和牌是什么?
和牌是日本麻将中按规定规则完成手牌并宣告局内胜利的行为。
和牌需要同时满足两个条件:
两者缺一不可。手牌结构完整但没有役,称为形式听牌,无法有效和牌。
和牌的两种方式
荣和
荣和是取他家打出的牌,完成手牌后宣告和牌的方式。











→ 荣和宣告- 由放铳者(打出和牌张的玩家)独自支付全额得点
- 须注意振听限制:振听状态下禁止荣和
自摸
自摸是从牌山摸入和牌张,完成手牌后宣告和牌的方式。
- 由其余三名玩家分摊支付得点(亲家支付份额高于子家)
- 门清状态下自摸,可额外获得门清自摸和役(1 番)
- 振听状态下仍可自摸
特殊和牌情形
| 情形 | 说明 |
|---|---|
| 岭上开花 | 宣告杠牌后,从王牌区摸入的牌完成和了形 |
| 抢杠 | 他家加杠时,该牌恰好是自己的和牌张,可宣告荣和 |
| 天和 | 亲家以配牌即达成和了形(第一巡开局即和牌) |
| 地和 | 闲家在第一巡摸牌时自摸和牌(未经任何副露) |
和牌条件详解
和了形
和了形有三种标准形态,详见和了形词条:
| 类型 | 构成 |
|---|---|
| 标准形 | 4 组面子 + 1 个雀头,共 14 张 |
| 七对子 | 7 组不同对子,共 14 张 |
| 国士无双 | 13 种幺九牌各一张 + 其中一张重复 |
役
和牌必须具备至少 1 番的役。无役的手牌即使结构完整,也无法有效和牌。
- 门清状态下可宣告立直获得役
- 副露后某些门清限定役失效,需提前确认是否仍有可成立的副露役
振听限制
振听状态下禁止荣和,但仍可自摸。主要分三种:
- 自弃振听:听牌组合中有自己之前打出过的牌
- 同巡振听:同一巡内未接取他家打出的和牌张(即错过后同巡内无法荣和)
- 立直振听:立直后错过了和牌张,全局禁止荣和
和牌后的流程
和牌确认后:
- 亲家连庄:亲家和牌,本局继续(场棒 +1),亲家保持不变
- 子家和牌:子家和牌,亲家轮转,进入下一局
- 点数结算:按役的番数与符数计算得点,向放铳者或全体玩家收取
点数结算方式详见打点相关说明;和牌时的流程与礼仪详见各平台规则。
和牌是每一局的核心目标。理解荣和与自摸的区别、振听的限制,以及和了形与役缺一不可的要求,是日麻入门的基础。
和牌规则集群索引
A:和牌基础
| 词条 | 简要说明 |
|---|---|
| 荣和 | 对他家弃出的牌宣告和牌,放铳者独自支付全额得点 |
| 自摸 | 从牌山摸到和牌张后宣告和牌,点数由全员分摊 |
| 放铳 | 自己弃牌被对手用于荣和,须独自支付全额得点 |
| 振听 | 已听牌但无法荣和的状态,分自弃、同巡、立直后三种 |
| 听牌 | 向听数为 0、再得一张和牌张即可完成和牌的手牌状态 |
| 不听 | 流局时未达到听牌状态,须向听牌者支付不听罚符 |
| 和牌役 | 和牌时手中成立的役种总称,和牌必须具备至少 1 番的役 |
| 和牌(当牌) | 使手牌完成和牌的最后一张牌,决定自摸或荣和 |
| 和牌张 | 听牌状态下,摸入或荣和后可完成和牌的那张牌 |
| 和牌目 | 描述手牌是否存在现实可行和牌路径的判断说法 |
| 和牌(宣告) | 听牌后宣告和牌完成局内胜利的流程与方式 |
| 冲和 | 误荣、误摸等反则行为的统称,处罚分三级 |
B:终局与特殊和牌
| 词条 | 简要说明 |
|---|---|
| 和了放弃 | 因违规丧失本局和牌权利的处罚,流局时按未听牌处理 |
| 放走和牌 | 因失误错失可和牌机会,或战略性放过和牌张的情形 |
| 和牌连庄 | 庄家须实际和牌才能继续坐庄,流局听牌不满足连庄 |
| 和牌夺冠 | 终局通过和牌将第一名顺位锁定、以第一名结束半庄 |
| 和牌癖 | 连续无法和牌时,主动以低番手换取一次和牌重建节奏 |
| 空听 | 和牌张 4 张已全部暴露、牌墙里一张不剩的听牌状态 |
| 默听 | 门清听牌后不宣立直、悄然等待和牌的隐形等待打法 |
| 海底牌 | 牌山最后一张可摸牌,自摸此牌可成立「海底摸月」1 番 |
| 河底牌 | 海底牌摸走后打出的弃牌,荣和此牌可得「河底捞鱼」1 番 |
| 岭上牌 | 王牌区为杠操作保留的 4 张补摸牌,自摸和牌成立岭上开花 |
| 不听罚符 | 荒牌流局时未听牌玩家向听牌方支付的点数惩罚,总额 3000 点 |
| 吃听 | 通过吃上家弃牌使手牌进入听牌状态的速攻进攻手段 |
| 碰听 | 借助碰牌操作直接达到听牌状态的常见速攻打法 |
C:牌山与操作
| 词条 | 简要说明 |
|---|---|
| 手切 | 打出手牌中原有的牌(非刚摸来),与摸切相对,是读牌的重要信息 |
| 荣和牌 | 对手打出和牌张后宣告荣和、完成和牌的行为,放铳者支付全额点数 |
| 起家 | 对局开始时的初始庄家(东家),通常通过摸牌或骰子确定 |
| 配牌 | 每局开始时向各玩家分发手牌,庄家 14 张、闲家各 13 张 |
| 打牌 | 摸牌或副露后从手中打出一张牌的基本操作 |
| 弃牌 | 打出并排列在河中的牌,是对手读牌与振听判断的主要来源 |
| 摸切 | 摸到牌后不放入手中、直接打出的操作,与手切相对 |
| 空切 | 摸到相同牌时打出旧牌留新牌,将摸切伪装成手切的技巧 |
| 壁牌 | 牌山的别称,洗牌后四家各自堆成的 17 幢 34 枚牌列 |
| 王牌 | 牌山末尾保留的 14 枚牌,含宝牌指示牌和岭上牌 |
| 牌山 | 洗牌后堆成的方形牌墙,决定开门、流局与海底牌位置 |
| 洗牌 | 每局开局前将 136 张牌充分搅拌混洗的操作 |
| 四风子连打 | 第一巡四人同打一种风牌、无副露,触发中途流局 |
| 四风连打 | 与四风子连打同义,最常见的中途流局规则书面叫法 |
| 四家同风 | 四风连打的另一称法,同样指第一巡四人同打一种风牌 |
五大集群交叉导航
| 集群 | 覆盖内容 |
|---|---|
| 役种体系 | 所有役种、宝牌、特殊规则 |
| 和牌规则 | 和牌、放铳、振听、终局规则 |
| 手牌构成 | 牌型、搭子、副露、牌种 |
| 得点计算 | 番符、点数阶梯、规则变体 |
| 防守与读牌 | 安全牌、筋读、防守策略 |