滿貫是什麼?
滿貫(讀作"mǎn guàn")是日本麻將中的點數檔位,歷史上曾是麻將的最高點數上限,現在則是5番時固定計算、無需計符的基準點數。
| 身份 | 榮和 | 自摸(合計) |
|---|---|---|
| 閒家 | 8000 點 | 8000 點(莊家支付 4000 + 各閒家各支付 2000) |
| 莊家 | 12000 點 | 12000 點(各閒家各支付 4000) |
5番確定滿貫,不再需要計算符數。
滿貫的歷史背景
麻將的點數計算理論上依靠符和番數共同決定,如果完全按公式計算會出現非常誇張的數字。為此,麻將規則設定了一個上限——滿貫,將高符高番的點數統一鎖定在一個可控數字內。古典麻將時代滿貫就是最高點數,隨著日本立直麻將演變,6番以上逐步出現跳滿、倍滿、三倍滿、役滿等檔位,但滿貫作為"基準"的地位始終沒有改變。
5番滿貫與更高檔位
5番確定滿貫,6番以上進入更高檔位:
| 番數 | 檔位 | 閒家榮和 |
|---|---|---|
| 5 番 | 滿貫 | 8000 點 |
| 6~7 番 | 跳滿 | 12000 點 |
| 8~10 番 | 倍滿 | 16000 點 |
| 11~12 番 | 三倍滿 | 24000 點 |
| 13 番以上 | 計數役滿 | 32000 點 |
滿貫(5番)是這一系列的起點,跳滿約為滿貫×1.5,倍滿為滿貫×2,三倍滿為滿貫×3,計數役滿為滿貫×4。
符滿(3-4番高符滿貫)
番數未達到5番,但因符數較高而觸發滿貫點數的情況,稱為符滿。
觸發條件
| 番數 | 觸發滿貫的符數下限 |
|---|---|
| 3 番 | 70 符以上 |
| 4 番 | 40 符以上 |
3番70符示例
門清榮和,三暗刻(2番)+ 役牌(1番)共3番:


















- 底符 20 + 門清榮和 10 + 索2暗刻 4 + 西暗刻 8 + 發暗刻 8 + 九筒暗槓 32 = 82符 → 切上 90符
- 3番90符 → 超過70符,觸發滿貫
4番40符示例
門清榮和,混全帶幺九(2番)+ 三色同順(2番)共4番:















- 底符 20 + 門清榮和 10 + 白暗刻 8 + 九索刻子(碰)4 = 42符 → 切上 50符
- 4番50符 → 超過40符,觸發滿貫
5番以下的普通點數
當番數不達到滿貫、符數也未觸發符滿時,按普通符番點數計算。以下是部分參考:
莊家榮和(括號內為自摸各家支付):
| 符 | 3番 | 4番 |
|---|---|---|
| 30符 | 5800(2000) | 11600(3900) |
| 40符 | 7700(2600) | 滿貫 |
| 50符 | 9600(3200) | 滿貫 |
| 60符 | 11600(3900) | 滿貫 |
| 70符以上 | 滿貫 | 滿貫 |
閒家榮和(括號內為自摸各家支付):
| 符 | 3番 | 4番 |
|---|---|---|
| 30符 | 3900(1000/2000) | 7700(2000/3900) |
| 40符 | 5200(1300/2600) | 滿貫 |
| 50符 | 6400(1600/3200) | 滿貫 |
| 60符 | 7700(2000/3900) | 滿貫 |
| 70符以上 | 滿貫 | 滿貫 |
(自摸列格式:閒家支付/莊家支付)
完整點數表可參考符詞條,或使用🀄日本麻將點數計算器。
切上滿貫
天鳳、M.LEAGUE等規則採用切上滿貫:將4番30符和3番60符這兩檔原本不足滿貫的點數(莊家榮和分別為11600和11600、閒家榮和分別為7700和7700)切上按滿貫計算。實踐中這種情況較少出現,但屬於部分規則的明文規定。
滿貫在實戰中的地位
在雀魂、天鳳等主流平臺中,滿貫(5番,閒家8000點)是業餘玩家追求的重要高打點目標:
- 達成路徑多樣:立直(1)+斷幺九(1)+平和(1)+寶牌2枚 = 5番;副露清一色(5番);混一色(3番)+兩立直(2番)也可達5番。門清清一色是6番跳滿,比滿貫更高一檔。
- 點數實質:閒家榮和8000點約等於三分之一的初始點數(25000點),對局面影響顯著。
- 自摸與榮和總點相同:滿貫自摸合計仍為8000/12000,只是由多家分攤支付,不會因自摸而減少總點數。
- 作為檔位基準:當手牌有望突破滿貫進入跳滿(6-7番,12000點)時,是否值得放棄立直改默聽,是實戰中常見的決策點。