和牌张是什么?
和牌张是听牌状态下,摸入(自摸)或对手弃出(荣和)后能够完成和牌形的那张牌。也称当张。
听牌后,手牌只差最后一张即可和牌。这「最后一张」就是和牌张——等到它出现,便可宣告自摸或荣和。
和牌张与听牌形态
听牌时的手牌结构决定和牌张的种类与数量:
| 听牌形态 | 说明 | 和牌张种数 | 每种最多张数 |
|---|---|---|---|
| 两面待 | 两张连续数牌,等两端各一种 | 2种 | 4张 |
| 双碰待 | 两组对子,等其中一组再来一张 | 2种 | 4张 |
| 坎张待 | 间隔一位的数牌搭子,等中间那张 | 1种 | 4张 |
| 边张待 | 含1或9的边端搭子,只等一端 | 1种 | 4张 |
| 单骑待 | 4组面子完成,1张孤牌等配对成雀头 | 1种 | 3张 |
示例:
- 两面待:听牌,


和
均为和牌张 - 坎张待:听牌,


为和牌张 - 单骑待:听牌,













为和牌张
复合待牌形:部分手牌结构可同时构成多种形态(如延伸单骑),和牌张的种数超过单一形态,需逐一分析。
和牌张的残余张数
听牌后,应立即确认和牌张还有几张在牌山或对手手中:
残余张数的计算方式:某和牌张共4张,已在弃牌区出现2张、副露中出现1张,则牌山+对手手牌中还剩1张,处于地狱待状态。实战中和牌张的剩余张数直接影响进攻与防守的决策。
和牌张与振听
振听时,荣和权限被封锁,即使对手打出和牌张也无法宣告荣和:
- 振听不改变和牌张的定义,自摸仍然有效
- 若和牌张已弃出且触发自弃振听,荣和永久封锁(直至换待解除)
- 立直后放过和牌张,进入立直振听,本局只能靠自摸
想了解振听的三种成立情形及解除方法,参见振听词条。
和牌张的实战意义
实战中,掌握和牌张的信息有以下用途:
- 进攻判断:和牌张残余越多,和牌期望越高,进攻越有价值
- 防守判断:对手若在追求某种和牌张,该张就是危险牌;通过筋读、壁读等方法可推测对手的和牌张
- 听牌选择:在多种听牌方式之间,优先选择和牌张残余张数更多的形态(通常是两面待)
- 立直时机:和牌张剩余张数过少(如1张)时,立直后若被放铳反而得不偿失;门清非立直直接进攻有时更合适
和牌张的张数与期望收益
不同听牌形态的和牌张总数直接决定和牌速度的期望:
- 两面待(8张上限):两种各4张,是所有基本形态中和牌张最多的,推荐在条件允许时优先追求
- 双碰待(8张上限):两种各4张,张数与两面待相当,但受副露约束较少,常在门清一发或混一色手牌中出现
- 坎张待(4张上限):只等中间一张筒/索/万,弃牌区每出现一张就少一分胜算;对手打出坎张对应牌的概率也偏低,因为该牌通常是连接两端的关键搭子
- 单骑待(3张上限):雀头只差一张配对,最多3张,若选择字牌单骑可利用对手对字牌防守意识较弱的心理
实战建议:手牌进入听牌阶段时,先数清每种和牌张的可见数量,再结合当前巡目(摸牌剩余数)评估是否值得继续进攻,还是转为防守放弃本局进攻权。