顺子是什么?三张连续数牌组成的面子

顺子是面子的一种:同花色三张连续数牌组成的牌组,如1-2-3万、5-6-7筒。顺子是构成和牌的核心面子形态,能形成两面待,最多8张进张,是效率最高的面子。副露顺子通过吃牌完成,只能吃上家。
编辑:小雀 最后更新:2026-04-18

顺子是什么?

顺子是麻将面子的一种:同花色三张连续数牌组成的牌组。

例如

1m2m3m
是一组万子顺子,
5p6p7p
是一组筒子顺子,
3s4s5s
是一组索子顺子。

顺子只能由数牌(万子、筒子、索子)构成。字牌(东南西北中发白)之间没有数字上的连续关系,无法组成顺子。

顺子在和牌中的位置

日麻最基本的和牌形4 面子 + 1 雀头。面子共有三种:

面子类型构成示例
顺子同花色三张连续数牌
2s3s4s
刻子三张相同的牌
5m5m5m
杠子四张相同的牌
9p9p9p9p

4 组面子可以由顺子和刻子任意搭配。实战中,手牌以顺子为主的构成更为常见,因为顺子的搭子更容易获得进张。

全部顺子一览

数牌 1 到 9 中,连续三张的组合共有 7 种(1-2-3、2-3-4、3-4-5、4-5-6、5-6-7、6-7-8、7-8-9),万子、筒子、索子各 7 种,合计 21 种顺子。

需要注意:9-1-2 不构成顺子。数牌不循环,9 之后没有 10,也不回到 1。

顺子是效率最高的面子形态

顺子之所以在实战中被重视,核心原因是:顺子搭子能形成两面待,进张最多可达 8 张

4p5p
为例,这组两面搭子等待 3p6p ,两种牌各最多 4 张,合计最多 8 张

而刻子的搭子(对子)形成的是双碰待,最多只有 4 张进张。进张数的差距意味着:以顺子为主的手牌推进速度更快,听牌效率更高

顺子搭子的三种等待形态

顺子搭子根据位置不同,形成的等待形态也不同:

搭子形态示例等待进张数
两面待
4m5m
3m6m最多 8 张
坎张待
4m6m
5m最多 4 张
边张待
1m2m
3m最多 4 张

两面待是三者中效率最高的,也是实战中最理想的听牌形态。1-2 和 8-9 这类搭子因为处于数牌边界,只能单侧等待,无法形成两面待,需要特别留意。

顺子与刻子的对比

比较项顺子刻子
构成同花色三张连续数牌三张相同的牌
可用牌种仅数牌数牌和字牌均可
搭子最优等待两面待(最多 8 张)双碰待(最多 4 张)
副露方式吃(仅上家)碰(任何人)
符数(门清)0 符4 符

顺子在效率上占优,刻子在符数上贡献更高。偏重顺子的手牌走速度路线(如平和),偏重刻子的手牌走打点路线(如对对和)。

副露顺子:吃牌

通过吃牌可以用上家打出的牌完成顺子。吃牌有一条重要限制:只能吃上家(左手边的玩家),不能吃对家或下家打出的牌。

吃牌后,这组顺子需要摊开放在桌面上,手牌进入副露状态,不再是门清。副露后部分役种(如平和、一杯口等门清限定役)将无法成立,因此是否吃牌需要权衡速度与打点。

相比之下,碰牌(完成刻子)可以碰任何人打出的牌,不受上下家限制。

与顺子相关的役种

以下是几个与顺子结构直接相关的常见役种(仅列举,详见各自词条):

  • 平和:4 组面子全部为顺子,雀头非役牌,最终以两面待和牌
  • 一杯口:门清状态下,含有两组完全相同的顺子
  • 一气通贯:同花色 1-2-3、4-5-6、7-8-9 三组顺子

这些役种的成立都以顺子为前提,体现了顺子在手牌构筑中的核心地位。


顺子是日麻中效率最高的面子形态,能形成两面待、进张最多可达 8 张,是手牌推进的核心。理解顺子的构成规则、与刻子的差异、以及吃牌的限制,是掌握手牌构筑的基础。

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常见问题

顺子是什么?

顺子是面子的一种,由同花色三张连续数牌组成。例如1万-2万-3万、4筒-5筒-6筒、7索-8索-9索都是顺子。字牌之间没有连续关系,不能组成顺子。

顺子和刻子有什么区别?

顺子是三张连续数牌(如4-5-6万),刻子是三张相同的牌(如三张5万)。顺子只能由数牌构成,刻子可以由任何牌构成(包括字牌)。顺子搭子容易形成两面待(最多8张进张),刻子搭子形成双碰待(最多4张进张),因此顺子在和牌效率上优于刻子。

吃牌组成顺子有什么限制?

吃牌只能吃上家(左手边的玩家)打出的牌,不能吃对家或下家。吃牌后形成的副露顺子需要摊开放在桌面上,手牌进入副露状态,不再是门清。

字牌能组成顺子吗?

不能。东南西北和中发白之间不存在数字上的连续关系,无法组成顺子。字牌只能组成刻子或杠子。

顺子在符数计算中算几符?

顺子本身不计符,贡献 0 符。这与刻子(门清 4 符、副露 2 符)形成鲜明对比。正因如此,全部由顺子构成的平和役在门清荣和时仍只有 30 符底符,打点相对较低,但加上立直、一发等役后打点可迅速提升。

一组手牌中顺子越多越好吗?

顺子多意味着进张效率高,推进速度快;但过度偏向顺子会降低符数和打点。实战中需根据手牌形状判断:若已有高符搭子或刻子,刻子路线有时打点更优。平衡速度与打点是手牌构筑的核心课题。