平和是什麼?
平和是日本麻將中出現頻率最高的役之一,屬於門清(未副露)狀態下才能成立的門清役,計1番。
平和的核心要求是:手牌四組搭子全為順子,雀頭不是役牌,和牌形式為兩面待。看似簡單,實則有四個缺一不可的條件,初學者極易忽略其中一兩項。
平和的四大成立條件
條件一:門清(未副露)
平和是門清役。只要吃牌、碰牌或明槓過一次,平和資格立即喪失,無論手牌形態多麼接近。
條件二:四組搭子全為順子
手牌的四個搭子(面子)必須全部是順子,不能含有任何刻子或槓子。
- 合法舉例:








+ 雀頭


- 不合法舉例:含有(刻子)→ 不成立平和



條件三:雀頭非役牌
雀頭(對子)不能是以下役牌:
- 三元牌:
(白)、
(發)、
(中) - 場風牌(東風場的東、南風場的南)
- 自風牌(各玩家自己的座位風)
客風(非場風且非自風的風牌)可以作為雀頭,平和成立。
條件四:和牌形式為兩面待
最終和牌時,等待形式必須是兩面待(兩面待),即連續兩張牌等待兩端。
- 合法:等


或
(兩面待) - 不合法:等


(坎張) - 不合法:等


(邊張) - 不合法:單張等待(單騎)
- 不合法:對對形式等待(雙碰)
平和的符數:自摸時0符的特殊規則
日本麻將規則對平和自摸有特殊處理:平和自摸的自摸符不計入,整副牌的和牌符數以0符計算(實際計算後通常得到20符或30符基礎底數)。
| 和牌方式 | 番數 | 自摸符 | 符數備註 |
|---|---|---|---|
| 榮和 | 1番 | 不適用 | 正常計算符數 |
| 自摸 | 1番 | 0符(特殊) | 不計自摸2符 |
普通牌型自摸時有2符的自摸加符,但平和自摸是唯一的例外,目的是維持平和手牌點數結構的一致性,避免因自摸導致符數升檔而獲得不成比例的點數。
平和成立與不成立:對比一覽
| 情形 | 平和是否成立 | 原因 |
|---|---|---|
| 門清、四順子、客風雀頭、兩面待 | 成立 | 四條件全滿足 |
| 門清、四順子、自風雀頭、兩面待 | 不成立 | 自風屬役牌,雀頭不合規 |
| 門清、四順子、客風雀頭、坎張待 | 不成立 | 坎張不是兩面待 |
| 門清、含一組刻子、兩面待 | 不成立 | 含刻子,搭子條件不滿足 |
| 副露後、四順子、兩面待 | 不成立 | 副露破壞門清條件 |
| 門清、四順子、三元牌雀頭、兩面待 | 不成立 | 三元牌屬役牌,雀頭不合規 |
| 門清、四順子、客風雀頭、邊張待 | 不成立 | 邊張不是兩面待 |
平和與其他役的組合
斷平(平和 + 斷幺九)
斷幺九要求手牌全無幺九牌(1和9及字牌),平和要求全順子。兩者條件高度契合:順子天然便於排除幺九,雀頭只需用2-8的數牌對子即可同時滿足"非役牌"和"非幺九牌"的要求。
斷平是實戰中最常見的雙役組合,兩番起手,進攻價值極高。
立直 + 平和
平和要求兩面待,而兩面待恰好是立直最推薦的等待形式。立直+平和組合基礎2番,配合裡寶牌、一發、門清自摸等加役,期望點數相當可觀,是實戰中的高價值手牌路線。
平和 + 門清自摸
門清自摸本身也是一個役(1番),與平和疊加即有2番基礎。三者(立直+平和+門清自摸)疊加則有3番,是常見的中等和牌點數區間。
常見誤區總結
- 雀頭用了自風/場風/三元牌 → 平和不成立,這是最常見的失誤
- 等待形式是坎張或邊張 → 即使其餘條件全滿,平和也不成立
- 副露後以為仍有平和 → 副露即失去門清,平和直接作廢
- 誤以為平和自摸有額外符加成 → 平和自摸是0符特殊處理,不加自摸2符
- 混淆客風與自風 → 客風雀頭可以,自風雀頭不行