跳滿是什麼?6番·7番點數完整說明

跳滿是日本麻將中6番或7番時的點數基準,為滿貫的1.5倍。閒家榮和12000點、親家18000點,自摸各方支付金額不同。本文詳解跳滿點數、與滿貫、倍滿的關係及常見FAQ。
編輯:小雀 最後更新:2026-07-24

跳滿是什麼?

跳滿,是和牌時有效番數累計達到 6番或7番 時所適用的點數標準,為滿貫1.5倍

日本麻將的點數體系中,5番以上的手牌不再按符×番數的公式計算,而是按"滿貫"“跳滿"“倍滿"等區間統一結算。跳滿是其中的第二檔,位於滿貫之上、倍滿之下。

跳滿的具體點數

榮和

閒家榮和親家榮和
跳滿12000點18000點

自摸

自摸時,各家分別支付:

和牌方親家支付閒家支付
閒家自摸6000點3000點(各位)
親家自摸6000點(各位)

閒家自摸的合計 = 6000 + 3000×2 = 12000點,與榮和一致。

親家自摸的合計 = 6000×3 = 18000點,與榮和一致。

跳滿與各檔點數對照

滿貫是點數計算的基準檔位。5番以上各檔均以滿貫為倍數關係:

番數檔位閒家榮和親家榮和閒家自摸(親/閒)
5番滿貫8000點12000點4000 / 2000
6–7番跳滿12000點18000點6000 / 3000
8–10番倍滿16000點24000點8000 / 4000
11–12番三倍滿24000點36000點12000 / 6000
13番以上役滿(計數役滿)32000點48000點16000 / 8000

可以看出,跳滿 = 滿貫 × 1.5;倍滿 = 滿貫 × 2;三倍滿 = 滿貫 × 3;役滿 = 滿貫 × 4。

為什麼有滿貫、跳滿等固定檔位?

正常情況下,點數由番數共同計算,理論上可以無限累加。早期麻將規則以滿貫為點數上限(稱為"天花板”);隨著立直麻將的普及,滿貫之上逐漸增加了跳滿、倍滿等檔位,形成今天的分級體系。

這一設計的實際意義在於:6番和7番無論符數高低,都統一結算為同一金額,簡化了計算,也使高打點手牌更易估算價值。

達到跳滿的常見方式

跳滿需要 6番或7番,以下是典型路徑:

  • 滿貫基礎再疊寶牌立直+一發+門清自摸和(3番)+寶牌3枚 = 6番
  • 高番役組合:清一色門清為6番,單獨即達跳滿;副露清一色降至5番,僅為滿貫
  • 役種疊加斷幺九(1番)+平和(1番)+兩立直(2番)+寶牌2枚 = 6番

寶牌(包括裡寶牌、赤寶牌)在番數逼近滿貫時往往是推入跳滿的關鍵。

跳滿與比賽對局中的意義

跳滿是一個極為顯著的點數節點。閒家榮和12000點,相當於對方失去了原始點數(25000點)的近一半;親家18000點更是近乎毀滅性的打點。

在競技麻將中,能否構築出跳滿級別的手牌、以及是否應對對手可能的跳滿保持警覺,是實力玩家必須具備的判斷能力。與滿貫相比,追求跳滿往往意味著接受更長的等待時間和更高的放銃風險,需要結合局面綜合判斷。

實戰中,若手牌已達滿貫但存在向跳滿發展的可能(如坎張等待換成兩面),需權衡和牌速度與打點提升之間的得失——多數情況下,確保滿貫和牌優於盲目追求跳滿而錯失時機。

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常見問題

跳滿是多少點?

閒家榮和12000點,親家榮和18000點。閒家自摸時親家支付6000點、每位閒家支付3000點;親家自摸時每位閒家支付6000點。

6番和7番點數一樣嗎?

是的,6番和7番的點數完全相同,都按跳滿計算:閒家12000點,親家18000點。5番以上進入固定檔位,無論符數高低,都按統一標準結算。

跳滿是滿貫的多少倍?

跳滿是滿貫的1.5倍。滿貫閒家8000點,跳滿閒家12000點;滿貫親家12000點,跳滿親家18000點。

怎樣才能和出跳滿?

有效番數累計達到6或7即為跳滿。常見路徑:門清清一色(6番)單獨達到;立直+斷幺九+平和+門清自摸(4番)疊加寶牌2枚以上;或滿貫基礎(5番)再加1番寶牌。

跳滿和倍滿有什麼區別?

跳滿為6-7番(滿貫1.5倍),閒家12000點;倍滿為8-10番(滿貫2倍),閒家16000點。番數再往上還有三倍滿(11-12番)和役滿(13番以上,部分規則稱為計數役滿)。

副露能和出跳滿嗎?

可以,但難度更高。副露會導致多數役種降番(如清一色從6番降至5番),需要疊加更多役種或寶牌才能湊滿6番。實戰中副露跳滿較少見,通常需要寶牌輔助。