雀頭是什麼?

雀頭是日本麻將標準和牌形4 面子 + 1 雀頭)中唯一的那組對子,由 2 張完全相同的牌組成。

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(1 筒雀頭)、
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(東風雀頭)、
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(中雀頭)

標準和牌共 14 張,其中 4 組面子各 3 張(合 12 張),加上 1 組雀頭 2 張,正好湊滿。

雀頭的條件

雀頭沒有牌種限制:萬、筒、索、字牌均可充當雀頭。基本要求是:

  • 恰好 2 張完全相同的牌
  • 在標準和牌形中,有且只有 1 組雀頭

標準 4 面子 1 雀頭的和牌形必須有雀頭,多一組或少一組均無法成立(七對子、國士無雙等特殊役型除外)。

雀頭對役種與符數的影響

役牌雀頭:影響符數,不計番

日麻中,役牌(三元牌、場風、自風)只有構成刻子時才計 1 番;作為雀頭(2張對子)時不帶任何番數。但役牌雀頭會在計算底分時影響符數

雀頭牌種番數符數
數牌(萬/筒/索)0 符
客風牌(非場風、非自風的字牌)0 符
場風牌 或 自風牌2 符
三元牌(白、發、中)2 符
雙風牌(既是場風又是自風)2 符或 4 符(因規則而異)

平和:雀頭不得為役牌

平和是日麻最常見的役種之一,要求面子全部為順子、聽牌為兩面待,同時雀頭不得產生額外的符

役牌作雀頭會帶來 2 符,違背了平和「無符」的要求,因此平和的雀頭只能是數牌或客風牌(0 符)。

雀頭與對子的關係

雀頭與對子並不是兩個獨立的概念。雀頭是對子的一種特定用途——在 4 面子 1 雀頭的和牌結構中,被指定擔任「收尾對子」角色的那組對子,就叫雀頭。

手牌構築中,超出雀頭需要的對子需要拆掉一組轉為順子材料,或透過碰牌升級為刻子(面子)。詳見→「對子」詞條

特殊情況:七對子

七對子是標準 4 面子 1 雀頭結構的例外,由 7 組對子組成,不含任何面子,也不按「4 面子 1 雀頭」的方式拆解,因此不單獨指定哪一組是雀頭。

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= 七對子

七對子為門清限定役,計 2 番(25 符),不能透過副露完成。


雀頭是和牌結構中不可缺少的部分。理解雀頭與符數的關係,以及平和對雀頭的限制,是判斷役種成立的基礎之一。