点箱是什么?
点箱是用于存放点棒的专用盒子,实体麻将桌的标准配件,每名玩家各一个。对局全程,收取和支付点数、声明立直、放置积棒,全部从点箱中操作。
点箱本身只是容器,但它直接决定了点棒种类的多少——手积桌和全自动桌的点棒种类不同,初学者容易混淆。
手积桌 vs 全自动桌:点棒种类对比
这是点箱知识中最容易出错的一点:
| 项目 | 手积桌 | 全自动桌 |
|---|---|---|
| 点棒种类数 | 4种 | 5种 |
| 100点棒 | 有(白色) | 有(带彩色) |
| 500点棒 | 无 | 有(蓝色系) |
| 1000点棒 | 有(绿色系) | 有(带彩色) |
| 5000点棒 | 有(橙色系) | 有(带彩色) |
| 10000点棒 | 有(黑/金色) | 有(带彩色) |
| 金属感应片 | 无 | 有(用于磁感应自动结算) |
手积桌的点棒通常为白色,无500点棒,依靠玩家手动计算和交换点数。
全自动桌的点棒带有彩色,每根内嵌金属片,桌面磁感应器可自动识别点棒面值并结算持点,因此需要第5种面值(500点棒)来配合精确计算。
点棒的初始配置
对局开始时,每名玩家的点棒按规定数量装入各自点箱,初始持点通常为25000点(部分规则为27000点或30000点)。
以手积桌25000点起始配置为例:
| 面值 | 数量 | 小计 |
|---|---|---|
| 10000点棒 | 2根 | 20000点 |
| 5000点棒 | 0根 | — |
| 1000点棒 | 4根 | 4000点 |
| 100点棒 | 10根 | 1000点 |
| 合计 | 16根 | 25000点 |
全自动桌配置因桌型和规则而异,通常会包含若干500点棒以便找零。
实战中点棒的三大用途
用途一:点数授受
和牌时,放铳方(荣和)或全体闲家(门清自摸)按照牌型点数,从各自点箱中取出相应点棒支付给和牌者。收到大额点棒时,可用小面值点棒找零——这是点箱需要保留足够零钱的原因。
用途二:立直供托
声明立直时,需从点箱取出1根1000点棒放到牌桌中央,即为立直棒(供托)。
注意事项:
- 持点不足1000点时无法声明立直
- 立直棒属于供托,归本局和牌者所得
- 若本局流局,立直棒继续留在桌面,归下一局和牌者所得
用途三:积棒(本场标记)
积棒(又称场棒、芝棒)是用来标记本场数的点棒,通常使用100点棒。
关键规则:
- 本场数从0本场开始,庄家连庄或流局则本场数+1
- 有人和牌时(闲家和牌则重置为0本场),每本积棒为和牌点数额外加算300点
- 1本场+300点,2本场+600点,3本场+900点,依此类推
- 积棒不是供托:积棒由当时的庄家放置桌面,庄家连庄或庄家在流局后未下庄时,积棒归还庄家点箱,不会被他人拿走
这与立直供托的性质完全不同:立直棒一旦放出,庄家自身也无法取回;但积棒在庄家保持连庄时可以收回。
箱点:点箱变空后的规则变体
当持点归零甚至变为负数,点箱完全清空,即为**箱点**状态。此时有两种规则处理方式:
| 规则类型 | 说明 |
|---|---|
| 无箱下规则(飞局终止) | 持点归零或变负,立即飞局,对局终止。也称「飞局」「溺毙」。 |
| 有箱下规则(借分继续) | 持点不足时可借分继续游戏,对局不中途终止。 |
采用无箱下规则时,还需确认箱下精算方式:
- 有箱下精算:终局结算时,负数持点全额计入最终得分(欠分须偿还)
- 无箱下精算:持点低于0分的部分不计入结算,亏损以0分为下限处理
此外,若有「飞局奖」设定,飞局时还需支付飞局奖金给其他玩家。具体规则须在对局前明确约定。
点箱找零技巧
实战中点箱管理的核心是保持足够的零钱:
- 收到10000点棒时,若没有足够的小额零钱找零,可先向其他玩家换零
- 避免点箱中全是大面值点棒,否则支付小额点数时会陷入无法找零的困境
- 立直后持点若刚好剩余1000点,须留意下一局是否仍有足够零钱
网络麻将中的点箱概念
雀魂、天凤、雀姬等平台将持点以数字形式直接显示,不使用实体点箱和点棒。但以下实体规则在网络平台中仍完整保留:
- 立直时自动从持点扣除1000点并进入供托
- 积棒以本场数数字显示,效果与实体积棒相同
- 箱点规则依平台设定执行(通常为飞局终止)