場風是什麼?
場風是當前局統一的風種,與自風相對。同一局內所有玩家的場風相同,由局數決定,不受座位影響。
| 局 | 場風 | 場風牌 |
|---|---|---|
| 東場 | 東 | ![]() |
| 南場 | 南 | ![]() |
| 西場 | 西 | ![]() |
| 北場 | 北 | ![]() |
標準半莊戰(半荘)只進行東場和南場,因此最常接觸到的場風是東和南。
場風與自風的區別
場風和自風是日麻風牌體系中最容易混淆的兩個概念。
| 場風 | 自風 | |
|---|---|---|
| 決定因素 | 當前局(東場/南場…) | 各玩家的座位(東家/南家…) |
| 玩家間差異 | 全員相同 | 4人各不相同 |
| 一局內變化 | 不變 | 不變 |
| 刻子番數 | 1番(場風牌役) | 1番(自風牌役) |
關鍵區別:場風是"這一局大家共同的風",自風是"自己座位專屬的風"。
場風的實際意義
場風決定了三類風牌的身份,對每位玩家都不同:
場風牌(1番役) 對應當前場風的風牌,所有玩家均可用其刻子得1番。湊刻子(碰牌或暗刻)是得番的前提,單張持有不構成役。
自風牌(1番役) 對應各玩家座位的風牌,4人各不相同。同樣需湊刻子才得1番。
客風牌(閒風)(無役) 既不是場風牌、也不是自風牌的風牌,別稱「閒風」。刻子不計役,通常作為危險牌處理或早期捨出。詳見客風牌。
具體場景舉例
場景一:東場東家(雙東 2番)
| 牌的身份 | 具體牌 |
|---|---|
| 場風牌 |
東(1番) |
| 自風牌 |
東(1番) |
| 客風牌 |
南西北(無役) |
東場的東家,場風和自風都是「東」。東牌的刻子同時滿足場風牌和自風牌兩個役,合計 2番。這種情況俗稱**「雙東」**(亦常見於各大平臺的對局記錄中)。
同理,南場南家的南牌刻子也計2番,稱為**「雙南」**。
場景二:南場西家(場風≠自風)
| 牌的身份 | 具體牌 |
|---|---|
| 場風牌 |
南(1番) |
| 自風牌 |
西(1番) |
| 客風牌 |
東北(無役) |
南場西家的場風是南、自風是西,兩者不同,不存在雙風加成。東牌和北牌此時均為客風牌,湊刻子沒有役。
連風牌(雙風2番)
當某玩家的自風與場風一致時,該風牌同時身兼場風牌和自風牌,稱為「連風牌」,刻子計 2番。每局中只有一名玩家存在此機會(東場只有東家、南場只有南家)。
連風牌的2番在實戰中打點貢獻顯著,是手牌規劃時的重要考量因素。詳見連風牌詞條。



