有有规则是日本麻将中最为普遍的规则约定,也是雀魂、天凤等主流在线平台的默认规则设置。
- 第一个有:鸣断幺九允许(副露后成立断幺九有效)
- 第二个有:后付允许(副露时役未确定,最终和牌时有役即可)
鸣断幺九(第一个有)
断幺九是只使用 2–8 数牌组成的役,全手牌不含
以及字牌。
有有规则下,通过副露(吃或碰)完成的断幺九同样有效,无需门清:
只要手牌全为 2–8 数牌,即便副露也可成立断幺九,计1番。
副露鸣断幺九的典型场景:手中持有






后付(第二个有)
后付是指副露(吃/碰)时手牌中尚无已确定的役,靠后续自摸或荣和最终形成役的打法。有有规则下,只需最终和牌时有役即合法。
典型例子: 碰出他家打的中张数牌(如


形成刻子),此时手中暂无确定的役;后续摸入完成断幺九或其他役之后和牌——这整个过程在有有规则下合法。若换成无无规则(完先),同样的碰牌操作在"碰牌时无役"这一刻即为反则。
后付的实战逻辑: 先用碰牌固定强力刻子搭子,等待后续自摸补全役种,攻击灵活性远高于完先规则。但须注意:荣和时若仍无役,仍属反则,不可和牌。
规则三分类对比
| 规则 | 鸣断幺九 | 后付 | 常见场合 |
|---|---|---|---|
| 有有规则 | 允许 | 允许 | 雀魂、天凤、大多数休闲规则 |
| 有无规则 | 允许 | 不允许 | 部分竞技规则、自定义友人局 |
| 无无规则(完先) | 不允许 | 不允许 | 传统竞技麻将、部分古典雀庄 |
对打法的影响
有有规则是最为宽松的规则框架,对进攻策略影响最大:
- 可以打鸣断幺:拿到中张搭子时,可通过副露加速推进断幺九战术,不受门清限制
- 可以后付:副露时无需已有役,可以先副露固定强力搭子,再通过后续摸牌确认役
- 战术选择更丰富:防守时对手的副露可能包含后付战术,读牌判断需考虑更多可能性
- 鸣牌节奏更积极:有有规则下早副露的收益更高,加快整局对局节奏,相比完先更鼓励进攻型打法
- 振听风险不变:后付与鸣断幺均不影响振听规则——若荣和牌出现在自己舍牌中,无论役种是否确定,均不可荣和,须自摸才能和牌
主流平台说明
| 平台 | 默认规则 | 鸣断幺 | 后付 |
|---|---|---|---|
| 雀魂 | 有有 | 允许 | 允许 |
| 天凤 | 有有 | 允许 | 允许 |
两大主流在线平台均默认采用有有规则。对于国内大多数日麻入门玩家,有有规则即是所熟悉的"标准"规则。初学者若在完先规则下对局,会发现许多日常操作(如碰牌后后付)变为违规,须额外注意规则切换带来的操作差异。