门清是什么?
门清是日本麻将的基础状态概念,指从配牌开始到和牌为止,手牌中未进行过任何副露(吃、碰、明杠)操作的状态。
副露是指取用他家打出的牌、用以完成手牌面子的行为,包括吃、碰、明杠三种。只要进行过其中任何一次,门清状态即告立即丧失,且无法在该局中恢复。
门清是日本麻将中许多高打点役的前提条件,也是大多数初学者首先掌握的打法基础。
门清与副露的关系
| 操作 | 是否副露 | 是否破坏门清 |
|---|---|---|
| 吃 | 是 | 是 |
| 碰 | 是 | 是 |
| 明杠 | 是 | 是 |
| 暗杠 | 否 | 否 |
| 立直 | — | 否 |
| 自摸 | — | 否 |
暗杠是唯一的例外:暗杠使用自己手牌中的四张相同牌,不取用他家的牌,不属于副露,不破坏门清。暗杠后,立直、门清自摸等门清役的资格仍然保留(但各役能否成立,还需满足其各自的牌型条件)。
门清的意义:解锁门清役
保持门清最直接的收益是可以使用门清役——这些役只有在未副露的状态下才能成立。
常见门清役包括:
| 役种 | 番数 | 简介 |
|---|---|---|
| 立直 | 1番 | 门清听牌后宣告,附带一发、里宝牌机会 |
| 门清自摸 | 1番 | 门清状态下自摸和牌 |
| 平和 | 1番 | 门清、四组顺子、两面听、非役牌雀头 |
| 一杯口 | 1番 | 门清、两组完全相同的顺子 |
| 二杯口 | 3番 | 门清、两组一杯口 |
| 七对子 | 2番 | 门清、7组不同对子 |
此外,部分役虽非门清限定,但副露后番数下降 1 番(称为食下)——混一色、清一色、一气通贯、三色同顺均属此类。
门清役是日本麻将高打点的主要来源。保持门清,意味着随时保有宣立直的资格,以及通过里宝牌、一发大幅提升打点的可能性。详细说明见门清役。
暗杠不破坏门清
暗杠是一个常见的疑问点,值得单独说明:
- 暗杠所用的四张牌全部来自自己手牌,无需取用他家打出的牌
- 因此暗杠不属于副露,门清状态保持不变
- 暗杠后若此前尚未立直且已经听牌,仍可宣告立直;也可在既有立直后追加暗杠(需听牌不变)
相比之下,明杠(大明杠)是取用他家打出的牌来杠,属于副露,立即破坏门清。
更多暗杠规则见暗杠词条。
门清与副露的取舍
门清和副露并非绝对的优劣之分,而是根据配牌和场况做出的策略选择:
门清的优势
- 打点上限高:可用立直、平和等高频役,里宝牌和一发进一步提升打点期望
- 信息隐蔽:手牌不公开,他家难以判断听牌方向和危险牌
- 自摸的额外收益:即使手牌没有其他役,只要保持门清并自摸,即可凭借门清自摸这一役种和牌
副露的优势
- 速度更快:通过吃、碰直接完成面子,缩短向听数,更早听牌
- 灵活应对:配牌好但门清难以成役时,副露可快速锁定易和役(如役牌、断幺)
副露的代价
- 门清役全部失效(立直、平和、一杯口等均不可用)
- 食下役降番(混一色、清一色等减少 1 番)
- 手牌信息对全桌可见,听牌方向和危险牌更容易被判断
更多策略讨论见副露词条。
门清是日本麻将打法的基础状态,也是立直、平和、门清自摸等核心役的前提。理解门清与副露的区别,是从入门走向进阶的第一步。