雀頭是什麼?
雀頭是日本麻將標準和牌形(4 面子 + 1 雀頭)中唯一的那組對子,由 2 張完全相同的牌組成。






標準和牌共 14 張,其中 4 組面子各 3 張(合 12 張),加上 1 組雀頭 2 張,正好湊滿。
雀頭的條件
雀頭沒有牌種限制:萬、筒、索、字牌均可充當雀頭。基本要求是:
- 恰好 2 張完全相同的牌
- 在標準和牌形中,有且只有 1 組雀頭
標準 4 面子 1 雀頭的和牌形必須有雀頭,多一組或少一組均無法成立(七對子、國士無雙等特殊役型除外)。
雀頭對役種與符數的影響
役牌雀頭:影響符數,不計番
日麻中,役牌(三元牌、場風、自風)只有構成刻子時才計 1 番;作為雀頭(2張對子)時不帶任何番數。但役牌雀頭會在計算底分時影響符數:
| 雀頭牌種 | 番數 | 符數 |
|---|---|---|
| 數牌(萬/筒/索) | 無 | 0 符 |
| 客風牌(非場風、非自風的字牌) | 無 | 0 符 |
| 場風牌 或 自風牌 | 無 | 2 符 |
| 三元牌(白、發、中) | 無 | 2 符 |
| 雙風牌(既是場風又是自風) | 無 | 2 符或 4 符(因規則而異) |
平和:雀頭不得為役牌
平和是日麻最常見的役種之一,要求面子全部為順子、聽牌為兩面待,同時雀頭不得產生額外的符。
役牌作雀頭會帶來 2 符,違背了平和「無符」的要求,因此平和的雀頭只能是數牌或客風牌(0 符)。
雀頭與對子的關係
雀頭與對子並不是兩個獨立的概念。雀頭是對子的一種特定用途——在 4 面子 1 雀頭的和牌結構中,被指定擔任「收尾對子」角色的那組對子,就叫雀頭。
手牌構築中,超出雀頭需要的對子需要拆掉一組轉為順子材料,或透過碰牌升級為刻子(面子)。詳見→「對子」詞條。
特殊情況:七對子
七對子是標準 4 面子 1 雀頭結構的例外,由 7 組對子組成,不含任何面子,也不按「4 面子 1 雀頭」的方式拆解,因此不單獨指定哪一組是雀頭。














七對子為門清限定役,計 2 番(25 符),不能透過副露完成。
雀頭是和牌結構中不可缺少的部分。理解雀頭與符數的關係,以及平和對雀頭的限制,是判斷役種成立的基礎之一。