現物是什麼?

現物是指:已出現在某位聽牌者棄牌區中的牌。由於該聽牌者已經棄過這張牌,根據振聽規則,其無法再以榮和方式獲勝,因此在常見規則下對該玩家可視為安全。

現物是徹底防守時優先選擇的棄牌依據。

哪些牌算現物?

現物的來源不只是棄牌區中直接可見的牌,以下三種情況均屬現物:

1. 目標玩家棄牌區中的牌

最基本的現物。立直者棄牌區中每一張牌,對該立直者均為現物。

示例: 西家立直,其棄牌區有 3p → 3筒對西家是現物,打出不會被西家榮和

2. 目標玩家打出後被他人鳴走的牌

被吃碰槓走的牌在棄牌區可能不可見,但同樣是現物,也應納入判斷。

示例: 西家之前打出 9s 被南家碰走 → 9索對西家仍是現物(雖已在南家面前,但西家曾棄過它)

3. 立直宣言後他人打出並透過的牌

立直者宣告立直後,後續每一巡中其他玩家打出但立直者沒有榮和的牌,均成為該立直者的現物。

示例: 西家立直後,東家打出 6m 西家未榮和 → 6萬此後成為西家的現物

現物的注意事項

只對特定玩家有效

現物僅對目標聽牌者安全,不能保證對其他玩家安全。

錯誤用法: “這張牌是西家的現物,所以可以隨意打。”

正確理解: 這張牌對西家零風險,但東家或南家可能同樣在聽牌,這張牌對他們不一定安全。

振聽與現物

如果某張牌是自己的振聽牌(自己曾棄過的牌),榮和規則受限,但這與對手的現物判斷無關——兩者是獨立的規則。

徹底防守時的安全牌優先順序

徹底防守時,常見防守思路中可按以下順序參考:

  1. 現物(對目標立直者零風險)
  2. 完全安全牌(全員棄過,對全員安全)
  3. 筋牌(壁筋 > 雙通筋 > 片筋,利用筋推斷的相對安全牌)
  4. 字牌孤立牌(無搭子價值的字牌)

在防守時,現物通常應優先考慮,但仍需結合場況、對手人數等綜合判斷。


現物不依賴推斷,以實際棄牌記錄為依據。瞭解三種現物來源(直接棄牌、被鳴走的牌、立直後透過的牌),有助於在防守時找到可靠的安全牌選項。