役,否则属于无役,无法有效和牌。