对家指日本麻将四人对局中,坐在自己正对面的玩家。座位关系是纯粹的物理概念,与场风、自风的分配无关。
四家的座位关系
以自己为基准,环视一圈的座位称呼如下:
| 相对位置 | 称呼 | 摸牌顺序 |
|---|---|---|
| 左侧 | 上家 | 自己的上一位 |
| 正对面 | 对家 | 从自己算起,按摸牌顺序数第2位 |
| 右侧 | 下家 | 自己的下一位 |
| 自己 | 自家 | — |
日本麻将摸牌与打牌均按逆时针方向进行:自己打牌后,轮到下家摸牌;对家是顺序上离自己"最远"的一位,摸牌顺序排在上家和下家之间。
对家与副露规则
对家在副露规则中,待遇与下家相同、但和上家不同:
| 副露方式 | 能否对对家使用 | 说明 |
|---|---|---|
| 吃 | 不能 | 吃只能拿上家打出的牌,误吃对家或下家的牌属违规操作 |
| 碰 | 能 | 三家的弃牌均可碰 |
| 杠(大明杠) | 能 | 三家的弃牌均可杠 |
也就是说:只有上家的弃牌能被吃,对家和下家的弃牌只能碰或杠。这是判断"能否吃这张牌"时最容易出错的地方——不少新手会误以为任何一家的弃牌都能吃。
对家与头跳优先权
在采用头跳规则的对局中,多家同时荣和时只判其中一家成立,判定优先权按逆时针方向、离放铳者最近的一家。
以自己为参照:若自己荣和的这张牌,对家也同时宣告荣和,优先权比较需要看双方与放铳者的实际座位距离,而非单纯"对家 vs 自己"的关系——头跳看的是放铳者到宣告者的逆时针距离,不是宣告者之间的相对位置。
对家与同点顺位
部分规则约定:对局结束时若出现同点,座位靠上家方向的玩家排名更高,比较以起家为起点计算座位顺序。理解自己→上家→对家→下家这条座位链条,是理解同点顺位规则的基础。
对家在防守中的应用:跟打
跟打是一种利用同巡内振听规则的防守手法:打出与上家相同的一张牌,可以让对家、下家若在等待这张牌,也同样陷入本巡内振听、无法荣和——这个技巧对对家和下家同样有效,是座位关系在实战防守中的直接应用。
理解对家、上家、下家的座位关系,是掌握副露规则、头跳优先权乃至防守技巧的基础一步。座位虽然固定不变,但每一局的自风会随起家与庄家轮换而变化,两者不可混淆。