箱点是什么?
箱点是指玩家的持有点数降至 0 点或变为负数的状态。
名称来源于「箱」(装点棒的盒子)——点棒全部交出后盒子变空,即为箱点。
箱点还有两个常见别名:飞鸟(Tobi) 和 Dobon。三种叫法含义相同,在不同地区和规则集中各有流通。
箱点的触发条件
以下情况可能导致箱点:
- 被他家荣和后支付点数,剩余不足
- 他家自摸,全员分摊支付后点数归零
- 流局时支付流局罚符后点数归零
- 宣立直后被荣和或自摸,支付后点数降至零或负数
规则类型对比
不同规则集对箱点的处理方式不同。下表列出主要维度的差异:
| 规则维度 | 选项A | 选项B |
|---|---|---|
| 箱点是否终局 | 箱点终局(触发后当局结束即终局) | 负分续行(允许借分继续对局) |
| 0点整的判定 | 0点整即触发箱点 | 仅负数触发箱点,0点可续行 |
| 箱下精算 | 箱下精算有(负分参与清算) | 箱下精算无(负分不参与清算,以0计) |
| 飞鸟赏 | 设有飞鸟赏(触发方需支付罚金) | 不设飞鸟赏 |
主流竞技规则(如天凤段位赛、雀魂段位赛)通常采用箱点终局 + 箱下精算有的组合。
箱下精算详解
箱下精算是指对局终结时,放铳方进入负分的部分是否参与清算。
箱下精算有(负分参与清算)
放铳方按实际和牌点数支付,即使结果为负数也全额记入。和牌方正常收取约定点数。
示例: 放铳方持 3000 点,被荣和 8000 点
- 放铳方结算点数:-5000 点
- 和牌方获得:+8000 点
箱下精算无(负分不参与清算)
放铳方结算时以 0 为下限,不足部分不计。和牌方实际只能收到放铳方剩余的点数。
示例: 放铳方持 3000 点,被荣和 8000 点
- 放铳方结算点数:0 点(不记负分)
- 和牌方实际获得:+3000 点(而非 8000 点)
注意:即使采用箱下精算无,放铳方的点数不会凭空补充——这只影响清算账面值,并不意味着和牌方少收了点数后那部分点数会消失。实际操作中,和牌方收到的是放铳方实际剩余的点数(3000 点),账面上则记为放铳方 0 点、和牌方+3000 点。
飞鸟赏
部分规则设有飞鸟赏:当某玩家触发箱点导致对局提前结束,该玩家需额外支付一笔罚金给其他玩家。飞鸟赏的金额和支付方式因规则而异,通常为固定点数(如 10000 点平分给其余三家),开局前应明确是否适用。
0 点整的争议
0 点整是否触发箱点,是规则中最容易产生争议的细节之一。常见的两种约定:
- 0 点整触发:玩家点数刚好降至 0 点即视为箱点,当局打完后终局
- 仅负数触发:0 点整可以继续参与当局,进一步失分才触发箱点
两种约定在休闲局和竞技规则中均有存在,务必在对局开始前确认。
与点数策略的关系
濒临箱点时的注意事项
- 持有点数不足 1000 点时,无法宣立直
- 剩余点数极少时,对手的任何荣和或自摸分摊都可能直接触发箱点
- 若桌面有供托点棒,赢得供托可能是脱险的关键
- 放铳风险远高于平时——低打点的铳也可能终结你的对局
逼迫对手触发箱点
当对手持有点数极低时,主动进攻是常见的终局策略:
- 高打点役种(如役满)的自摸可直接令持点最低的对手归零
- 优先针对低持点对手放铳,可更快触发终局
- 需计算对手当前持点,评估哪种和牌方式能确保触发箱点
供托点棒与箱点的关系
桌面上的供托点棒(立直棒)不属于任何玩家的持有点数,因此不会阻止箱点的触发。若玩家触发箱点时桌面有供托,那些点棒归该局和牌方所有,与箱点的结算独立进行。
平台规则说明
| 平台 | 箱点终局 | 0 点判定 | 箱下精算 | 飞鸟赏 |
|---|---|---|---|---|
| 天凤段位赛 | 是 | 0 点及以下 | 有 | 无 |
| 雀魂段位赛 | 是 | 0 点及以下 | 有 | 无 |
| 雀魂友人房 | 可自定义 | 可自定义 | 可自定义 | 无 |
| 一般休闲局 | 因规则而异 | 因规则而异 | 因规则而异 | 因规则而异 |