順子是什麼?三張連續數牌組成的面子

順子是面子的一種:同花色三張連續數牌組成的牌組,如1-2-3萬、5-6-7筒。順子是構成和牌的核心面子形態,能形成兩面待,最多8張進張,是效率最高的面子。副露順子通過吃牌完成,只能吃上家。
編輯:小雀 最後更新:2026-04-18

順子是什麼?

順子是麻將面子的一種:同花色三張連續數牌組成的牌組。

例如

1m2m3m
是一組萬子順子,
5p6p7p
是一組筒子順子,
3s4s5s
是一組索子順子。

順子只能由數牌(萬子、筒子、索子)構成。字牌(東南西北中發白)之間沒有數字上的連續關係,無法組成順子。

順子在和牌中的位置

日麻最基本的和牌形4 面子 + 1 雀頭。面子共有三種:

面子類型構成示例
順子同花色三張連續數牌
2s3s4s
刻子三張相同的牌
5m5m5m
槓子四張相同的牌
9p9p9p9p

4 組面子可以由順子和刻子任意搭配。實戰中,手牌以順子為主的構成更為常見,因為順子的搭子更容易獲得進張。

全部順子一覽

數牌 1 到 9 中,連續三張的組合共有 7 種(1-2-3、2-3-4、3-4-5、4-5-6、5-6-7、6-7-8、7-8-9),萬子、筒子、索子各 7 種,合計 21 種順子。

需要注意:9-1-2 不構成順子。數牌不循環,9 之後沒有 10,也不回到 1。

順子是效率最高的面子形態

順子之所以在實戰中被重視,核心原因是:順子搭子能形成兩面待,進張最多可達 8 張

4p5p
為例,這組兩面搭子等待 3p6p ,兩種牌各最多 4 張,合計最多 8 張

而刻子的搭子(對子)形成的是雙碰待,最多隻有 4 張進張。進張數的差距意味著:以順子為主的手牌推進速度更快,聽牌效率更高

順子搭子的三種等待形態

順子搭子根據位置不同,形成的等待形態也不同:

搭子形態示例等待進張數
兩面待
4m5m
3m6m最多 8 張
坎張待
4m6m
5m最多 4 張
邊張待
1m2m
3m最多 4 張

兩面待是三者中效率最高的,也是實戰中最理想的聽牌形態。1-2 和 8-9 這類搭子因為處於數牌邊界,只能單側等待,無法形成兩面待,需要特別留意。

順子與刻子的對比

比較項順子刻子
構成同花色三張連續數牌三張相同的牌
可用牌種僅數牌數牌和字牌均可
搭子最優等待兩面待(最多 8 張)雙碰待(最多 4 張)
副露方式吃(僅上家)碰(任何人)
符數(門清)0 符4 符

順子在效率上佔優,刻子在符數上貢獻更高。偏重順子的手牌走速度路線(如平和),偏重刻子的手牌走打點路線(如對對和)。

副露順子:吃牌

通過吃牌可以用上家打出的牌完成順子。吃牌有一條重要限制:只能吃上家(左手邊的玩家),不能吃對家或下家打出的牌。

吃牌後,這組順子需要攤開放在桌面上,手牌進入副露狀態,不再是門清。副露後部分役種(如平和、一杯口等門清限定役)將無法成立,因此是否吃牌需要權衡速度與打點。

相比之下,碰牌(完成刻子)可以碰任何人打出的牌,不受上下家限制。

與順子相關的役種

以下是幾個與順子結構直接相關的常見役種(僅列舉,詳見各自詞條):

  • 平和:4 組面子全部為順子,雀頭非役牌,最終以兩面待和牌
  • 一杯口:門清狀態下,含有兩組完全相同的順子
  • 一氣通貫:同花色 1-2-3、4-5-6、7-8-9 三組順子

這些役種的成立都以順子為前提,體現了順子在手牌構築中的核心地位。


順子是日麻中效率最高的面子形態,能形成兩面待、進張最多可達 8 張,是手牌推進的核心。理解順子的構成規則、與刻子的差異、以及吃牌的限制,是掌握手牌構築的基礎。

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常見問題

順子是什麼?

順子是面子的一種,由同花色三張連續數牌組成。例如1萬-2萬-3萬、4筒-5筒-6筒、7索-8索-9索都是順子。字牌之間沒有連續關係,不能組成順子。

順子和刻子有什麼區別?

順子是三張連續數牌(如4-5-6萬),刻子是三張相同的牌(如三張5萬)。順子只能由數牌構成,刻子可以由任何牌構成(包括字牌)。順子搭子容易形成兩面待(最多8張進張),刻子搭子形成雙碰待(最多4張進張),因此順子在和牌效率上優於刻子。

吃牌組成順子有什麼限制?

吃牌只能吃上家(左手邊的玩家)打出的牌,不能吃對家或下家。吃牌後形成的副露順子需要攤開放在桌面上,手牌進入副露狀態,不再是門清。

字牌能組成順子嗎?

不能。東南西北和中發白之間不存在數字上的連續關係,無法組成順子。字牌只能組成刻子或槓子。

順子在符數計算中算幾符?

順子本身不計符,貢獻 0 符。這與刻子(門清 4 符、副露 2 符)形成鮮明對比。正因如此,全部由順子構成的平和役在門清榮和時仍只有 30 符底符,打點相對較低,但加上立直、一發等役後打點可迅速提升。

一組手牌中順子越多越好嗎?

順子多意味著進張效率高,推進速度快;但過度偏向順子會降低符數和打點。實戰中需根據手牌形狀判斷:若已有高符搭子或刻子,刻子路線有時打點更優。平衡速度與打點是手牌構築的核心課題。