門清是什麼?
門清是日本麻將的基礎狀態概念,指從配牌開始到和牌為止,手牌中未進行過任何副露(吃、碰、明槓)操作的狀態。
副露是指取用他家打出的牌、用以完成手牌面子的行為,包括吃、碰、明槓三種。只要進行過其中任何一次,門清狀態即告立即喪失,且無法在該局中恢復。
門清是日本麻將中許多高打點役的前提條件,也是大多數初學者首先掌握的打法基礎。
門清與副露的關係
| 操作 | 是否副露 | 是否破壞門清 |
|---|---|---|
| 吃 | 是 | 是 |
| 碰 | 是 | 是 |
| 明槓 | 是 | 是 |
| 暗槓 | 否 | 否 |
| 立直 | — | 否 |
| 自摸 | — | 否 |
暗槓是唯一的例外:暗槓使用自己手牌中的四張相同牌,不取用他家的牌,不屬於副露,不破壞門清。暗槓後,立直、門清自摸等門清役的資格仍然保留(但各役能否成立,還需滿足其各自的牌型條件)。
門清的意義:解鎖門清役
保持門清最直接的收益是可以使用門清役——這些役只有在未副露的狀態下才能成立。
常見門清役包括:
| 役種 | 番數 | 簡介 |
|---|---|---|
| 立直 | 1番 | 門清聽牌後宣告,附帶一發、裡寶牌機會 |
| 門清自摸 | 1番 | 門清狀態下自摸和牌 |
| 平和 | 1番 | 門清、四組順子、兩面聽、非役牌雀頭 |
| 一杯口 | 1番 | 門清、兩組完全相同的順子 |
| 二杯口 | 3番 | 門清、兩組一杯口 |
| 七對子 | 2番 | 門清、7組不同對子 |
此外,部分役雖非門清限定,但副露後番數下降 1 番(稱為食下)——混一色、清一色、一氣通貫、三色同順均屬此類。
門清役是日本麻將高打點的主要來源。保持門清,意味著隨時保有宣立直的資格,以及透過裡寶牌、一發大幅提升打點的可能性。詳細說明見門清役。
暗槓不破壞門清
暗槓是一個常見的疑問點,值得單獨說明:
- 暗槓所用的四張牌全部來自自己手牌,無需取用他家打出的牌
- 因此暗槓不屬於副露,門清狀態保持不變
- 暗槓後若此前尚未立直且已經聽牌,仍可宣告立直;也可在既有立直後追加暗槓(需聽牌不變)
相比之下,明槓(大明槓)是取用他家打出的牌來槓,屬於副露,立即破壞門清。
更多暗槓規則見暗槓詞條。
門清與副露的取捨
門清和副露並非絕對的優劣之分,而是根據配牌和場況做出的策略選擇:
門清的優勢
- 打點上限高:可用立直、平和等高頻役,裡寶牌和一發進一步提升打點期望
- 資訊隱蔽:手牌不公開,他家難以判斷聽牌方向和危險牌
- 自摸的額外收益:即使手牌沒有其他役,只要保持門清並自摸,即可憑藉門清自摸這一役種和牌
副露的優勢
- 速度更快:透過吃、碰直接完成面子,縮短向聽數,更早聽牌
- 靈活應對:配牌好但門清難以成役時,副露可快速鎖定易和役(如役牌、斷么)
副露的代價
- 門清役全部失效(立直、平和、一杯口等均不可用)
- 食下役降番(混一色、清一色等減少 1 番)
- 手牌資訊對全桌可見,聽牌方向和危險牌更容易被判斷
更多策略討論見副露詞條。
門清是日本麻將打法的基礎狀態,也是立直、平和、門清自摸等核心役的前提。理解門清與副露的區別,是從入門走向進階的第一步。