<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>日本麻將術語解釋大全 on 日本麻將中文百科</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/</link><description>Recent content in 日本麻將術語解釋大全 on 日本麻將中文百科</description><generator>Hugo</generator><language>zh-Hant</language><lastBuildDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://queji.com/zh-hant/glossary/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>三元牌是什麼？日麻白發中三種字牌詳解，役牌與大三元的核心</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/sangenpai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/sangenpai/</guid><description>三元牌是日本麻將中白、發、中三種字牌的總稱，共3種12張，也稱箭牌。持有其中一種的3張（刻子/槓子）即可成立1番役牌。集齊全部三種刻子/槓子可成立役滿大三元；兩種為刻子/槓子、另一種為雀頭可成立小三元（2番，加上兩組役牌合計4番）。</description></item><item><title>么九牌是什麼？數牌1/9與字牌的總稱</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/yaochuhai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/yaochuhai/</guid><description>么九牌是日本麻將中全部老頭牌與全部字牌的統稱，共13種52張。國士無雙、混老頭等役種都與么九牌密切相關。</description></item><item><title>中張牌是什麼？日麻數牌2至8總稱，斷么九的核心構成牌</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/chanchunpai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/chanchunpai/</guid><description>中張牌是日本麻將中數牌2至8的統稱，萬、筒、索三種花色各7種，共21種84張。中張牌既可組成順子，也可組成刻子，是斷么九役種的核心構成牌，也常稱為斷么牌。</description></item><item><title>危險牌是什麼？日麻放銃風險高的牌判斷方法詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/kikenhai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/kikenhai/</guid><description>危險牌是日本麻將中成為對手和牌的可能性較高的牌，與安全牌相對。判斷危險牌需綜合考慮對手的立直狀態、副露內容和棄牌記錄：非現物的牌均有放銃風險，筋牌風險相對較低但並非絕對安全。</description></item><item><title>字牌是什麼？日麻風牌與三元牌總稱，7種28張字牌完全解說</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/tsuupai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/tsuupai/</guid><description>字牌是日本麻將中風牌（東南西北）與三元牌（白髮中）的總稱，共7種28張。字牌無法組成順子，只能構成刻子或槓子，是役牌的主要來源。孤立字牌在防守中具有一定安全性，但不能組順子導致其進張效率較低。</description></item><item><title>尖張牌是什麼？數牌中的3和7為何較靈活</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/senchanpai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/senchanpai/</guid><description>尖張牌指數牌中的3和7，萬、筒、索各有一張3和一張7，共6種，每種4張，全牌共24張。3和7是中張牌（2-8）中常被討論的一類——兩者各能參與3組順子，與周邊數牌形成搭子的方式也較多，在牌效率分析中常被視為較優先留存的材料。</description></item><item><title>老頭牌是什麼？數牌中的1和9，與么九牌的核心區別</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/routouhai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/routouhai/</guid><description>老頭牌是數牌中的1和9（萬、筒、索各兩種，共6種24枚），不含字牌。與么九牌的關鍵區別：么九牌還包含字牌，範圍更廣。老頭牌是清老頭的基礎構件，也叫一九牌。</description></item><item><title>和牌是什麼？日麻完成和牌所需的最後一張牌詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/agarihai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/agarihai/</guid><description>和牌（當牌）是日本麻將中使手牌完成和牌的那張牌。聽牌狀態下，摸到和牌可以自摸，他家打出和牌可以榮和。和牌的種類由聽牌形態決定，多面待可有多種和牌。若自己棄牌中含有和牌則進入振聽狀態，無法榮和。</description></item><item><title>花牌是什麼？標準日麻不使用的特殊牌種（附含花牌規則說明）</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/hanahai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/hanahai/</guid><description>花牌是麻將中描繪四季或花草圖案的特殊牌，常見於中國系麻將及部分地方規則，標準日本麻將（136張）中不含花牌。摸到花牌時通常將其公開並從牌牆尾部補摸一張牌，花牌不計入手牌張數。</description></item><item><title>風牌是什麼？日麻東南西北四種字牌，場風自風與役牌關係詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/fonpai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/fonpai/</guid><description>風牌是日本麻將中東、南、西、北四種字牌的總稱，共4種16張。風牌是否構成役牌取決於其與當局場風、玩家自風的關係：場風牌或自風牌持有刻子/槓子可成立1番役牌；既是場風又是自風則可疊加為2番；既不是場風也不是自風的稱為客風牌，不構成役牌。</description></item><item><title>筒是什麼？日麻三大花色之一完全解說</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/pinz/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/pinz/</guid><description>筒是日本麻將三種數牌花色之一，圖案為圓形，從1筒到9筒共9種、每種4張合計36張，可參與斷么九、混一色、清一色等役種。</description></item><item><title>數牌是什麼？萬、筒、索的總稱詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/shuupai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/shuupai/</guid><description>數牌是日本麻將中萬、筒、索三種花色的統稱，共27種108張，與字牌相對。本文介紹數牌的分類、特點及在實戰中的作用。</description></item><item><title>河底牌是什麼？最後一張棄牌與河底撈魚的規則說明</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/houteihai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/houteihai/</guid><description>河底牌是指海底牌（最後一張可摸牌）被摸走後，摸牌者打出的那張棄牌。榮和此牌可得河底撈魚1番。河底牌不可被副露。</description></item><item><title>客風是什麼？客風牌的簡稱與用法</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/otakaze/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/otakaze/</guid><description>客風是客風牌的簡稱，指既非場風也非自風的風牌。客風無法形成役，通常有2種；當場風與自風相同時，客風則有3種。</description></item><item><title>海底牌是什麼？日麻牌山最後一張可摸牌詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/haiteihai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/haiteihai/</guid><description>海底牌是日本麻將中牌山裡最後一張可以被摸取的牌。自摸海底牌和牌可成立「海底摸月」1番役，是日麻常見的偶然役之一。每次槓牌會消耗王牌區的嶺上牌，導致可摸牌數減少，海底牌出現的時機也隨之提前。</description></item><item><title>索是什麼？日麻三大花色之一完全解說</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/souz/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/souz/</guid><description>索（又稱條子、竹牌）是日本麻將三種數牌花色之一，圖案以竹節狀為主，共1索至9索九種，每種4張合計36張，可參與斷么九、混一色、清一色、綠一色等役種。</description></item><item><title>萬子是什麼？日麻三種花色之一完全解說</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/manz/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/manz/</guid><description>萬子是日本麻將三種數牌花色之一，牌面印有漢字數字與萬字圖案，從1萬到9萬共9種、36張。本文介紹萬子的基本結構、與役種的關係及實戰要點。</description></item><item><title>嶺上牌是什麼？日麻槓後專用補摸牌，嶺上開花靠它成立</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/rinshanhai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/rinshanhai/</guid><description>嶺上牌是日本麻將王牌區中專為槓操作保留的4張牌，每次槓後必須從此處補摸一張。以嶺上牌自摸和牌即成立「嶺上開花」1番，門清或副露均可。每次槓後海底牌位置向王牌側移動一格，確保王牌始終保持14張。</description></item><item><title>客風牌的另一種叫法是什麼？</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/otakazehai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 11:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/otakazehai/</guid><description>客風牌是既非場風牌也非自風牌的無役風牌，日語中也稱為客風牌，含義與處理規則完全相同。</description></item><item><title>客風牌是什麼？無役的風牌定義與處理</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/kofonpai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 11:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/kofonpai/</guid><description>客風牌是既非場風牌也非自風牌的風牌，無法形成役。4張風牌中通常有2張為客風牌，湊成刻子無役，很多情況下較早捨棄，但可用作雀頭。</description></item><item><title>圈風牌是什麼？場風牌的別稱</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/kenfonpai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 10:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/kenfonpai/</guid><description>圈風牌是場風牌的別稱，兩者含義完全相同，均指當前局場風對應的風牌。湊成刻子得1番役，可副露；若同時是自風牌則計2番（連風牌）。</description></item><item><title>莊風牌是什麼？場風牌的別稱</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/chanfonpai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/chanfonpai/</guid><description>莊風牌是場風牌的別稱，兩者含義完全相同，均指當前局場風對應的風牌。湊成刻子或槓子可得1番，可副露；若同時是自風牌則計2番（連風牌）。</description></item><item><title>場風是什麼？當前局統一的風種與自風的區別</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/bakaze/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 09:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/bakaze/</guid><description>場風是當前局統一的風種，所有玩家相同。東場場風為東，南場場風為南。與自風（各玩家座位決定）不同，場風對應的風牌湊刻子可得1番役。</description></item><item><title>場風牌是什麼？當前局場風對應的風牌與役牌計番</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/bakazehai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 09:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/bakazehai/</guid><description>場風牌是當前局場風對應的風牌，屬於役牌的一種，4名玩家相同。東場→東風，南場→南風，湊成刻子或槓子得1番；若同時是自風牌（連風牌），則計2番。</description></item><item><title>自風是什麼？自己座位對應的風</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/jikaze/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 11:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/jikaze/</guid><description>自風是自己座位對應的風種，與門風是同一概念的不同叫法。東家自風為東、南家為南、西家為西、北家為北，與場風（當前局全員相同）相對。</description></item><item><title>自風牌是什麼？自己座位的風牌與役牌計番</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/jikazehai/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 11:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/jikazehai/</guid><description>自風牌是自己座位對應的風牌，與門風牌是同一概念的不同叫法。東家為東風牌，南家為南風牌。湊成刻子或槓子得1番役，若同時是場風牌則計2番（連風牌）。</description></item><item><title>門風是什麼？自己座位對應的風</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/menfon/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/menfon/</guid><description>門風是自己座位對應的風種，與自風是同一概念的不同叫法。東家→東風，南家→南風，與場風（當前局全員相同）相對。對應風牌湊成刻子即得1番役。</description></item><item><title>孤立牌是什麼？手牌中未組成對子、搭子或面子的單張牌</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/koritsu-hai/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/koritsu-hai/</guid><description>孤立牌是手牌中孤立存在、既未與任何牌組成對子、搭子、順子、刻子或槓子的單張牌。孤立牌無法直接推進向聽，是手牌構築中優先考慮拆除或利用的物件，尤以字牌和么九牌為典型。</description></item><item><title>門風牌是什麼？自己座位對應風牌的常見叫法</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/menfonpai/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/menfonpai/</guid><description>門風牌是自己座位對應風牌的一種叫法，與自風牌含義完全相同。東家→東風，南家→南風，湊成刻子得1番役；若同時是場風牌則計2番（連風牌）。</description></item><item><title>雙東風是什麼？東場東家的連風牌規則詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/dabu-ton/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/dabu-ton/</guid><description>雙東風（連風牌）是指在東場且座位為東家時，東風牌同時滿足場風和自風兩個條件，每組東風刻子或槓子計 2 番。本文詳解連風牌的定義、番數計算與實戰要點。</description></item><item><title>雙南風是什麼？南場南家的連風牌規則詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/dabu-nan/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/dabu-nan/</guid><description>雙南風（連風牌）是指在南場且座位為南家時，南風牌同時滿足場風和自風兩個條件，每組南風刻子或槓子計 2 番。本文詳解連風牌的定義、番數計算與實戰要點。</description></item><item><title>翻牌是什麼？役牌的別稱與三大型別</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/fanpai/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/fanpai/</guid><description>翻牌是役牌的別稱，泛指湊成刻子或槓子即可得役的牌，包括三元牌（白/發/中）、自風牌、場風牌三大型別，可副露成立。風牌通常計1番，連風牌情形下可疊加到2番。</description></item><item><title>連風牌是什麼？東場東家與雙東風的關係</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/renfonpai/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/renfonpai/</guid><description>連風牌是同時滿足場風牌和自風牌條件的風牌，如東場東家的東風、南場南家的南風。每組刻子或槓子同時計場風1番+自風1番，共2番，俗稱「雙東」「雙南」。</description></item><item><title>赤牌是什麼？日麻中的紅色獎勵牌詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/aka-pai/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/aka-pai/</guid><description>赤牌是印有紅色圖案的特殊牌，持有即可獲得額外加番，常見於五萬、五筒、五索。本文詳解赤牌規則、與普通寶牌的區別，以及實戰中的價值。</description></item><item><title>裡寶牌是什麼？立直和牌後翻開的隱藏寶牌</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/ura-dora/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/ura-dora/</guid><description>裡寶是日本麻將中只有立直和牌後才能翻看的特殊寶牌。每張裡寶多計1番，屬於懸賞牌而非役，是立直和牌打點暴漲的重要來源。</description></item><item><title>槓裡寶牌是什麼？立直開槓後翻出的隱藏寶牌</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/kan-ura/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/kan-ura/</guid><description>槓裡寶是在本局已有槓寶牌的前提下，立直和牌者才能翻開的寶牌。翻開的是指示牌，指示牌所指向的那種牌才是真正的槓裡寶，每張加算一番。</description></item><item><title>槓寶牌是什麼？日麻每次槓操作都能額外翻寶</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/kan-dora/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/kan-dora/</guid><description>槓寶牌是日本麻將中玩家每完成一次槓操作後翻開的額外寶牌指示牌，每翻一張就新增一個寶牌來源。槓寶牌不是役，但持有寶牌每張加1番。一局最多可翻4張槓寶牌指示牌。</description></item><item><title>寶牌指示牌是什麼？日麻寶牌的規則詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/dora-hyoji-hai/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/dora-hyoji-hai/</guid><description>寶牌指示牌是王牌中用於指示寶牌種類的那張牌，其下一張牌才是真正的寶牌。每持有一張寶牌可在和牌時額外加一番，但寶牌本身不構成役。本文詳解寶牌指示牌的規則與各類寶牌。</description></item><item><title>寶牌是什麼？日麻加分神器完全解說</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/dora/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/dora/</guid><description>寶牌是日本麻將中和牌時每持一張可額外加算一番的特殊牌，本身不構成役，需配合有效役才能計分。本文詳解表寶牌、裡寶牌、槓寶牌與紅寶牌的規則與用法。</description></item><item><title>打牌是什麼？摸牌或副露後將一張牌打入河中的基本操作</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/dahai/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/dahai/</guid><description>打牌是日本麻將中每次摸牌或副露後，從手中選一張牌打入河中的基本操作。打出的牌稱為棄牌，整齊排列在自己面前的河中。摸切指直接打出剛摸來的牌，手切指打出手中原有的牌，兩者區別在實戰中有戰術意義。</description></item><item><title>吃牌是什麼？從上家取牌組成順子的副露操作</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/chii/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/chii/</guid><description>吃牌是日本麻將中從上家（左手邊玩家）打出的牌取一張，與手中的搭子組成順子的副露操作。只能吃上家，不能吃對家或下家；字牌不能吃；吃牌後門清狀態立即喪失，無法立直。</description></item><item><title>明刻是什麼？碰牌或榮和組成的刻子</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/minko/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/minko/</guid><description>明刻是日本麻將中透過碰牌或雙碰待榮和形成的刻子。明刻的符數低於暗刻（中張2符、么九字牌4符），且不計入三暗刻、四暗刻。</description></item><item><title>門清是什麼？未副露的手牌狀態</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/menzen/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/menzen/</guid><description>門清（menzen）是日本麻將中指從配牌到和牌全程未進行吃、碰、明槓等副露操作的手牌狀態。門清是立直、平和、一杯口、門清自摸等高打點役的前提條件。暗槓是唯一不破壞門清的槓操作。</description></item><item><title>面子是什麼？和牌的基本牌組</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/mentsu/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/mentsu/</guid><description>面子是日本麻將中構成和牌的基本牌組，通常指順子（同花色3張連續數牌）和刻子（3張相同的牌），槓子（4張相同的牌）是面子的特殊形態。標準和牌形需要4組面子加1組雀頭，共14張牌。七對子、國士無雙等特殊役型不遵循4面子1雀頭結構。</description></item><item><title>食下是什麼？副露後番數下降的規則</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/kuisagari/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/kuisagari/</guid><description>食下（kuisagari）是日本麻將中副露後某些役番數下降1番的規則。常見食下役包括混一色（3→2番）、清一色（6→5番）、三色同順（2→1番）、一氣通貫（2→1番）等。斷么九、役牌等不受食下影響。</description></item><item><title>副露無限制是什麼？副露後役仍可成立的規則說明</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/kuiseigenashi/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/kuiseigenashi/</guid><description>副露無限制指副露後役仍可完整成立、番數不變的規則狀態。本文說明斷么九、役牌、對對和等常見副露無限制役種，並與門清限定役、食下役加以對比。</description></item><item><title>雀頭是什麼？和牌形中唯一的對子</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/jantou/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/jantou/</guid><description>雀頭是日本麻將標準和牌形（4面子1雀頭）中唯一的那組對子，由2張相同的牌組成。任意牌種均可充當雀頭，但役牌（三元牌、場風、自風）作雀頭會產生額外的符；平和則要求雀頭不得為役牌。</description></item><item><title>棄牌是什麼？打出並排列在河中的牌</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/sutehai/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/sutehai/</guid><description>棄牌是每輪摸牌或副露後打出的那張牌，排列在自己面前的「河」中。棄牌的順序與方式（摸切或手切）是對手讀牌的主要資訊來源，曾棄過的和牌張還會觸發振聽，是聽牌階段不可忽視的基礎規則。</description></item><item><title>搭子是什麼？差一張即成順子的兩張數牌，分兩面/坎張/邊張三種</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/taatsu/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/taatsu/</guid><description>搭子是差一張即可組成順子的兩張數牌組合，分兩面搭子、坎張搭子、邊張搭子三種。兩面搭子進張最多（最多8張），坎張與邊張各4張。搭子數量直接影響向聽數，是手牌效率分析的基礎單位。</description></item><item><title>暗刻是什麼？不借助他家、自力湊齊的刻子</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/anko/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/anko/</guid><description>暗刻是日本麻將中完全靠配牌和自摸湊齊的刻子，中張暗刻計4符，么九或字牌暗刻計8符。三暗刻、四暗刻等役以暗刻數為判定標準，雙碰待榮和形成的刻子算明刻而非暗刻。</description></item><item><title>碰牌是什麼？用他家棄牌湊成刻子的副露操作</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/pon/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/pon/</guid><description>碰牌是日本麻將中最基本的副露操作之一：手中持有對子，他家打出相同牌時宣告碰，取回後與對子湊成刻子（明刻）並擺出。碰牌可從對家、上家、下家任意人取牌，但碰牌後門清狀態喪失。</description></item><item><title>對子是什麼？兩張相同牌的組合</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/toitsu/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/toitsu/</guid><description>對子是由2張完全相同的牌組成的基本牌組，可作雀頭（將牌）或碰牌升級為刻子。七對子需要7組對子；手牌對子過多時需要擇一拆解，是日麻手牌構築的基礎概念。</description></item><item><title>摸切是什麼？摸到牌直接打出不入手的操作</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/tsumogiri/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/tsumogiri/</guid><description>摸切指從牌山摸到一張牌後不放入手牌、直接打出的操作，與手切相對。摸切與手切的區別可供對手讀牌，空切則是將摸切偽裝成手切的進階技巧。</description></item><item><title>槓子是什麼？4張相同牌組成的特殊面子</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/kantsu/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/kantsu/</guid><description>槓子是日本麻將中由4張完全相同的牌組成的特殊面子，分明槓（大明槓/加槓）和暗槓兩類。符數遠高於刻子，完成後可摸嶺上牌並翻新槓寶牌。</description></item><item><title>誤槓是什麼？錯誤執行槓操作的反則行為</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/gokan/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/gokan/</guid><description>誤槓是指錯誤執行了槓操作的反則行為，如槓了不符合條件的牌。處罰通常為放棄和牌權，比空槓更重。</description></item><item><title>鳴牌是什麼？副露的口語說法，吃、碰、槓的日常叫法</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/naku/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/naku/</guid><description>鳴牌是日本麻將中副露的口語說法，指吃、碰、明槓等利用他家打出的牌完成面子的行為。規則條文中寫作「副露」，實戰交流中常說「鳴牌」。本文講解鳴牌一詞的使用場景、與副露的關係，以及常見的相關表達。</description></item><item><title>鳴斷么是什麼？副露後仍可成立的斷么九</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/kuitan/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/kuitan/</guid><description>鳴斷么（kuitan）指在允許副露斷么的規則下，透過碰、吃、明槓完成的斷么九，要求所有牌（含副露面子）均為 2-8 的數牌。計 1 番，和牌速度快，但打點較低，部分規則禁止此役，對局前需確認。</description></item><item><title>空吃是什麼？宣告吃牌後撤回的反則</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/kuuchii/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/kuuchii/</guid><description>空吃是日本麻將中宣告吃牌後未實際完成操作即撤回的反則行為。瞭解空吃的定義、處罰方式，以及與誤吃的區別。</description></item><item><title>空碰是什麼？宣告碰牌後撤回的反則</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/kuupon/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/kuupon/</guid><description>空碰是日本麻將中宣告碰牌後又取消操作的反則行為，處罰通常為供託1000點或見牌。瞭解空碰與誤碰的區別。</description></item><item><title>空槓是什麼？宣告槓牌後撤回的反則行為</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/kuukan/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/kuukan/</guid><description>空槓是日本麻將中宣告槓牌後未實際完成槓操作即撤回的反則行為。瞭解空槓的判定標準、常見處罰方式以及與誤槓的區別。</description></item><item><title>加槓是什麼？碰牌後補入第四張完成槓子</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/kakan/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/kakan/</guid><description>加槓（小明槓）是在已有明刻的基礎上，自摸到第四張相同牌後補槓形成槓子的操作。加槓後摸嶺上牌、增加槓寶牌，但對手可以搶槓榮和。</description></item><item><title>明槓是什麼？大明槓與加槓的總稱</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/minkan/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/minkan/</guid><description>明槓是日本麻將中利用他家牌參與形成的槓子的總稱，包含大明槓（手中暗刻碰他家棄牌成槓）和加槓（已碰的明刻再補入第四張）。兩者在操作時機、門清狀態和槓寶牌翻開規則上各有不同。</description></item><item><title>副露是什麼？吃、碰、明槓——鳴牌行為的總稱</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/fuuro/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/fuuro/</guid><description>副露是日本麻將中吃、碰、明槓三種行為的總稱，也常叫鳴牌。副露後門清狀態喪失，門清役全部失效，部分役還會降番（食下）。暗槓不屬於副露。理解副露是掌握門清與鳴牌策略取捨的基礎。</description></item><item><title>暗槓是什麼？不破壞門清的槓牌方式</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/ankan/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/ankan/</guid><description>暗槓是日本麻將中用手牌裡4張相同的牌自行完成的槓，不破壞門清狀態，暗槓後仍可立直。暗槓的操作流程、曬牌方式及立直後暗槓的限制條件。</description></item><item><title>誤吃是什麼？錯誤吃牌的反則與處罰</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/gochii/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/gochii/</guid><description>誤吃是日本麻將中錯誤執行吃牌操作的反則行為，一般處罰為放棄該局和牌權。瞭解誤吃的判定標準、處罰方式以及與空吃的區別。</description></item><item><title>誤碰是什麼？日本麻將錯誤碰牌的處罰規則</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/gopon/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/gopon/</guid><description>誤碰是日本麻將中錯誤執行碰牌操作的反則行為，一般處以放棄和牌權。瞭解誤碰的判定標準與處罰。</description></item><item><title>刻子是什麼？三張相同牌組成的面子</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/koutsu/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/koutsu/</guid><description>刻子是日本麻將中由3張完全相同的牌組成的面子，分為暗刻（自力摸齊）和明刻（碰牌或榮和組成）。雙碰待榮和形成的刻子也算明刻，這是常被忽略的規則要點。</description></item><item><title>門清役是什麼？只有門清才能成立的役種分類</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/menzen-yaku/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/menzen-yaku/</guid><description>門清役是日本麻將中只有在門清（未副露）狀態下才能成立的役種總稱。代表性門清役包括立直、平和、一杯口等。副露後門清役全部失效，部分非限定役也會降番（食下）。理解門清役是門清與副露策略取捨的基礎。</description></item><item><title>怎樣才算贏？日麻中完成和牌的流程與宣告方式</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/agaru/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/agaru/</guid><description>日本麻將中，聽牌後摸到或等到和牌張，即可宣告和牌完成該局勝利。宣告方式分為榮和與自摸，宣告後需開牌供他家確認，確認合規後進行點數結算。</description></item><item><title>順子是什麼？三張連續數牌組成的面子</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/shuntsu/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/shuntsu/</guid><description>順子是面子的一種：同花色三張連續數牌組成的牌組，如1-2-3萬、5-6-7筒。順子是構成和牌的核心面子形態，能形成兩面待，最多8張進張，是效率最高的面子。副露順子透過吃牌完成，只能吃上家。</description></item><item><title>和牌是什麼？日麻和牌的方式與條件全解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/hora/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 22:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/hora/</guid><description>和牌是日本麻將中按規定規則完成手牌並宣告局內勝利的行為，分為榮和與自摸兩種方式。和牌需同時滿足和了形與役兩個條件。</description></item><item><title>墊底和牌是什麼？末局末位者和牌後仍墊底的局面</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/agarasu/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 22:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/agarasu/</guid><description>墊底和牌是指在末局時，末位玩家的和牌未能改變排名，對局以末位結束。通常帶有調侃意味，因為和牌本身沒有改變結局。</description></item><item><title>和牌張是什麼？聽牌後可以完成和牌的那張牌</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/agari-hai/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 21:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/agari-hai/</guid><description>和牌張是聽牌狀態下，摸入或榮和後可以完成和牌的牌。也叫「當張」，是和牌的關鍵一張。聽牌形態決定和牌張的種類與張數：兩面待有2種，坎張/邊張/單騎待各1種，雙碰待有2種。</description></item><item><title>和牌癖是什麼？連續無法和牌時重建節奏的實戰策略</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/agari-guse/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 21:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/agari-guse/</guid><description>和牌癖是日本麻將中的實戰經驗說法：連續多局無緣和牌時，主動以副露斷么、役牌等快速低番手換取一次和牌，藉此重建節奏、穩定心態。本文詳解使用場景、推薦手型與注意事項。</description></item><item><title>自摸是什麼？摸牌和牌的基礎概念</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/tsumo/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/tsumo/</guid><description>自摸是日本麻將中兩種和牌方式之一：從牌山摸到和牌張後宣告和牌。與榮和（他家打出和牌張）相對，自摸時點數由全員分攤；子家自摸時親家賠雙，親家自摸時三家均攤同額。門清自摸是一個計1番的役，但非門清手牌也可以自摸和牌。</description></item><item><title>和了放棄是什麼？日本麻將中的和牌權剝奪處罰</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/agari-houki/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/agari-houki/</guid><description>和了放棄是日本麻將中因違規行為被宣告喪失該局和牌權利的處罰，禁止和牌、立直和副露，流局時視為未聽牌。</description></item><item><title>和牌目是什麼？有無和牌可能性的判斷說法</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/agari-me/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/agari-me/</guid><description>和牌目是描述手牌是否存在和牌可能性的說法。「有和牌目」指還有現實可行的和牌路徑；「無和牌目」指當前牌況下已不存在可實現的和牌機會，通常應轉入防守。</description></item><item><title>和牌連莊是什麼？莊家和牌才能連莊的規則詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/agari-renchan/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/agari-renchan/</guid><description>和牌連莊是日麻常見規則：莊家必須在本局實際和牌，才能繼續擔任莊家（連莊）。莊家若僅達到聽牌狀態而未和牌，則不能連莊，莊家位置將移交下家。</description></item><item><title>榮和是什麼？宣告他家棄牌完成和牌的規則詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/ron/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/ron/</guid><description>榮和是指對他家棄出的牌宣告和牌，是日本麻將中最常見的和牌方式之一。由放銃者獨自支付全額得點。振聽狀態下無法榮和，且必須滿足至少1番的役。</description></item><item><title>手役是什麼？來自手牌構成的役種概念說明</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/te-yaku/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/te-yaku/</guid><description>手役是指由手牌的牌型與構成決定的役，如斷么九（只含中張）、役牌（含字牌刻子）、平和（門清四組順子、非役牌雀頭、兩面等候）等。與立直、一發、門清自摸等情況役不同，手役直接取決於手牌本身的搭配方式，是日本麻將配牌與進攻時的核心考量。</description></item><item><title>和了形是什麼？日麻和牌的手牌結構要求詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/hora-kei/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/hora-kei/</guid><description>和了形是日麻和牌時手牌必須達成的結構形態。標準形為4組面子加1個雀頭，此外七對子和國士無雙為特殊和了形。和了形是和牌的必要條件，但僅有和了形而無役無法有效和牌。</description></item><item><title>和了役是什麼？日麻和牌必須具備的役種說明</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/agari-yaku/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/agari-yaku/</guid><description>和了役是日麻和牌時手中成立的役種總稱。日本麻將規定和牌必須具備至少1番的役，否則無法榮和或自摸。和了役決定手牌番數，進而決定和牌得點。</description></item><item><title>放銃是什麼？打出對手榮和張的規則與點數說明</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/houjuu/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/houjuu/</guid><description>放銃是指自己的棄牌被對手用於榮和的情形。放銃者須獨自支付該局對手的全部和牌得點，是日麻中最直接的失分方式，也是防守判斷的核心考量。</description></item><item><title>放走和牌是什麼？錯失和牌機會的原因與振聽風險</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/agari-nogashi/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 15:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/agari-nogashi/</guid><description>放走和牌是指手牌已滿足和牌條件（榮和或自摸），卻未宣告和牌而錯失機會。可能因誤判、戰略性放棄或操作失誤造成。聽牌後故意放過榮和機會，須注意振聽風險。</description></item><item><title>一發是什麼？立直後一巡以內和牌的額外番數</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/ippatsu/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 02:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/ippatsu/</guid><description>一發是日本麻將立直附帶的 1 番役：宣立直後，在自己下一次摸牌前（期間無人吃、碰、槓），榮和或自摸即可計一發（+1番）。暗槓同樣會使一發失效，這是容易忽視的規則細節。</description></item><item><title>足止立直是什麼？以壓制對手為目的的立直戰術</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/ashidome-riichi/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 02:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/ashidome-riichi/</guid><description>足止立直（牽制立直）是以阻止對手和牌、迫使其降速或轉守為主要目的而宣告的立直。利用立直的威懾效果壓制對手進攻節奏，是終盤分差保位時的重要戰術選擇。</description></item><item><title>門清自摸是什麼？門前手牌自摸和牌的基礎役</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/menzen-tsumo/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 02:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/menzen-tsumo/</guid><description>門清自摸（正式名：門前清自摸和）是日本麻將中最基礎的役之一：門清（未副露）狀態下自摸和牌，獲得1番。自摸時全員分攤點數，親家賠雙，與榮和一人付款不同。是默聽手牌的重要得點來源。</description></item><item><title>裸單騎是什麼？副露全公開後僅剩孤張的單騎聽牌</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/hadaka-tanki/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 02:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/hadaka-tanki/</guid><description>裸單騎是指透過吃、碰、槓等副露將手牌中所有面子完全公開，最終手中僅剩1張孤牌的單騎聽牌狀態。無法立直，且常面臨無役風險；但副露速度快，等待役牌字牌時具有一定實戰價值。</description></item><item><title>雙立直是什麼？第一巡宣告立直的2番役</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/double-riichi/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 02:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/double-riichi/</guid><description>雙立直是指在第一巡、自己第一次棄牌時宣告立直，且宣告前未被任何吃、碰、槓打斷的特殊立直役，計2番。親家可配牌即聽牌，子家也可在第一次自摸後聽牌並宣告，出現機率極低，防守極難。</description></item><item><title>聽牌是什麼？向聽數為0的手牌狀態詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/tenpai/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 02:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/tenpai/</guid><description>聽牌是向聽數為0的手牌狀態，再摸入或榮和和牌張即可完成和牌。聽牌是和牌的最後一步，也是流局時是否需要支付不聽罰符的分水嶺。</description></item><item><title>不聽是什麼？流局時未達到聽牌狀態的含義與後果</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/noten/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 01:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/noten/</guid><description>不聽是指荒牌流局時手牌未達到聽牌狀態（向聽數大於等於1）。流局時同時存在聽牌者與不聽者時，不聽者需向聽牌者支付不聽罰符，總額固定為3000點。</description></item><item><title>不聽罰符是什麼？流局時未聽牌的點數懲罰規則</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/noten-bafu/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 01:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/noten-bafu/</guid><description>不聽罰符是荒牌流局時，未聽牌的玩家向已聽牌玩家支付的點數懲罰，總額固定為3000點，按聽牌人數平分給各聽牌方。</description></item><item><title>坎張待是什麼？中間缺一張的順子等待形態</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/kanchan/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 01:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/kanchan/</guid><description>坎張待是聽牌形態之一：兩張數牌中間差2點（如4萬和6萬），等待填入中間那張（5萬）來完成順子。等待張數僅4張，計2符，效率弱於兩面待，無法構成平和，實戰中優先改良。</description></item><item><title>兩面待是什麼？進張最多的基礎聽牌形態</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/ryanmen/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 01:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/ryanmen/</guid><description>兩面待是聽牌形態之一：手牌中有兩張連續數牌（搭子），等待其兩端的數牌完成順子。和牌張2種最多8張，是所有基本聽牌形態中進張最多的，計0符。平和成立的必要條件之一。</description></item><item><title>單騎待是什麼？等待孤張配對成雀頭的聽牌形態</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/tanki/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 01:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/tanki/</guid><description>單騎待是聽牌形態之一：手牌已完成4組面子，僅剩1張孤立牌等待配對成雀頭。等待1種牌，理論上最多可和3張，計2符。字牌單騎待因對手易棄出字牌而具有實戰優勢；振聽時需注意棄牌中的等待張。</description></item><item><title>邊張待是什麼？數牌兩端的單側聽牌形態</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/penchan/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 01:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/penchan/</guid><description>邊張待是聽牌形態之一：手牌含1-2或8-9的搭子，僅等待一端（3或7）完成順子。進張只有4張，屬於弱等待，計2符，且無法構成平和。實戰中通常應宣立直補翻，或尋機改良為兩面待。</description></item><item><title>默聽是什麼？門前聽牌不立直的隱形等待策略</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/yamaten/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 00:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/yamaten/</guid><description>默聽（暗聽）是門前聽牌後不宣立直、隱身等待和牌的打法。對手無警戒，和牌張出現機率更高，且可隨時改良牌型。代價是放棄立直1翻、一發與裡寶牌機會，以及對手壓制效果。</description></item><item><title>和牌奪冠是什麼？終局和牌鎖定第一名</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/agari-toppu/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/agari-toppu/</guid><description>和牌奪冠是指在終局（南四局）透過和牌將當前的第一名順位鎖定，以第一名結束整場半莊對局的狀態。</description></item><item><title>雙碰待是什麼？兩組對子等待刻子的聽牌形態</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/shanpon/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/shanpon/</guid><description>雙碰待（雙碰）是聽牌形態之一：手牌已有三組面子，剩餘兩組對子，等待其中任一對子的第三張形成刻子，另一組對子成為雀頭。待牌2種最多4張，計0符，筋讀不適用，振聽時兩種待牌均受影響。</description></item><item><title>延伸單騎是什麼？四張連續數牌兩端待的聽牌形態</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/nobetan/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 23:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/nobetan/</guid><description>延伸單騎是聽牌形態之一：手牌中有四張連續數牌（如2-3-4-5），等待兩端之一作為雀頭，另三張構成順子。和牌有兩種：來2則2-2+3-4-5；來5則2-3-4+5-5。待牌2種最多6張，計2符。</description></item><item><title>立直是什麼？日本麻將最基礎的役與宣告規則</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/riichi/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 23:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/riichi/</guid><description>立直是日本麻將中最基礎的役之一：門前聽牌後宣告立直，出示1000點供託棒，棄牌被鎖定，等待和牌計1翻。宣立直後可獲得一發和裡寶牌資格，是進攻策略的核心選擇。</description></item><item><title>即立直是什麼？聽牌即宣立直的策略與判斷</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/sokuri/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 22:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/sokuri/</guid><description>即立直是指聽牌的同一巡即宣立直的打法。憑藉立直本身的役、一發機率和裡寶牌機會，即立直在多數場合是預設的進攻選擇；但遇到已有足夠打點或明確改良空間時，默聽也可能更優。</description></item><item><title>一向聽是什麼？距聽牌最後一步與充分形判斷</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/ishatten/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 22:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/ishatten/</guid><description>一向聽是指還需摸進1張有效進張即可聽牌的狀態，向聽數為1。一向聽是打牌決策的關鍵節點：進張數決定推進速度，「充分形」（兩面+兩面）最多可有16張有效進張，「不充分形」（含坎張等弱形）進張數大幅減少。</description></item><item><title>二向聽是什麼？向聽數體系與手牌進度的度量</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/ryanshatten/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 21:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/ryanshatten/</guid><description>二向聽是指還需摸進2張有效進張才能聽牌的手牌狀態，即向聽數為2。向聽數是衡量手牌距聽牌遠近的指標，越低越接近和牌：0為聽牌，1為一向聽，2為二向聽，以此類推。</description></item><item><title>振聽是什麼？無法榮和的聽牌狀態與三種情形</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/furiten/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 21:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/furiten/</guid><description>振聽是指已聽牌但無法榮和的狀態。成立條件有三種：自己棄過和牌張、同巡內見過和牌張未榮和、立直後見過和牌張未榮和。振聽時仍可自摸，但全部和牌張均被榮和鎖定，並非僅鎖定一張。</description></item><item><title>筋是什麼？日本麻將兩面待的6組基本筋對</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/suji/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 20:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/suji/</guid><description>筋是指兩面搭子兩端所等待的兩張牌，即兩面待的兩端牌構成一組「筋」。同一花色數牌共有6組基本筋：1-4、2-5、3-6、4-7、5-8、6-9，三種花色合計18組。筋是筋讀防守體系的基礎概念。</description></item><item><title>表筋是什麼？棄出4/5/6時兩端同時安全的筋讀推斷</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/omote-suji/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/omote-suji/</guid><description>表筋是指對手棄出4、5、6時，該張牌所在筋鏈的兩端牌同時被振聽規則排除，一次棄牌可推斷出兩張對兩面待的安全牌，共3種。與中筋互為映象：中筋是棄兩端推出中間安全，表筋是棄中間推出兩端安全。</description></item><item><title>裡筋是什麼？從棄牌推斷危險張的筋讀方法</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/ura-suji/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 19:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/ura-suji/</guid><description>裡筋是指某張棄牌相鄰牌所構成的筋，屬於危險牌推斷。棄出某張牌往往意味著手牌存在以該牌鄰張為核心的兩面搭子，裡筋即該搭子的等待張，依棄牌不同共分9檔，其中棄5對應兩組危險區間，與中筋、片筋的安全牌推斷方向相反。</description></item><item><title>中筋是什麼？比片筋更可靠的安全牌推斷</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/naka-suji/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 18:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/naka-suji/</guid><description>中筋是指對手同時棄出數牌兩端（如1和7）時，中間那張（4）被兩側振聽限制同時排除，形成比片筋更強的安全牌推斷。共3種：1-7→4、2-8→5、3-9→6，同色適用。</description></item><item><title>片筋是什麼？只有單側筋支援的弱勢安全牌推斷</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/kata-suji/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 18:05:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/kata-suji/</guid><description>片筋是指僅有一側筋得到棄牌支援的牌，安全性弱於兩側均有支援的雙通筋，6種片筋對應端張1、2、3及7、8、9的棄牌，是筋讀體系中優先順序較低的推斷依據。</description></item><item><title>一張機會是什麼？3張可見時降低放銃率的防守判斷</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/wan-chance/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/wan-chance/</guid><description>一張機會指某種數牌已有3張可見、僅剩1張在牌堆中，利用該牌仍可能構成搭子的低機率來判斷相關壁筋牌相對安全，是介於壁（無機會）和普通筋讀之間的防守技術。</description></item><item><title>現物是什麼？對立直者絕對安全的零風險棄牌</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/genbutsu/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:55:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/genbutsu/</guid><description>現物是指已在某位聽牌者棄牌區出現過的牌，在常見規則下可視為對該玩家不會放銃，是徹底防守時優先參考的安全牌依據，但僅對特定對手有效。</description></item><item><title>壁是什麼？4張全部可見時的確定性安全牌推斷</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/kabe/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:50:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/kabe/</guid><description>壁又稱無機會（No Chance），當某種數牌4張全部可見時，包含該牌的兩面搭子在整局中不可能存在，由此推斷特定牌在兩面待方面相對安全，是比普通筋讀更具確定性的防守判斷方法。</description></item><item><title>筋讀是什麼？利用兩面待邏輯推斷安全牌的基本防守術</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/suji-oi/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:40:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/suji-oi/</guid><description>筋讀是根據對手棄牌推斷其手牌不含特定兩面搭子，從而判斷某張牌相對安全的防守技術，是日本麻將防禦體系的常見入門方法之一。</description></item><item><title>完全安全牌是什麼？防守時最可靠的零風險棄牌</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/kanzen-anzenhai/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:35:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/kanzen-anzenhai/</guid><description>完全安全牌是指所有對手均已棄過的牌，通常對任何人都不存在放銃風險，在常見定義下整局持續有效，是防守時的重要安全牌選擇。</description></item><item><title>超直覺流是什麼？以運氣和流向為核心的麻將戰術論</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/okaruto-mahjong/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/okaruto-mahjong/</guid><description>超直覺流是以運氣、流向、氣勢為決策核心的麻將戰術體系，與以牌效率和機率為主的數字流相對，是日本麻將界長期並存的兩大戰術流派之一。</description></item><item><title>包則是什麼？讓役滿成立要負責任全賠的規則</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/pao/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:25:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/pao/</guid><description>包則又稱責任賠，指讓他家補齊大三元、大四喜或四槓子關鍵一組的玩家須承擔全部或部分役滿點數的規則。</description></item><item><title>罰符是什麼？日本麻將沖和與流局的點數罰則</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/bafu/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:20:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/bafu/</guid><description>罰符是日本麻將中因沖和或流局未聽牌而須支付的點數處罰，分為沖和罰符（向其餘各家支付滿貫相當點數）和未聽牌罰符（3000點按人數分配）兩種。</description></item><item><title>沖和是什麼？日本麻將反則行為的種類與處罰</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/chonbo/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:15:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/chonbo/</guid><description>沖和是日本麻將對反則行為的統稱，包括誤榮、誤摸、無聽立直、多牌等，處罰分三級：罰符、放棄和牌權、供託。</description></item><item><title>亞空間殺法是什麼？安藤滿靠鳴牌改變流向的奇策</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/akuukan-sappo/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:10:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/akuukan-sappo/</guid><description>亞空間殺法是日本職業雀士安藤滿提出的戰法，透過主動鳴牌（吃碰槓）來打亂自摸順序、改變場面走向，是超直覺流打法的代表。</description></item><item><title>數字流是什麼？排除直覺、以牌效率和機率為核心的戰術論</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/dejitaru-mahjong/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:05:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/dejitaru-mahjong/</guid><description>數字流，指排除「運氣」「流向」等抽象概念，以牌效率、放銃率、期望值為決策依據的麻將戰術體系，由天野晴夫於1990年前後提出。</description></item><item><title>四暗刻單騎是什麼？役滿裡難度最高的單騎待</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/suttan/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/suttan/</guid><description>四暗刻單騎，是湊齊四組暗刻後以單騎形式等待雀頭的聽牌形態，是四暗刻中難度最高的變體，部分規則計為雙倍役滿。</description></item><item><title>間四軒是什麼？兩重裡筋重疊的危險牌讀法</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/aidayonken/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 22:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/aidayonken/</guid><description>間四軒是同一花色的棄牌中出現數字相差5的兩張牌（如2萬和7萬）時，兩條裡筋恰好指向同一組牌，使那兩張牌變得格外可疑的判斷方法。</description></item><item><title>生張是什麼？進攻與防守都要盯緊的未出現牌</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/shonpai/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/shonpai/</guid><description>生張是場上完全未出現過的牌——所有棄牌、副露、寶牌指示牌中都找不到。它在進攻時是高價值的待牌，在防守時是中後盤的危險牌。</description></item><item><title>全力進攻是什麼？與全押的關係詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/tsupparu/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/tsupparu/</guid><description>全力進攻是不顧危險持續進攻的動作，與全押意思相近，更偏口語，強調在面對別家立直時主動選擇硬頂繼續出牌。</description></item><item><title>全押是什麼？不顧危險持續進攻詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/zentuppa/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/zentuppa/</guid><description>全押是指面對別家立直或聽牌時，無視危險牌，堅持打出進攻所需的牌，不轉入防守的打法。它是和徹底防守相對的進攻策略。</description></item><item><title>吃聽是什麼？透過吃牌直接進入聽牌狀態</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/chiiten/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/chiiten/</guid><description>吃聽是指透過吃上家打出的牌，藉此達到聽牌狀態的操作。吃牌完成後立即聽牌，但因已副露，不能立直。</description></item><item><title>收手是什麼？麻將防守放棄進攻詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/oriru/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/oriru/</guid><description>收手是指面對別家立直或聽牌時，選擇優先防守而不是進攻的打法。廣義上包括徹底防守和迂迴出牌兩種程度，核心是降低放銃風險。</description></item><item><title>迂迴出牌是什麼？攻守兼顧的打法詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/mawashi-uchi/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/mawashi-uchi/</guid><description>迂迴出牌是面對別家立直或聽牌時，不完全收手，而是先打安全牌，同時儘量維持自己手牌的進攻價值。它介於全押和徹底防守之間。</description></item><item><title>東發是什麼？半莊的開局第一局</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/tonpatsu/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/tonpatsu/</guid><description>東發是東圈第一局，即半莊對局的起點。所有玩家點數相同，順位壓力較小，通常是較適合積極進攻的一局。</description></item><item><title>空聽是什麼？4張和牌張全部可見的絕望聽牌</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/karaten/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/karaten/</guid><description>空聽是和牌張已經一張不剩的聽牌狀態——4張全部暴露在棄牌、副露牌或自己手中，無論等多久都無法摸到。</description></item><item><title>門清混一色是什麼？門清狀態下的高打點混一色</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/tatehon/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/tatehon/</guid><description>門清混一色是指在門清狀態下完成混一色——一種數牌加字牌的手牌形式，番數比副露後多1番，是高打點的重要來源。</description></item><item><title>門清清一色是什麼？門清狀態下的高番染色手</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/tatechin/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/tatechin/</guid><description>門清清一色是指在門清（未副露）狀態下完成清一色，門清時為6番，和牌即跳滿，是所有役種中打點最高的非役滿手之一。</description></item><item><title>傻混是什麼？純靠副露做混一色的低效打法</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/bakahon/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/bakahon/</guid><description>傻混（光混）指僅憑副露做成混一色、沒有搭配役牌或寶牌的打法，和牌只有2番，打點偏低但速度較快。</description></item><item><title>碰材是什麼？手牌中可用來碰牌的對子</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/ponzai/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/ponzai/</guid><description>碰材指手牌中保留的、打算用來碰牌的對子。有了碰材才能執行碰牌操作，是副露戰術的基礎要素。</description></item><item><title>碰聽是什麼？透過碰牌直接達成聽牌的進攻手段</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/ponten/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/ponten/</guid><description>碰聽是指透過碰牌操作使手牌進入聽牌狀態。副露後無法立直，但速度快，是常見的實戰進攻選擇。</description></item><item><title>跟打是什麼？同巡內安全牌的原理與用法</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/awase-uchi/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/awase-uchi/</guid><description>跟打是指打出與上家相同的牌，利用同巡內振聽規則，讓這張牌在本巡內對所有人安全。它是收手階段最基礎、最優先的用牌技巧之一。</description></item><item><title>徹底防守是什麼？完全收手的策略與操作詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/betaori/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/betaori/</guid><description>徹底防守是面對別家立直時徹底放棄手牌、只打安全牌的策略。它的核心是以不放銃為最高優先，安全牌順序依次為現物、跟打牌、筋牌等。</description></item><item><title>雙面子是什麼？兩個連續對子構成的手牌形態</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/double-mentsu/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/double-mentsu/</guid><description>雙面子是手牌中兩個連續對子緊鄰排列的形態，既可視作兩個搭子同步發展，也可視作雙碰待牌，是理解牌效率與靈活變通的重要概念。</description></item><item><title>空切是什麼？麻將假切技巧詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/karagiri/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/karagiri/</guid><description>空切是摸到與手牌相同的牌時，打出手中的舊牌、留下新摸牌的打法。它的核心價值，是把本可被看作摸切的牌偽裝成手出。</description></item><item><title>符跳是什麼？符的進位與得分跳升詳解</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/tenpane/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/tenpane/</guid><description>符跳是指符數在進位後使最終得點上升的現象。理解符跳有助於準確計算和牌得分，尤其在臨界符值附近。</description></item><item><title>碰廢牌是什麼？使用時機與安全牌價值</title><link>https://queji.com/zh-hant/glossary/ponkasu/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/zh-hant/glossary/ponkasu/</guid><description>碰廢牌通常指字牌被其他家碰走3張後，自己手裡剩下的第4張。同種牌已枯竭，它對進攻價值很低；對碰牌方更是絕對現物。</description></item></channel></rss>