對家指日本麻將四人對局中,坐在自己正對面的玩家。座位關係是純粹的物理概念,與場風、自風的分配無關。
四家的座位關係
以自己為基準,環視一圈的座位稱呼如下:
| 相對位置 | 稱呼 | 摸牌順序 |
|---|---|---|
| 左側 | 上家 | 自己的上一位 |
| 正對面 | 對家 | 從自己算起,按摸牌順序數第2位 |
| 右側 | 下家 | 自己的下一位 |
| 自己 | 自家 | — |
日本麻將摸牌與打牌均按逆時針方向進行:自己打牌後,輪到下家摸牌;對家是順序上離自己"最遠"的一位,摸牌順序排在上家和下家之間。
對家與副露規則
對家在副露規則中,待遇與下家相同、但和上家不同:
| 副露方式 | 能否對對家使用 | 說明 |
|---|---|---|
| 吃 | 不能 | 吃只能拿上家打出的牌,誤吃對家或下家的牌屬違規操作 |
| 碰 | 能 | 三家的棄牌均可碰 |
| 槓(大明槓) | 能 | 三家的棄牌均可槓 |
也就是說:只有上家的棄牌能被吃,對家和下家的棄牌只能碰或槓。這是判斷"能否吃這張牌"時最容易出錯的地方——不少新手會誤以為任何一家的棄牌都能吃。
對家與頭跳優先權
在採用頭跳規則的對局中,多家同時榮和時只判其中一家成立,判定優先權按逆時針方向、離放銃者最近的一家。
以自己為參照:若自己榮和的這張牌,對家也同時宣告榮和,優先權比較需要看雙方與放銃者的實際座位距離,而非單純"對家 vs 自己"的關係——頭跳看的是放銃者到宣告者的逆時針距離,不是宣告者之間的相對位置。
對家與同點順位
部分規則約定:對局結束時若出現同點,座位靠上家方向的玩家排名更高,比較以起家為起點計算座位順序。理解自己→上家→對家→下家這條座位鏈條,是理解同點順位規則的基礎。
對家在防守中的應用:跟打
跟打是一種利用同巡內振聽規則的防守手法:打出與上家相同的一張牌,可以讓對家、下家若在等待這張牌,也同樣陷入本巡內振聽、無法榮和——這個技巧對對家和下家同樣有效,是座位關係在實戰防守中的直接應用。
理解對家、上家、下家的座位關係,是掌握副露規則、頭跳優先權乃至防守技巧的基礎一步。座位雖然固定不變,但每一局的自風會隨起家與莊家輪換而變化,兩者不可混淆。