有有規則是日本麻將中最為普遍的規則約定,也是雀魂、天鳳等主流在線平臺的默認規則設置。
- 第一個有:鳴斷幺九允許(副露後成立斷幺九有效)
- 第二個有:後付允許(副露時役未確定,最終和牌時有役即可)
鳴斷幺九(第一個有)
斷幺九是隻使用 2–8 數牌組成的役,全手牌不含
以及字牌。
有有規則下,通過副露(吃或碰)完成的斷幺九同樣有效,無需門清:
只要手牌全為 2–8 數牌,即便副露也可成立斷幺九,計1番。
副露鳴斷幺九的典型場景:手中持有






後付(第二個有)
後付是指副露(吃/碰)時手牌中尚無已確定的役,靠後續自摸或榮和最終形成役的打法。有有規則下,只需最終和牌時有役即合法。
典型例子: 碰出他家打的中張數牌(如


形成刻子),此時手中暫無確定的役;後續摸入完成斷幺九或其他役之後和牌——這整個過程在有有規則下合法。若換成無無規則(完先),同樣的碰牌操作在"碰牌時無役"這一刻即為反則。
後付的實戰邏輯: 先用碰牌固定強力刻子搭子,等待後續自摸補全役種,攻擊靈活性遠高於完先規則。但須注意:榮和時若仍無役,仍屬反則,不可和牌。
規則三分類對比
| 規則 | 鳴斷幺九 | 後付 | 常見場合 |
|---|---|---|---|
| 有有規則 | 允許 | 允許 | 雀魂、天鳳、大多數休閒規則 |
| 有無規則 | 允許 | 不允許 | 部分競技規則、自定義友人局 |
| 無無規則(完先) | 不允許 | 不允許 | 傳統競技麻將、部分古典雀莊 |
對打法的影響
有有規則是最為寬鬆的規則框架,對進攻策略影響最大:
- 可以打鳴斷幺:拿到中張搭子時,可通過副露加速推進斷幺九戰術,不受門清限制
- 可以後付:副露時無需已有役,可以先副露固定強力搭子,再通過後續摸牌確認役
- 戰術選擇更豐富:防守時對手的副露可能包含後付戰術,讀牌判斷需考慮更多可能性
- 鳴牌節奏更積極:有有規則下早副露的收益更高,加快整局對局節奏,相比完先更鼓勵進攻型打法
- 振聽風險不變:後付與鳴斷幺均不影響振聽規則——若榮和牌出現在自己舍牌中,無論役種是否確定,均不可榮和,須自摸才能和牌
主流平臺說明
| 平臺 | 默認規則 | 鳴斷幺 | 後付 |
|---|---|---|---|
| 雀魂 | 有有 | 允許 | 允許 |
| 天鳳 | 有有 | 允許 | 允許 |
兩大主流在線平臺均默認採用有有規則。對於國內大多數日麻入門玩家,有有規則即是所熟悉的"標準"規則。初學者若在完先規則下對局,會發現許多日常操作(如碰牌後後付)變為違規,須額外注意規則切換帶來的操作差異。