第一階級

【基礎】有本地麻雀基礎

【目標】達到能參與遊戲的程度

食替

日麻通常不允許【食替】,【不允許食替】就是不能用吃碰換張

  • 2p 3p 去吃時,不能立刻打1p 4p ,要過一輪才能打
  • 1p 3p 去吃時,不能立刻打2p ,要過一輪才能打
  • 2p 2p 去碰時,不能立刻打2p ,要過一輪才能打

振聽

以下3種情況進入振聽,振聽=只能自摸

舍牌振聽

聽的牌被自己打過(永久)

【例】2p 2p 2p 3p 4p 5p 5m 6m 7m 3s 3s 3s 4s2s 4s 5s2s 4s 5s 任意一張打過就【振聽】)

立直振聽

立直後:聽的牌被打出,但不和牌振聽(永久)

同巡振聽

聽的牌被打出,但不和牌,則振聽。當且僅當切出任何一枚牌時,同巡振聽狀態解除。

【例】3m 4m 5m 6m 7m 8m 7p 7p 2s 3s  4p 4p 橫4p1s 4s ,和4s 有【斷麼】役,和1s無役。 有人打了1s ,由於無役無法榮和,會進入同巡振聽。在自己打出牌之前,別人打的4s 也無法榮和

【役】日本麻雀必須滿足【一定的條件】才能和牌,這些條件就是【役】。並不是所有算翻的都有役,例如,懸賞牌(包括赤寶、北寶牌等)和一發不能作為起和翻數。

日麻役雖然多,但是絕大部分可以暫不記

  1. 在通常的規則下,門前清只要立直就能和,需要【門前清(沒有吃、碰、明槓)】的可以暫不記
  2. 很少出現的役暫時忽略

簡化役種表

   主條目:役種表

簡化役種表
立直門前淸時,支付1000點宣告聽牌,立直後只能暗槓與和牌

(和牌後,翻開裡懸賞表示牌)

七對子對子=7(四張牌不能當作2組對子)
1m 1m 4m 4m 1p 1p 4p 4p 1s 1s 2s 1z 1z 橫2s
斷幺九由萬索筒中2~8的牌組成,不能包含字牌
5m 6m 7m 3s 4s 5s 7s 7s 7p 8p 橫6p  橫4m 2m 3m
役牌

自風牌刻子或槓子 (首次出牌人自風為東,按逆時針,其他三家自風依次為南、西、北)

3z 3z 橫3z  牌背 牌背 牌背  牌背 牌背 牌背  牌背 牌背 牌背  牌背 牌背
場風刻子或槓子(東N局,場風為東,南局時,場風南)
1z 1z 橫1z  牌背 牌背 牌背  牌背 牌背 牌背  牌背 牌背 牌背  牌背 牌背
5z 6z 7z 刻子或槓子(役牌都是可疊加的)
5z 5z 橫5z  牌背 牌背 牌背  牌背 牌背 牌背  牌背 牌背 牌背  牌背 牌背
對對和全是刻子、槓子
5z 5z 5z 2s 2s 1p 橫1p  2m 橫2m 2m  9m 9m 加槓99m
一氣通貫同花色的123,456,789三組順子
4m 5m 橫6m  橫3m 1m 2m  橫8m 7m 9m  牌背 牌背 牌背  牌背 牌背
三色同順3種花色同一順子
2m 3m 4m  橫3p 2p 4p  橫4s 2s 3s  牌背 牌背 牌背  牌背 牌背
三色同刻3組同一數字的刻子(或槓子)
2m 2m 2m  橫2s 2s 2s  2p 2p 橫2p  牌背 牌背 牌背  牌背 牌背
混全帶幺九所有面子,對子都帶1m 9m 1s 9s 1p 9p 1z 2z 3z 4z 5z 6z 7z

(此役必須有順子,必須有字牌,不能全是字牌,否則是更高級的牌:如果沒有字牌則是純全帶幺九,如果全是字牌則是字一色,如果沒有順子則是混老頭或者清老頭

1s 2s 3s 1z 1z 橫1z  7s 8s 9s  1p 2p 3p  7p 8p 9p
純全帶幺九所有面子,對子都帶1m 9m 1s 9s 1p 9p .(不能有對對和,如果有對對和則是清老頭
1s 2s 3s 1m 2m 橫3m  7s 8s 9s  1p 2p 3p  7p 8p 9p
混一色同花色的牌+字牌
1m 2m 3m 4m 5m 6m 8m 8m 3z 3z  橫3z  5m 6m 7m  1z 1z 橫1z
清一色全是花色相同的牌
1m 2m 3m 4m 5m 6m 8m 8m 9m 9m  橫9m  5m 6m 7m  1m 1m 橫1m
國士無雙1m 9m 1s 9s 1p 9p 1z 2z 3z 4z 5z 6z 7z 每種一枚,再加其中任何一枚
1m 1m 9m 1s 9s 1p 9p 1z 2z 3z 4z 5z 6z 7z

無役

無役指沒有役,不能和的狀態。無役也可以有機會通過偶然役和牌。

後附

後附指暫時沒有役,但之後可能做出役的狀態,一般是指:等役牌

第二階級

規則的初步

常用術語

見:常用術語

高點法

見:高點法

點數的初步知識

  • 親家(最先出牌的人)和牌時,收益是其他人(子家)的1.5倍
  • A給B放炮(放銃)時,A一個人支付全部點數
  • 子家自摸時,親支付點數的一半,其他子家支付四分之一
  • 親家自摸時,每個子家支付三分之一
  • 每個【本場】需要多出300點(2本場時,和2000點,會變成2600)

5翻以下才會用到【符】,下表顯示了分數與翻數的大致的規律(實際比表上少一點)

翻數1翻2翻3翻4翻5翻6~7翻8~10翻11~12翻≥13翻
親家150029005800116001200018000240003600048000
子家1000200039007700800012000160002400032000
滿貫跳滿倍滿三倍滿役滿

懸賞牌

(又稱寶牌,DORA) 每有1張懸賞牌就多1翻,懸賞牌可以疊加計算(也就是1張牌可能變成2翻)

牌山默認會翻開一張表懸賞表示牌,這張牌的下一張便是懸賞牌

紅色的0m 0p 0s 也是懸賞牌(赤懸賞牌)

  • 懸賞牌不計入起和翻數,即,有懸賞牌,但是沒有役,無法和牌。
  • 有槓發生時,【懸賞表示牌】右側的牌翻開,作用和懸賞表示牌相同
  • 立直和牌後,所有【懸賞表示牌】下方的牌翻開,作用相同
  • 懸賞牌規律如下,日本麻雀字牌的順序是風牌【東南西北】和三元牌【白髮中】分別計算。

懸賞表示牌1m9m1z4z5z6z7z
懸賞牌2m1m2z1z6z7z5z

對局的進行

東風戰和半莊戰和全莊戰對比
東場南場西場北場
東1局東2局東3局東4局南1局南2局南3局南4局西1局西2局西3局西4局北1局北2局北3局北4局
東風戰
半莊戰(東南戰)
全莊戰(一莊戰)

東風戰

東風戰,對局長度的一種,指:從東一局打到東四局,每人坐莊1次的對局法

是較省時間的對局法

半莊戰

半莊戰,又稱東南戰,對局長度的一種,指:從東一局打到東四局,每人坐莊2次的對局法

是一般的對局法。

全莊戰

全莊戰,又稱一莊戰,對局長度的一種,指:從東一局到北四局,每人坐莊4次的對局法

是比較長的對局法,採用的很少。

連莊

莊家和牌、流局時聽牌會繼續坐莊家。否則下莊(輪莊)

輪莊

莊家連莊失敗時,上局的南家變成莊家,這稱為輪莊

輪莊規律
選手A選手B選手C選手D
東1局東家(莊家)南家西家北家
東2局北家東家(莊家)南家西家
東3局西家北家東家(莊家)南家
東4局南家西家北家東家(莊家)

All_Last

All Last,又稱オーラス,簡稱AL,指最後一局,即:

  • 東風戰的東四局
  • 半莊戰的南四局
  • 全莊戰的北四局

本場

只要流局,或是親家和牌,本場都會加1,例如【東3局,2本場】

在和牌的時候,每個本場額外獲得300點

流局

   主條目:流局

流局(又稱荒牌),術語的一種,是除了和牌以外牌局的結束。

流局分 荒牌平局 和 途中流局

荒牌平局

當牌山剩下14張,而沒人和牌稱為流局(荒牌平局) 是否連莊:看親家是否聽牌

途中流局

分以下幾種,一般會連莊:

九種九牌

第一次出牌時,手牌的幺九牌9種以上

  • 此前沒有人吃、碰、明槓、暗槓、拔北
  • 可選擇不流局

四風連打

四家最初打的是同一張風牌(即:1z 2z 3z 4z )

  • 中途沒有人吃、碰、明槓、暗槓、拔北

四槓散了

四家共計杠四次

  • 同1人開4槓不流局
  • 開第4槓後,那一家打出一張牌,那張牌沒有放銃才進入四槓散了
  • 開第4槓後,那一家打出一張牌,那張牌放銃,正常結算,並不會流局

三家和了

有人同時放銃給其他三家

  • 和牌方有親家則連莊

四家立直

四家立直

  • 第四家立直時不能放銃

不聽罰符

荒牌流局時,沒有流局滿貫的情況下,沒聽牌的人要支付【不聽罰符】

1人聽牌2人聽牌3人聽牌
聽牌者+3000+1500+1000
不聽牌者-1000-1500-3000

見:

壁作用:【例】當3p 在你可以看到的任何地方(手牌,懸賞表示牌牌河副露)合計出現4張的時候,與3p 有關的2p 3p3p 4p 不可能存在。則3p 外側的1p 2p 安全度等同於字牌(只放銃雙碰單騎

即:

  • 2p 成壁,1p 安全
  • 3p 成壁,1p 2p 安全
  • 7p 成壁,8p 9p 安全
  • 8p 成壁,9p 安全

雙壁

當然也有雙壁的情況:

  • 1p 4p 成壁,2p 3p 安全
  • 3p 6p 成壁,4p 5p 安全

薄壁

成為壁的不是4張,而是3張 薄壁安全很低

參考文獻