<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>日本麻将术语解释大全 on 日本麻将中文百科</title><link>https://queji.com/glossary/</link><description>Recent content in 日本麻将术语解释大全 on 日本麻将中文百科</description><generator>Hugo</generator><language>zh-Hans</language><lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 10:29:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://queji.com/glossary/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>倍满是什么？8-10番的点数档位</title><link>https://queji.com/glossary/baiman/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:29:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/baiman/</guid><description>倍满是日本麻将番数达到8番、9番或10番时的点数档位，等于满贯的2倍。闲家荣和16000点、庄家荣和24000点。</description></item><item><title>三倍满是什么？11-12番的点数档位</title><link>https://queji.com/glossary/sanbaiman/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:28:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/sanbaiman/</guid><description>三倍满是日本麻将番数达到11番或12番时的点数档位，等于满贯的3倍。闲家荣和24000点、庄家荣和36000点，介于倍满与役满之间。</description></item><item><title>计数役满是什么？13番以上按役满结算</title><link>https://queji.com/glossary/kazoe-yakuman/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:27:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kazoe-yakuman/</guid><description>计数役满是日本麻将中番数达到13番以上时，按役满点数结算的规定。闲家32000点、庄家48000点，与普通役满等价，本身不是具体的役种，而是对超高番数的封顶处理。</description></item><item><title>役满是什么？麻将最高役级</title><link>https://queji.com/glossary/yakuman/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:26:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/yakuman/</guid><description>役满是日本麻将中最高的役级，等于满贯的8倍。闲家和牌得32000点、庄家得48000点。包括天和、地和、国士无双、四暗刻等12种标准役种。</description></item><item><title>点棒是什么？麻将计分棒</title><link>https://queji.com/glossary/tenbou/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:25:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/tenbou/</guid><description>点棒是麻将中用于记录和交换点数的专用棒，共100点、500点、1000点、5000点、10000点五种面值。立直供托、和牌支付、本场积棒均通过点棒完成。</description></item><item><title>立直棒是什么？供托用千点棒</title><link>https://queji.com/glossary/riichi-bou/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:24:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/riichi-bou/</guid><description>立直棒是宣告立直时置于场中的1000点棒，供托于场上。本局和牌者一并取走所有立直棒；流局时不返还，留存至下一局由和牌者取得。</description></item><item><title>点箱是什么？麻将点棒收纳盒</title><link>https://queji.com/glossary/tenbako/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:23:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/tenbako/</guid><description>点箱是用于存放麻将点棒的专用盒子，每名玩家一个，内含100点、500点、1000点、5000点、10000点五种面值的点棒，是实体麻将的标配器具。</description></item><item><title>箱点是什么？麻将点数归零</title><link>https://queji.com/glossary/hakoten/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:22:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/hakoten/</guid><description>箱点是麻将术语，指玩家持有点数降至0点或变为负数的状态。根据规则，箱点可能导致对局立即终结（箱点终局），也可能以借分形式继续。</description></item><item><title>青天井是什么？无上限计分规则</title><link>https://queji.com/glossary/aotenjou/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:21:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/aotenjou/</guid><description>青天井是日本麻将的变体计分规则，满贯以上不设上限，按实际番数和符数精确计算得分。倍满、三倍满等固定档位均不适用，番数越高得分越高。</description></item><item><title>牌的读法是什么？麻将136张牌的名称</title><link>https://queji.com/glossary/pai-yomikata/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:20:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/pai-yomikata/</guid><description>介绍日本麻将136张牌的命名方式：万、筒、索各9种共27种数牌，加上东南西北白发中7种字牌，共34种类型每种4张。</description></item><item><title>配牌是什么？麻将开局分牌</title><link>https://queji.com/glossary/haipai/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:09:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/haipai/</guid><description>配牌是日本麻将每局开始时向4名玩家分发手牌的操作。庄家14张、闲家各13张。配牌的质量直接影响开局策略，天和、地和、两立直都与配牌状态密切相关。</description></item><item><title>手牌是什么？游戏中自己持有的牌</title><link>https://queji.com/glossary/tehai/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:08:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/tehai/</guid><description>手牌是日本麻将中玩家在对局中持有的牌，打牌后通常为13张，摸牌后为14张。手牌分广义（含副露展示牌）和狭义（纯手牌）两种说法。</description></item><item><title>王牌是什么？宝牌和岭上牌的区域</title><link>https://queji.com/glossary/wanpai/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:07:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/wanpai/</guid><description>王牌是日本麻将牌山末尾保留的14枚牌，包含宝牌指示牌、里宝牌、杠宝牌指示牌和岭上牌。王牌不进入普通摸牌流程，始终保持14枚。</description></item><item><title>牌山是什么？麻将摸牌的来源</title><link>https://queji.com/glossary/haiyama/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:06:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/haiyama/</guid><description>牌山是日本麻将洗牌后各玩家面前堆成的两层共34枚牌堆，是每局摸牌的来源。牌山包含王牌区域，摸完所有可用牌后若无人和牌则流局。</description></item><item><title>壁牌是什么？麻将牌山的别称</title><link>https://queji.com/glossary/pipai/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:05:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/pipai/</guid><description>壁牌是日本麻将中牌山的别称，指洗牌后各玩家面前堆成的两段17枚牌堆。有时特指去除王牌后可供摸取的部分。</description></item><item><title>洗牌是什么？麻将开局前的混牌操作</title><link>https://queji.com/glossary/shipai/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:04:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/shipai/</guid><description>洗牌是日本麻将每局开始前，四名玩家将牌背面朝下混洗均匀的操作。洗牌后各自堆砌牌山，是开局流程的第一步。现代全自动麻将桌已自动完成洗牌。</description></item><item><title>多牌是什么？手牌枚数过多的违规</title><link>https://queji.com/glossary/tahai/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:03:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/tahai/</guid><description>多牌是日本麻将中手牌枚数多于规定数量（打牌后13张、摸牌后14张）的违规状态。多牌被视为严重违规，处罚通常比少牌重，可能面临满贯罚符。</description></item><item><title>少牌是什么？手牌枚数不足的违规</title><link>https://queji.com/glossary/shohai/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:02:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/shohai/</guid><description>少牌是日本麻将中手牌枚数少于规定数量（打牌后13张、摸牌后14张）的违规状态。少牌发生后当局和牌放弃，比多牌处罚略轻。</description></item><item><title>理牌是什么？整理手牌的基本操作</title><link>https://queji.com/glossary/ripai/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:01:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/ripai/</guid><description>理牌指将手牌按花色和大小顺序排列整理。配牌后必须理牌，和牌时也需理牌展示给他家确认。是日本麻将的基本礼仪。</description></item><item><title>安全牌是什么？日本麻将中不会放铳的牌</title><link>https://queji.com/glossary/anzen-pai/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/anzen-pai/</guid><description>安全牌（安牌）指日本麻将中不会被他家荣和的牌。分为现物、完全安全牌和筋牌三类。掌握安全牌的判断方法是防守的基础。</description></item><item><title>风牌是什么？日麻东南西北四种字牌，场风自风与役牌关系详解</title><link>https://queji.com/glossary/fonpai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/fonpai/</guid><description>风牌是日本麻将中东、南、西、北四种字牌的总称，共4种16张。风牌是否构成役牌取决于其与当局场风、玩家自风的关系：场风牌或自风牌持有刻子/杠子可成立1番役牌；既是场风又是自风则可叠加为2番；既不是场风也不是自风的称为客风牌，不构成役牌。</description></item><item><title>和牌是什么？日麻完成和牌所需的最后一张牌详解</title><link>https://queji.com/glossary/agarihai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/agarihai/</guid><description>和牌（当牌）是日本麻将中使手牌完成和牌的那张牌。听牌状态下，摸到和牌可以自摸，他家打出和牌可以荣和。和牌的种类由听牌形态决定，多面待可有多种和牌。若自己弃牌中含有和牌则进入振听状态，无法荣和。</description></item><item><title>花牌是什么？标准日麻不使用的特殊牌种（附含花牌规则说明）</title><link>https://queji.com/glossary/hanahai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/hanahai/</guid><description>花牌是麻将中描绘四季或花草图案的特殊牌，常见于中国系麻将及部分地方规则，标准日本麻将（136张）中不含花牌。摸到花牌时通常将其公开并从牌墙尾部补摸一张牌，花牌不计入手牌张数。</description></item><item><title>尖张牌是什么？数牌中的3和7为何较灵活</title><link>https://queji.com/glossary/senchanpai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/senchanpai/</guid><description>尖张牌指数牌中的3和7，万、筒、索各有一张3和一张7，共6种，每种4张，全牌共24张。3和7是中张牌（2-8）中常被讨论的一类——两者各能参与3组顺子，与周边数牌形成搭子的方式也较多，在牌效率分析中常被视为较优先留存的材料。</description></item><item><title>老头牌是什么？数牌中的1和9，与幺九牌的核心区别</title><link>https://queji.com/glossary/routouhai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/routouhai/</guid><description>老头牌是数牌中的1和9（万、筒、索各两种，共6种24枚），不含字牌。与幺九牌的关键区别：幺九牌还包含字牌，范围更广。老头牌是清老头的基础构件，也叫一九牌。</description></item><item><title>三元牌是什么？日麻白发中三种字牌详解，役牌与大三元的核心</title><link>https://queji.com/glossary/sangenpai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/sangenpai/</guid><description>三元牌是日本麻将中白、发、中三种字牌的总称，共3种12张，也称箭牌。持有其中一种的3张（刻子/杠子）即可成立1番役牌。集齐全部三种刻子/杠子可成立役满大三元；两种为刻子/杠子、另一种为雀头可成立小三元（2番，加上两组役牌合计4番）。</description></item><item><title>数牌是什么？万、筒、索的总称详解</title><link>https://queji.com/glossary/shuupai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/shuupai/</guid><description>数牌是日本麻将中万、筒、索三种花色的统称，共27种108张，与字牌相对。本文介绍数牌的分类、特点及在实战中的作用。</description></item><item><title>筒是什么？日麻三大花色之一完全解说</title><link>https://queji.com/glossary/pinz/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/pinz/</guid><description>筒是日本麻将三种数牌花色之一，图案为圆形，从1筒到9筒共9种、每种4张合计36张，可参与断幺九、混一色、清一色等役种。</description></item><item><title>危险牌是什么？日麻放铳风险高的牌判断方法详解</title><link>https://queji.com/glossary/kikenhai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kikenhai/</guid><description>危险牌是日本麻将中成为对手和牌的可能性较高的牌，与安全牌相对。判断危险牌需综合考虑对手的立直状态、副露内容和弃牌记录：非现物的牌均有放铳风险，筋牌风险相对较低但并非绝对安全。</description></item><item><title>幺九牌是什么？数牌1/9与字牌的总称</title><link>https://queji.com/glossary/yaochuhai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/yaochuhai/</guid><description>幺九牌是日本麻将中全部老头牌与全部字牌的统称，共13种52张。国士无双、混老头等役种都与幺九牌密切相关。</description></item><item><title>中张牌是什么？日麻数牌2至8总称，断幺九的核心构成牌</title><link>https://queji.com/glossary/chanchunpai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/chanchunpai/</guid><description>中张牌是日本麻将中数牌2至8的统称，万、筒、索三种花色各7种，共21种84张。中张牌既可组成顺子，也可组成刻子，是断幺九役种的核心构成牌，也常称为断幺牌。</description></item><item><title>字牌是什么？日麻风牌与三元牌总称，7种28张字牌完全解说</title><link>https://queji.com/glossary/tsuupai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/tsuupai/</guid><description>字牌是日本麻将中风牌（东南西北）与三元牌（白发中）的总称，共7种28张。字牌无法组成顺子，只能构成刻子或杠子，是役牌的主要来源。孤立字牌在防守中具有一定安全性，但不能组顺子导致其进张效率较低。</description></item><item><title>海底牌是什么？日麻牌山最后一张可摸牌详解</title><link>https://queji.com/glossary/haiteihai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/haiteihai/</guid><description>海底牌是日本麻将中牌山里最后一张可以被摸取的牌。自摸海底牌和牌可成立「海底摸月」1番役，是日麻常见的偶然役之一。每次杠牌会消耗王牌区的岭上牌，导致可摸牌数减少，海底牌出现的时机也随之提前。</description></item><item><title>河底牌是什么？最后一张弃牌与河底捞鱼的规则说明</title><link>https://queji.com/glossary/houteihai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/houteihai/</guid><description>河底牌是指海底牌（最后一张可摸牌）被摸走后，摸牌者打出的那张弃牌。荣和此牌可得河底捞鱼1番。河底牌不可被副露。</description></item><item><title>客风是什么？客风牌的简称与用法</title><link>https://queji.com/glossary/otakaze/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/otakaze/</guid><description>客风是客风牌的简称，指既非场风也非自风的风牌。客风无法形成役，通常有2种；当场风与自风相同时，客风则有3种。</description></item><item><title>岭上牌是什么？日麻杠后专用补摸牌，岭上开花靠它成立</title><link>https://queji.com/glossary/rinshanhai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/rinshanhai/</guid><description>岭上牌是日本麻将王牌区中专为杠操作保留的4张牌，每次杠后必须从此处补摸一张。以岭上牌自摸和牌即成立「岭上开花」1番，门清或副露均可。每次杠后海底牌位置向王牌侧移动一格，确保王牌始终保持14张。</description></item><item><title>索是什么？日麻三大花色之一完全解说</title><link>https://queji.com/glossary/souz/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/souz/</guid><description>索（又称条子、竹牌）是日本麻将三种数牌花色之一，图案以竹节状为主，共1索至9索九种，每种4张合计36张，可参与断幺九、混一色、清一色、绿一色等役种。</description></item><item><title>万子是什么？日麻三种花色之一完全解说</title><link>https://queji.com/glossary/manz/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/manz/</guid><description>万子是日本麻将三种数牌花色之一，牌面印有汉字数字与万字图案，从1万到9万共9种、36张。本文介绍万子的基本结构、与役种的关系及实战要点。</description></item><item><title>客风牌的另一种叫法是什么？</title><link>https://queji.com/glossary/otakazehai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 11:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/otakazehai/</guid><description>客风牌是既非场风牌也非自风牌的无役风牌，日语中也称为客风牌，含义与处理规则完全相同。</description></item><item><title>客风牌是什么？无役的风牌定义与处理</title><link>https://queji.com/glossary/kofonpai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 11:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kofonpai/</guid><description>客风牌是既非场风牌也非自风牌的风牌，无法形成役。4张风牌中通常有2张为客风牌，凑成刻子无役，很多情况下较早舍弃，但可用作雀头。</description></item><item><title>圈风牌是什么？场风牌的别称</title><link>https://queji.com/glossary/kenfonpai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 10:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kenfonpai/</guid><description>圈风牌是场风牌的别称，两者含义完全相同，均指当前局场风对应的风牌。凑成刻子得1番役，可副露；若同时是自风牌则计2番（连风牌）。</description></item><item><title>庄风牌是什么？场风牌的别称</title><link>https://queji.com/glossary/chanfonpai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/chanfonpai/</guid><description>庄风牌是场风牌的别称，两者含义完全相同，均指当前局场风对应的风牌。凑成刻子或杠子可得1番，可副露；若同时是自风牌则计2番（连风牌）。</description></item><item><title>场风是什么？当前局统一的风种与自风的区别</title><link>https://queji.com/glossary/bakaze/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 09:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/bakaze/</guid><description>场风是当前局统一的风种，所有玩家相同。东场场风为东，南场场风为南。与自风（各玩家座位决定）不同，场风对应的风牌凑刻子可得1番役。</description></item><item><title>场风牌是什么？当前局场风对应的风牌与役牌计番</title><link>https://queji.com/glossary/bakazehai/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 09:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/bakazehai/</guid><description>场风牌是当前局场风对应的风牌，属于役牌的一种，4名玩家相同。东场→东风，南场→南风，凑成刻子或杠子得1番；若同时是自风牌（连风牌），则计2番。</description></item><item><title>自风是什么？自己座位对应的风</title><link>https://queji.com/glossary/jikaze/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 11:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/jikaze/</guid><description>自风是自己座位对应的风种，与门风是同一概念的不同叫法。东家自风为东、南家为南、西家为西、北家为北，与场风（当前局全员相同）相对。</description></item><item><title>自风牌是什么？自己座位的风牌与役牌计番</title><link>https://queji.com/glossary/jikazehai/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 11:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/jikazehai/</guid><description>自风牌是自己座位对应的风牌，与门风牌是同一概念的不同叫法。东家为东风牌，南家为南风牌。凑成刻子或杠子得1番役，若同时是场风牌则计2番（连风牌）。</description></item><item><title>门风是什么？自己座位对应的风</title><link>https://queji.com/glossary/menfon/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/menfon/</guid><description>门风是自己座位对应的风种，与自风是同一概念的不同叫法。东家→东风，南家→南风，与场风（当前局全员相同）相对。对应风牌凑成刻子即得1番役。</description></item><item><title>孤立牌是什么？手牌中未组成对子、搭子或面子的单张牌</title><link>https://queji.com/glossary/koritsu-hai/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/koritsu-hai/</guid><description>孤立牌是手牌中孤立存在、既未与任何牌组成对子、搭子、顺子、刻子或杠子的单张牌。孤立牌无法直接推进向听，是手牌构筑中优先考虑拆除或利用的对象，尤以字牌和幺九牌为典型。</description></item><item><title>门风牌是什么？自己座位对应风牌的常见叫法</title><link>https://queji.com/glossary/menfonpai/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/menfonpai/</guid><description>门风牌是自己座位对应风牌的一种叫法，与自风牌含义完全相同。东家→东风，南家→南风，凑成刻子得1番役；若同时是场风牌则计2番（连风牌）。</description></item><item><title>双东风是什么？东场东家的连风牌规则详解</title><link>https://queji.com/glossary/dabu-ton/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/dabu-ton/</guid><description>双东风（连风牌）是指在东场且座位为东家时，东风牌同时满足场风和自风两个条件，每组东风刻子或杠子计 2 番。本文详解连风牌的定义、番数计算与实战要点。</description></item><item><title>双南风是什么？南场南家的连风牌规则详解</title><link>https://queji.com/glossary/dabu-nan/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/dabu-nan/</guid><description>双南风（连风牌）是指在南场且座位为南家时，南风牌同时满足场风和自风两个条件，每组南风刻子或杠子计 2 番。本文详解连风牌的定义、番数计算与实战要点。</description></item><item><title>翻牌是什么？役牌的别称与三大类型</title><link>https://queji.com/glossary/fanpai/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/fanpai/</guid><description>翻牌是役牌的别称，泛指凑成刻子或杠子即可得役的牌，包括三元牌（白/发/中）、自风牌、场风牌三大类型，可副露成立。风牌通常计1番，连风牌情形下可叠加到2番。</description></item><item><title>连风牌是什么？东场东家与双东风的关系</title><link>https://queji.com/glossary/renfonpai/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/renfonpai/</guid><description>连风牌是同时满足场风牌和自风牌条件的风牌，如东场东家的东风、南场南家的南风。每组刻子或杠子同时计场风1番+自风1番，共2番，俗称「双东」「双南」。</description></item><item><title>宝牌是什么？日麻加分神器完全解说</title><link>https://queji.com/glossary/dora/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/dora/</guid><description>宝牌是日本麻将中和牌时每持一张可额外加算一番的特殊牌，本身不构成役，需配合有效役才能计分。本文详解表宝牌、里宝牌、杠宝牌与红宝牌的规则与用法。</description></item><item><title>宝牌指示牌是什么？日麻宝牌的规则详解</title><link>https://queji.com/glossary/dora-hyoji-hai/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/dora-hyoji-hai/</guid><description>宝牌指示牌是王牌中用于指示宝牌种类的那张牌，其下一张牌才是真正的宝牌。每持有一张宝牌可在和牌时额外加一番，但宝牌本身不构成役。本文详解宝牌指示牌的规则与各类宝牌。</description></item><item><title>赤牌是什么？日麻中的红色奖励牌详解</title><link>https://queji.com/glossary/aka-pai/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/aka-pai/</guid><description>赤牌是印有红色图案的特殊牌，持有即可获得额外加番，常见于五万、五筒、五索。本文详解赤牌规则、与普通宝牌的区别，以及实战中的价值。</description></item><item><title>杠宝牌是什么？日麻每次杠操作都能额外翻宝</title><link>https://queji.com/glossary/kan-dora/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kan-dora/</guid><description>杠宝牌是日本麻将中玩家每完成一次杠操作后翻开的额外宝牌指示牌，每翻一张就新增一个宝牌来源。杠宝牌不是役，但持有宝牌每张加1番。一局最多可翻4张杠宝牌指示牌。</description></item><item><title>杠里宝牌是什么？立直开杠后翻出的隐藏宝牌</title><link>https://queji.com/glossary/kan-ura/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kan-ura/</guid><description>杠里宝是在本局已有杠宝牌的前提下，立直和牌者才能翻开的宝牌。翻开的是指示牌，指示牌所指向的那种牌才是真正的杠里宝，每张加算一番。</description></item><item><title>里宝牌是什么？立直和牌后翻开的隐藏宝牌</title><link>https://queji.com/glossary/ura-dora/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/ura-dora/</guid><description>里宝是日本麻将中只有立直和牌后才能翻看的特殊宝牌。每张里宝多计1番，属于悬赏牌而非役，是立直和牌打点暴涨的重要来源。</description></item><item><title>暗刻是什么？不借助他家、自力凑齐的刻子</title><link>https://queji.com/glossary/anko/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/anko/</guid><description>暗刻是日本麻将中完全靠配牌和自摸凑齐的刻子，中张暗刻计4符，幺九或字牌暗刻计8符。三暗刻、四暗刻等役以暗刻数为判定标准，双碰待荣和形成的刻子算明刻而非暗刻。</description></item><item><title>吃牌是什么？从上家取牌组成顺子的副露操作</title><link>https://queji.com/glossary/chii/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/chii/</guid><description>吃牌是日本麻将中从上家（左手边玩家）打出的牌取一张，与手中的搭子组成顺子的副露操作。只能吃上家，不能吃对家或下家；字牌不能吃；吃牌后门清状态立即丧失，无法立直。</description></item><item><title>搭子是什么？差一张即成顺子的两张数牌，分两面/坎张/边张三种</title><link>https://queji.com/glossary/taatsu/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/taatsu/</guid><description>搭子是差一张即可组成顺子的两张数牌组合，分两面搭子、坎张搭子、边张搭子三种。两面搭子进张最多（最多8张），坎张与边张各4张。搭子数量直接影响向听数，是手牌效率分析的基础单位。</description></item><item><title>打牌是什么？摸牌或副露后将一张牌打入河中的基本操作</title><link>https://queji.com/glossary/dahai/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/dahai/</guid><description>打牌是日本麻将中每次摸牌或副露后，从手中选一张牌打入河中的基本操作。打出的牌称为弃牌，整齐排列在自己面前的河中。摸切指直接打出刚摸来的牌，手切指打出手中原有的牌，两者区别在实战中有战术意义。</description></item><item><title>对子是什么？两张相同牌的组合</title><link>https://queji.com/glossary/toitsu/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/toitsu/</guid><description>对子是由2张完全相同的牌组成的基本牌组，可作雀头（将牌）或碰牌升级为刻子。七对子需要7组对子；手牌对子过多时需要择一拆解，是日麻手牌构筑的基础概念。</description></item><item><title>副露无限制是什么？副露后役仍可成立的规则说明</title><link>https://queji.com/glossary/kuiseigenashi/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kuiseigenashi/</guid><description>副露无限制指副露后役仍可完整成立、番数不变的规则状态。本文说明断幺九、役牌、对对和等常见副露无限制役种，并与门清限定役、食下役加以对比。</description></item><item><title>杠子是什么？4张相同牌组成的特殊面子</title><link>https://queji.com/glossary/kantsu/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kantsu/</guid><description>杠子是日本麻将中由4张完全相同的牌组成的特殊面子，分明杠（大明杠/加杠）和暗杠两类。符数远高于刻子，完成后可摸岭上牌并翻新杠宝牌。</description></item><item><title>门清是什么？未副露的手牌状态</title><link>https://queji.com/glossary/menzen/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/menzen/</guid><description>门清（menzen）是日本麻将中指从配牌到和牌全程未进行吃、碰、明杠等副露操作的手牌状态。门清是立直、平和、一杯口、门清自摸等高打点役的前提条件。暗杠是唯一不破坏门清的杠操作。</description></item><item><title>面子是什么？和牌的基本牌组</title><link>https://queji.com/glossary/mentsu/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/mentsu/</guid><description>面子是日本麻将中构成和牌的基本牌组，通常指顺子（同花色3张连续数牌）和刻子（3张相同的牌），杠子（4张相同的牌）是面子的特殊形态。标准和牌形需要4组面子加1组雀头，共14张牌。七对子、国士无双等特殊役型不遵循4面子1雀头结构。</description></item><item><title>明刻是什么？碰牌或荣和组成的刻子</title><link>https://queji.com/glossary/minko/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/minko/</guid><description>明刻是日本麻将中通过碰牌或双碰待荣和形成的刻子。明刻的符数低于暗刻（中张2符、幺九字牌4符），且不计入三暗刻、四暗刻。</description></item><item><title>鸣断幺是什么？副露后仍可成立的断幺九</title><link>https://queji.com/glossary/kuitan/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kuitan/</guid><description>鸣断幺（kuitan）指在允许副露断幺的规则下，通过碰、吃、明杠完成的断幺九，要求所有牌（含副露面子）均为 2-8 的数牌。计 1 番，和牌速度快，但打点较低，部分规则禁止此役，对局前需确认。</description></item><item><title>鸣牌是什么？副露的口语说法，吃、碰、杠的日常叫法</title><link>https://queji.com/glossary/naku/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/naku/</guid><description>鸣牌是日本麻将中副露的口语说法，指吃、碰、明杠等利用他家打出的牌完成面子的行为。规则条文中写作「副露」，实战交流中常说「鸣牌」。本文讲解鸣牌一词的使用场景、与副露的关系，以及常见的相关表达。</description></item><item><title>摸切是什么？摸到牌直接打出不入手的操作</title><link>https://queji.com/glossary/tsumogiri/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/tsumogiri/</guid><description>摸切指从牌山摸到一张牌后不放入手牌、直接打出的操作，与手切相对。摸切与手切的区别可供对手读牌，空切则是将摸切伪装成手切的进阶技巧。</description></item><item><title>碰牌是什么？用他家弃牌凑成刻子的副露操作</title><link>https://queji.com/glossary/pon/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/pon/</guid><description>碰牌是日本麻将中最基本的副露操作之一：手中持有对子，他家打出相同牌时宣告碰，取回后与对子凑成刻子（明刻）并摆出。碰牌可从对家、上家、下家任意人取牌，但碰牌后门清状态丧失。</description></item><item><title>弃牌是什么？打出并排列在河中的牌</title><link>https://queji.com/glossary/sutehai/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/sutehai/</guid><description>弃牌是每轮摸牌或副露后打出的那张牌，排列在自己面前的「河」中。弃牌的顺序与方式（摸切或手切）是对手读牌的主要信息来源，曾弃过的和牌张还会触发振听，是听牌阶段不可忽视的基础规则。</description></item><item><title>雀头是什么？和牌形中唯一的对子</title><link>https://queji.com/glossary/jantou/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/jantou/</guid><description>雀头是日本麻将标准和牌形（4面子1雀头）中唯一的那组对子，由2张相同的牌组成。任意牌种均可充当雀头，但役牌（三元牌、场风、自风）作雀头会产生额外的符；平和则要求雀头不得为役牌。</description></item><item><title>食下是什么？副露后番数下降的规则</title><link>https://queji.com/glossary/kuisagari/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kuisagari/</guid><description>食下（kuisagari）是日本麻将中副露后某些役番数下降1番的规则。常见食下役包括混一色（3→2番）、清一色（6→5番）、三色同顺（2→1番）、一气通贯（2→1番）等。断幺九、役牌等不受食下影响。</description></item><item><title>误杠是什么？错误执行杠操作的反则行为</title><link>https://queji.com/glossary/gokan/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/gokan/</guid><description>误杠是指错误执行了杠操作的反则行为，如杠了不符合条件的牌。处罚通常为放弃和牌权，比空杠更重。</description></item><item><title>空吃是什么？宣告吃牌后撤回的反则</title><link>https://queji.com/glossary/kuuchii/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kuuchii/</guid><description>空吃是日本麻将中宣告吃牌后未实际完成操作即撤回的反则行为。了解空吃的定义、处罚方式，以及与误吃的区别。</description></item><item><title>空杠是什么？宣告杠牌后撤回的反则行为</title><link>https://queji.com/glossary/kuukan/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kuukan/</guid><description>空杠是日本麻将中宣告杠牌后未实际完成杠操作即撤回的反则行为。了解空杠的判定标准、常见处罚方式以及与误杠的区别。</description></item><item><title>空碰是什么？宣告碰牌后撤回的反则</title><link>https://queji.com/glossary/kuupon/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kuupon/</guid><description>空碰是日本麻将中宣告碰牌后又取消操作的反则行为，处罚通常为供托1000点或见牌。了解空碰与误碰的区别。</description></item><item><title>暗杠是什么？不破坏门清的杠牌方式</title><link>https://queji.com/glossary/ankan/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/ankan/</guid><description>暗杠是日本麻将中用手牌里4张相同的牌自行完成的杠，不破坏门清状态，暗杠后仍可立直。暗杠的操作流程、晒牌方式及立直后暗杠的限制条件。</description></item><item><title>副露是什么？吃、碰、明杠——鸣牌行为的总称</title><link>https://queji.com/glossary/fuuro/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/fuuro/</guid><description>副露是日本麻将中吃、碰、明杠三种行为的总称，也常叫鸣牌。副露后门清状态丧失，门清役全部失效，部分役还会降番（食下）。暗杠不属于副露。理解副露是掌握门清与鸣牌策略取舍的基础。</description></item><item><title>加杠是什么？碰牌后补入第四张完成杠子</title><link>https://queji.com/glossary/kakan/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kakan/</guid><description>加杠（小明杠）是在已有明刻的基础上，自摸到第四张相同牌后补杠形成杠子的操作。加杠后摸岭上牌、增加杠宝牌，但对手可以抢杠荣和。</description></item><item><title>明杠是什么？大明杠与加杠的总称</title><link>https://queji.com/glossary/minkan/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/minkan/</guid><description>明杠是日本麻将中利用他家牌参与形成的杠子的总称，包含大明杠（手中暗刻碰他家弃牌成杠）和加杠（已碰的明刻再补入第四张）。两者在操作时机、门清状态和杠宝牌翻开规则上各有不同。</description></item><item><title>误吃是什么？错误吃牌的反则与处罚</title><link>https://queji.com/glossary/gochii/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/gochii/</guid><description>误吃是日本麻将中错误执行吃牌操作的反则行为，一般处罚为放弃该局和牌权。了解误吃的判定标准、处罚方式以及与空吃的区别。</description></item><item><title>误碰是什么？日本麻将错误碰牌的处罚规则</title><link>https://queji.com/glossary/gopon/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/gopon/</guid><description>误碰是日本麻将中错误执行碰牌操作的反则行为，一般处以放弃和牌权。了解误碰的判定标准与处罚。</description></item><item><title>刻子是什么？三张相同牌组成的面子</title><link>https://queji.com/glossary/koutsu/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/koutsu/</guid><description>刻子是日本麻将中由3张完全相同的牌组成的面子，分为暗刻（自力摸齐）和明刻（碰牌或荣和组成）。双碰待荣和形成的刻子也算明刻，这是常被忽略的规则要点。</description></item><item><title>门清役是什么？只有门清才能成立的役种分类</title><link>https://queji.com/glossary/menzen-yaku/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/menzen-yaku/</guid><description>门清役是日本麻将中只有在门清（未副露）状态下才能成立的役种总称。代表性门清役包括立直、平和、一杯口等。副露后门清役全部失效，部分非限定役也会降番（食下）。理解门清役是门清与副露策略取舍的基础。</description></item><item><title>顺子是什么？三张连续数牌组成的面子</title><link>https://queji.com/glossary/shuntsu/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/shuntsu/</guid><description>顺子是面子的一种：同花色三张连续数牌组成的牌组，如1-2-3万、5-6-7筒。顺子是构成和牌的核心面子形态，能形成两面待，最多8张进张，是效率最高的面子。副露顺子通过吃牌完成，只能吃上家。</description></item><item><title>怎样才算赢？日麻中完成和牌的流程与宣告方式</title><link>https://queji.com/glossary/agaru/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/agaru/</guid><description>日本麻将中，听牌后摸到或等到和牌张，即可宣告和牌完成该局胜利。宣告方式分为荣和与自摸，宣告后需开牌供他家确认，确认合规后进行点数结算。</description></item><item><title>垫底和牌是什么？末局末位者和牌后仍垫底的局面</title><link>https://queji.com/glossary/agarasu/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 22:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/agarasu/</guid><description>垫底和牌是指在末局时，末位玩家的和牌未能改变排名，对局以末位结束。通常带有调侃意味，因为和牌本身没有改变结局。</description></item><item><title>和牌是什么？日麻和牌的方式与条件全解</title><link>https://queji.com/glossary/hora/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 22:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/hora/</guid><description>和牌是日本麻将中按规定规则完成手牌并宣告局内胜利的行为，分为荣和与自摸两种方式。和牌需同时满足和了形与役两个条件。</description></item><item><title>和牌癖是什么？连续无法和牌时重建节奏的实战策略</title><link>https://queji.com/glossary/agari-guse/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 21:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/agari-guse/</guid><description>和牌癖是日本麻将中的实战经验说法：连续多局无缘和牌时，主动以副露断幺、役牌等快速低番手换取一次和牌，借此重建节奏、稳定心态。本文详解使用场景、推荐手型与注意事项。</description></item><item><title>和牌张是什么？听牌后可以完成和牌的那张牌</title><link>https://queji.com/glossary/agari-hai/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 21:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/agari-hai/</guid><description>和牌张是听牌状态下，摸入或荣和后可以完成和牌的牌。也叫「当张」，是和牌的关键一张。听牌形态决定和牌张的种类与张数：两面待有2种，坎张/边张/单骑待各1种，双碰待有2种。</description></item><item><title>和了放弃是什么？日本麻将中的和牌权剥夺处罚</title><link>https://queji.com/glossary/agari-houki/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/agari-houki/</guid><description>和了放弃是日本麻将中因违规行为被宣告丧失该局和牌权利的处罚，禁止和牌、立直和副露，流局时视为未听牌。</description></item><item><title>和牌连庄是什么？庄家和牌才能连庄的规则详解</title><link>https://queji.com/glossary/agari-renchan/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/agari-renchan/</guid><description>和牌连庄是日麻常见规则：庄家必须在本局实际和牌，才能继续担任庄家（连庄）。庄家若仅达到听牌状态而未和牌，则不能连庄，庄家位置将移交下家。</description></item><item><title>和牌目是什么？有无和牌可能性的判断说法</title><link>https://queji.com/glossary/agari-me/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/agari-me/</guid><description>和牌目是描述手牌是否存在和牌可能性的说法。「有和牌目」指还有现实可行的和牌路径；「无和牌目」指当前牌况下已不存在可实现的和牌机会，通常应转入防守。</description></item><item><title>荣和是什么？宣告他家弃牌完成和牌的规则详解</title><link>https://queji.com/glossary/ron/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/ron/</guid><description>荣和是指对他家弃出的牌宣告和牌，是日本麻将中最常见的和牌方式之一。由放铳者独自支付全额得点。振听状态下无法荣和，且必须满足至少1番的役。</description></item><item><title>自摸是什么？摸牌和牌的基础概念</title><link>https://queji.com/glossary/tsumo/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/tsumo/</guid><description>自摸是日本麻将中两种和牌方式之一：从牌山摸到和牌张后宣告和牌。与荣和（他家打出和牌张）相对，自摸时点数由全员分摊；子家自摸时亲家赔双，亲家自摸时三家均摊同额。门清自摸是一个计1番的役，但非门清手牌也可以自摸和牌。</description></item><item><title>放铳是什么？打出对手荣和张的规则与点数说明</title><link>https://queji.com/glossary/houjuu/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/houjuu/</guid><description>放铳是指自己的弃牌被对手用于荣和的情形。放铳者须独自支付该局对手的全部和牌得点，是日麻中最直接的失分方式，也是防守判断的核心考量。</description></item><item><title>和牌形是什么？日麻和牌的手牌结构要求详解</title><link>https://queji.com/glossary/hora-kei/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/hora-kei/</guid><description>和牌形是日麻和牌时手牌必须达成的结构形态。标准形为4组面子加1个雀头，此外七对子和国士无双为特殊和牌形。和牌形是和牌的必要条件，但仅有和牌形而无役无法有效和牌。</description></item><item><title>和牌役是什么？日麻和牌必须具备的役种说明</title><link>https://queji.com/glossary/agari-yaku/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/agari-yaku/</guid><description>和牌役是日麻和牌时手中成立的役种总称。日本麻将规定和牌必须具备至少1番的役，否则无法荣和或自摸。和牌役决定手牌番数，进而决定和牌得点。</description></item><item><title>手役是什么？来自手牌构成的役种概念说明</title><link>https://queji.com/glossary/te-yaku/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/te-yaku/</guid><description>手役是指由手牌的牌型与构成决定的役，如断幺九（只含中张）、役牌（含字牌刻子）、平和（门清四组顺子、非役牌雀头、两面等候）等。与立直、一发、门清自摸等偶然役不同，手役直接取决于手牌本身的搭配方式，是日本麻将配牌与进攻时的核心考量。</description></item><item><title>放走和牌是什么？错失和牌机会的原因与振听风险</title><link>https://queji.com/glossary/agari-nogashi/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 15:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/agari-nogashi/</guid><description>放走和牌是指手牌已满足和牌条件（荣和或自摸），却未宣告和牌而错失机会。可能因误判、战略性放弃或操作失误造成。听牌后故意放过荣和机会，须注意振听风险。</description></item><item><title>裸单骑是什么？副露全公开后仅剩孤张的单骑听牌</title><link>https://queji.com/glossary/hadaka-tanki/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 02:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/hadaka-tanki/</guid><description>裸单骑是指通过吃、碰、杠等副露将手牌中所有面子完全公开，最终手中仅剩1张孤牌的单骑听牌状态。无法立直，且常面临无役风险；但副露速度快，等待役牌字牌时具有一定实战价值。</description></item><item><title>门清自摸是什么？门前手牌自摸和牌的基础役</title><link>https://queji.com/glossary/menzen-tsumo/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 02:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/menzen-tsumo/</guid><description>门清自摸（正式名：门前清自摸和）是日本麻将中最基础的役之一：门清（未副露）状态下自摸和牌，获得1番。自摸时全员分摊点数，亲家赔双，与荣和一人付款不同。是默听手牌的重要得点来源。</description></item><item><title>双立直是什么？第一巡宣告立直的2番役</title><link>https://queji.com/glossary/double-riichi/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 02:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/double-riichi/</guid><description>双立直是指在第一巡、自己第一次弃牌时宣告立直，且宣告前未被任何吃、碰、杠打断的特殊立直役，计2番。亲家可配牌即听牌，子家也可在第一次自摸后听牌并宣告，出现概率极低，防守极难。</description></item><item><title>听牌是什么？向听数为0的手牌状态详解</title><link>https://queji.com/glossary/tenpai/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 02:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/tenpai/</guid><description>听牌是向听数为0的手牌状态，再摸入或荣和和牌张即可完成和牌。听牌是和牌的最后一步，也是流局时是否需要支付不听罚符的分水岭。</description></item><item><title>一发是什么？立直后一巡以内和牌的额外番数</title><link>https://queji.com/glossary/ippatsu/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 02:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/ippatsu/</guid><description>一发是日本麻将立直附带的 1 番役：宣立直后，在自己下一次摸牌前（期间无人吃、碰、杠），荣和或自摸即可计一发（+1番）。暗杠同样会使一发失效，这是容易忽视的规则细节。</description></item><item><title>足止立直是什么？以压制对手为目的的立直战术</title><link>https://queji.com/glossary/ashidome-riichi/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 02:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/ashidome-riichi/</guid><description>足止立直（牵制立直）是以阻止对手和牌、迫使其降速或转守为主要目的而宣告的立直。利用立直的威慑效果压制对手进攻节奏，是终盘分差保位时的重要战术选择。</description></item><item><title>边张待是什么？数牌两端的单侧听牌形态</title><link>https://queji.com/glossary/penchan/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 01:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/penchan/</guid><description>边张待是听牌形态之一：手牌含1-2或8-9的搭子，仅等待一端（3或7）完成顺子。进张只有4张，属于弱等待，计2符，且无法构成平和。实战中通常应宣立直补翻，或寻机改良为两面待。</description></item><item><title>不听罚符是什么？流局时未听牌的点数惩罚规则</title><link>https://queji.com/glossary/noten-bafu/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 01:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/noten-bafu/</guid><description>不听罚符是荒牌流局时，未听牌的玩家向已听牌玩家支付的点数惩罚，总额固定为3000点，按听牌人数平分给各听牌方。</description></item><item><title>不听是什么？流局时未达到听牌状态的含义与后果</title><link>https://queji.com/glossary/noten/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 01:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/noten/</guid><description>不听是指荒牌流局时手牌未达到听牌状态（向听数大于等于1）。流局时同时存在听牌者与不听者时，不听者需向听牌者支付不听罚符，总额固定为3000点。</description></item><item><title>单骑待是什么？等待孤张配对成雀头的听牌形态</title><link>https://queji.com/glossary/tanki/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 01:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/tanki/</guid><description>单骑待是听牌形态之一：手牌已完成4组面子，仅剩1张孤立牌等待配对成雀头。等待1种牌，理论上最多可和3张，计2符。字牌单骑待因对手易弃出字牌而具有实战优势；振听时需注意弃牌中的等待张。</description></item><item><title>坎张待是什么？中间缺一张的顺子等待形态</title><link>https://queji.com/glossary/kanchan/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 01:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kanchan/</guid><description>坎张待是听牌形态之一：两张数牌中间差2点（如4万和6万），等待填入中间那张（5万）来完成顺子。等待张数仅4张，计2符，效率弱于两面待，无法构成平和，实战中优先改良。</description></item><item><title>两面待是什么？进张最多的基础听牌形态</title><link>https://queji.com/glossary/ryanmen/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 01:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/ryanmen/</guid><description>两面待是听牌形态之一：手牌中有两张连续数牌（搭子），等待其两端的数牌完成顺子。和牌张2种最多8张，是所有基本听牌形态中进张最多的，计0符。平和成立的必要条件之一。</description></item><item><title>默听是什么？门前听牌不立直的隐形等待策略</title><link>https://queji.com/glossary/yamaten/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 00:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/yamaten/</guid><description>默听（暗听）是门前听牌后不宣立直、隐身等待和牌的打法。对手无警戒，和牌张出现概率更高，且可随时改良牌型。代价是放弃立直1翻、一发与里宝牌机会，以及对手压制效果。</description></item><item><title>和牌夺冠是什么？终局和牌锁定第一名</title><link>https://queji.com/glossary/agari-toppu/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/agari-toppu/</guid><description>和牌夺冠是指在终局（南四局）通过和牌将当前的第一名顺位锁定，以第一名结束整场半庄对局的状态。</description></item><item><title>双碰待是什么？两组对子等待刻子的听牌形态</title><link>https://queji.com/glossary/shanpon/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/shanpon/</guid><description>双碰待（双碰）是听牌形态之一：手牌已有三组面子，剩余两组对子，等待其中任一对子的第三张形成刻子，另一组对子成为雀头。待牌2种最多4张，计0符，筋读不适用，振听时两种待牌均受影响。</description></item><item><title>延伸单骑是什么？四张连续数牌两端待的听牌形态</title><link>https://queji.com/glossary/nobetan/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 23:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/nobetan/</guid><description>延伸单骑是听牌形态之一：手牌中有四张连续数牌（如2-3-4-5），等待两端之一作为雀头，另三张构成顺子。和牌有两种：来2则2-2+3-4-5；来5则2-3-4+5-5。待牌2种最多6张，计2符。</description></item><item><title>立直是什么？日本麻将最基础的役与宣告规则</title><link>https://queji.com/glossary/riichi/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 23:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/riichi/</guid><description>立直是日本麻将中最基础的役之一：门前听牌后宣告立直，出示1000点供托棒，弃牌被锁定，等待和牌计1翻。宣立直后可获得一发和里宝牌资格，是进攻策略的核心选择。</description></item><item><title>即立直是什么？听牌即宣立直的策略与判断</title><link>https://queji.com/glossary/sokuri/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 22:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/sokuri/</guid><description>即立直是指听牌的同一巡即宣立直的打法。凭借立直本身的役、一发概率和里宝牌机会，即立直在多数场合是默认的进攻选择；但遇到已有足够打点或明确改良空间时，默听也可能更优。</description></item><item><title>一向听是什么？距听牌最后一步与充分形判断</title><link>https://queji.com/glossary/ishatten/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 22:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/ishatten/</guid><description>一向听是指还需摸进1张有效进张即可听牌的状态，向听数为1。一向听是打牌决策的关键节点：进张数决定推进速度，「充分形」（两面+两面）最多可有16张有效进张，「不充分形」（含坎张等弱形）进张数大幅减少。</description></item><item><title>二向听是什么？向听数体系与手牌进度的度量</title><link>https://queji.com/glossary/ryanshatten/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 21:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/ryanshatten/</guid><description>二向听是指还需摸进2张有效进张才能听牌的手牌状态，即向听数为2。向听数是衡量手牌距听牌远近的指标，越低越接近和牌：0为听牌，1为一向听，2为二向听，以此类推。</description></item><item><title>振听是什么？无法荣和的听牌状态与三种情形</title><link>https://queji.com/glossary/furiten/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 21:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/furiten/</guid><description>振听是指已听牌但无法荣和的状态。成立条件有三种：自己弃过和牌张、同巡内见过和牌张未荣和、立直后见过和牌张未荣和。振听时仍可自摸，但全部和牌张均被荣和锁定，并非仅锁定一张。</description></item><item><title>筋是什么？日本麻将两面待的6组基本筋对</title><link>https://queji.com/glossary/suji/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 20:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/suji/</guid><description>筋是指两面搭子两端所等待的两张牌，即两面待的两端牌构成一组「筋」。同一花色数牌共有6组基本筋：1-4、2-5、3-6、4-7、5-8、6-9，三种花色合计18组。筋是筋读防守体系的基础概念。</description></item><item><title>表筋是什么？弃出4/5/6时两端同时安全的筋读推断</title><link>https://queji.com/glossary/omote-suji/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/omote-suji/</guid><description>表筋是指对手弃出4、5、6时，该张牌所在筋链的两端牌同时被振听规则排除，一次弃牌可推断出两张对两面待的安全牌，共3种。与中筋互为镜像：中筋是弃两端推出中间安全，表筋是弃中间推出两端安全。</description></item><item><title>里筋是什么？从弃牌推断危险张的筋读方法</title><link>https://queji.com/glossary/ura-suji/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 19:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/ura-suji/</guid><description>里筋是指某张弃牌相邻牌所构成的筋，属于危险牌推断。弃出某张牌往往意味着手牌存在以该牌邻张为核心的两面搭子，里筋即该搭子的等待张，依弃牌不同共分9档，其中弃5对应两组危险区间，与中筋、片筋的安全牌推断方向相反。</description></item><item><title>中筋是什么？比片筋更可靠的安全牌推断</title><link>https://queji.com/glossary/naka-suji/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 18:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/naka-suji/</guid><description>中筋是指对手同时弃出数牌两端（如1和7）时，中间那张（4）被两侧振听限制同时排除，形成比片筋更强的安全牌推断。共3种：1-7→4、2-8→5、3-9→6，同色适用。</description></item><item><title>片筋是什么？只有单侧筋支持的弱势安全牌推断</title><link>https://queji.com/glossary/kata-suji/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 18:05:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kata-suji/</guid><description>片筋是指仅有一侧筋得到弃牌支持的牌，安全性弱于两侧均有支持的双通筋，6种片筋对应端张1、2、3及7、8、9的弃牌，是筋读体系中优先级较低的推断依据。</description></item><item><title>一张机会是什么？3张可见时降低放铳率的防守判断</title><link>https://queji.com/glossary/wan-chance/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/wan-chance/</guid><description>一张机会指某种数牌已有3张可见、仅剩1张在牌堆中，利用该牌仍可能构成搭子的低概率来判断相关壁筋牌相对安全，是介于壁（无机会）和普通筋读之间的防守技术。</description></item><item><title>现物是什么？对立直者绝对安全的零风险弃牌</title><link>https://queji.com/glossary/genbutsu/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:55:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/genbutsu/</guid><description>现物是指已在某位听牌者弃牌区出现过的牌，在常见规则下可视为对该玩家不会放铳，是彻底防守时优先参考的安全牌依据，但仅对特定对手有效。</description></item><item><title>壁是什么？4张全部可见时的确定性安全牌推断</title><link>https://queji.com/glossary/kabe/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:50:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kabe/</guid><description>壁又称无机会（No Chance），当某种数牌4张全部可见时，包含该牌的两面搭子在整局中不可能存在，由此推断特定牌在两面待方面相对安全，是比普通筋读更具确定性的防守判断方法。</description></item><item><title>筋读是什么？利用两面待逻辑推断安全牌的基本防守术</title><link>https://queji.com/glossary/suji-oi/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:40:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/suji-oi/</guid><description>筋读是根据对手弃牌推断其手牌不含特定两面搭子，从而判断某张牌相对安全的防守技术，是日本麻将防御体系的常见入门方法之一。</description></item><item><title>完全安全牌是什么？防守时最可靠的零风险弃牌</title><link>https://queji.com/glossary/kanzen-anzenhai/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:35:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/kanzen-anzenhai/</guid><description>完全安全牌是指所有对手均已弃过的牌，通常对任何人都不存在放铳风险，在常见定义下整局持续有效，是防守时的重要安全牌选择。</description></item><item><title>超直觉流是什么？以运气和流向为核心的麻将战术论</title><link>https://queji.com/glossary/okaruto-mahjong/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:30:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/okaruto-mahjong/</guid><description>超直觉流是以运气、流向、气势为决策核心的麻将战术体系，与以牌效率和概率为主的数字流相对，是日本麻将界长期并存的两大战术流派之一。</description></item><item><title>包则是什么？让役满成立要负责任全赔的规则</title><link>https://queji.com/glossary/pao/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:25:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/pao/</guid><description>包则又称责任赔，指让他家补齐大三元、大四喜或四杠子关键一组的玩家须承担全部或部分役满点数的规则。</description></item><item><title>罚符是什么？日本麻将冲和与流局的点数罚则</title><link>https://queji.com/glossary/bafu/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:20:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/bafu/</guid><description>罚符是日本麻将中因冲和或流局未听牌而须支付的点数处罚，分为冲和罚符（向其余各家支付满贯相当点数）和未听牌罚符（3000点按人数分配）两种。</description></item><item><title>冲和是什么？日本麻将反则行为的种类与处罚</title><link>https://queji.com/glossary/chonbo/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:15:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/chonbo/</guid><description>冲和是日本麻将对反则行为的统称，包括误荣、误摸、无听立直、多牌等，处罚分三级：罚符、放弃和牌权、供托。</description></item><item><title>亚空间杀法是什么？安藤满靠鸣牌改变流向的奇策</title><link>https://queji.com/glossary/akuukan-sappo/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:10:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/akuukan-sappo/</guid><description>亚空间杀法是日本职业雀士安藤满提出的战法，通过主动鸣牌（吃碰杠）来打乱自摸顺序、改变场面走向，是超直觉流打法的代表。</description></item><item><title>数字流是什么？排除直觉、以牌效率和概率为核心的战术论</title><link>https://queji.com/glossary/dejitaru-mahjong/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:05:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/dejitaru-mahjong/</guid><description>数字流，指排除「运气」「流向」等抽象概念，以牌效率、放铳率、期望值为决策依据的麻将战术体系，由天野晴夫于1990年前后提出。</description></item><item><title>四暗刻单骑是什么？役满里难度最高的单骑待</title><link>https://queji.com/glossary/suttan/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/suttan/</guid><description>四暗刻单骑，是凑齐四组暗刻后以单骑形式等待雀头的听牌形态，是四暗刻中难度最高的变体，部分规则计为双倍役满。</description></item><item><title>间四轩是什么？两重里筋重叠的危险牌读法</title><link>https://queji.com/glossary/aidayonken/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 22:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/aidayonken/</guid><description>间四轩是同一花色的弃牌中出现数字相差5的两张牌（如2万和7万）时，两条里筋恰好指向同一组牌，使那两张牌变得格外可疑的判断方法。</description></item><item><title>生张是什么？进攻与防守都要盯紧的未出现牌</title><link>https://queji.com/glossary/shonpai/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/shonpai/</guid><description>生张是场上完全未出现过的牌——所有弃牌、副露、宝牌指示牌中都找不到。它在进攻时是高价值的待牌，在防守时是中后盘的危险牌。</description></item><item><title>彻底防守是什么？完全收手的策略与操作详解</title><link>https://queji.com/glossary/betaori/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/betaori/</guid><description>彻底防守是面对别家立直时彻底放弃手牌、只打安全牌的策略。它的核心是以不放铳为最高优先，安全牌顺序依次为现物、跟打牌、筋牌等。</description></item><item><title>吃听是什么？通过吃牌直接进入听牌状态</title><link>https://queji.com/glossary/chiiten/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/chiiten/</guid><description>吃听是指通过吃上家打出的牌，借此达到听牌状态的操作。吃牌完成后立即听牌，但因已副露，不能立直。</description></item><item><title>东发是什么？半庄的开局第一局</title><link>https://queji.com/glossary/tonpatsu/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/tonpatsu/</guid><description>东发是东圈第一局，即半庄对局的起点。所有玩家点数相同，顺位压力较小，通常是较适合积极进攻的一局。</description></item><item><title>跟打是什么？同巡内安全牌的原理与用法</title><link>https://queji.com/glossary/awase-uchi/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/awase-uchi/</guid><description>跟打是指打出与上家相同的牌，利用同巡内振听规则，让这张牌在本巡内对所有人安全。它是收手阶段最基础、最优先的用牌技巧之一。</description></item><item><title>空听是什么？4张和牌张全部可见的绝望听牌</title><link>https://queji.com/glossary/karaten/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/karaten/</guid><description>空听是和牌张已经一张不剩的听牌状态——4张全部暴露在弃牌、副露牌或自己手中，无论等多久都无法摸到。</description></item><item><title>门清混一色是什么？门清状态下的高打点混一色</title><link>https://queji.com/glossary/tatehon/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/tatehon/</guid><description>门清混一色是指在门清状态下完成混一色——一种数牌加字牌的手牌形式，番数比副露后多1番，是高打点的重要来源。</description></item><item><title>门清清一色是什么？门清状态下的高番染色手</title><link>https://queji.com/glossary/tatechin/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/tatechin/</guid><description>门清清一色是指在门清（未副露）状态下完成清一色，门清时为6番，和牌即跳满，是所有役种中打点最高的非役满手之一。</description></item><item><title>碰材是什么？手牌中可用来碰牌的对子</title><link>https://queji.com/glossary/ponzai/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/ponzai/</guid><description>碰材指手牌中保留的、打算用来碰牌的对子。有了碰材才能执行碰牌操作，是副露战术的基础要素。</description></item><item><title>碰听是什么？通过碰牌直接达成听牌的进攻手段</title><link>https://queji.com/glossary/ponten/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/ponten/</guid><description>碰听是指通过碰牌操作使手牌进入听牌状态。副露后无法立直，但速度快，是常见的实战进攻选择。</description></item><item><title>全力进攻是什么？与全押的关系详解</title><link>https://queji.com/glossary/tsupparu/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/tsupparu/</guid><description>全力进攻是不顾危险持续进攻的动作，与全押意思相近，更偏口语，强调在面对别家立直时主动选择硬顶继续出牌。</description></item><item><title>全押是什么？不顾危险持续进攻详解</title><link>https://queji.com/glossary/zentuppa/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/zentuppa/</guid><description>全押是指面对别家立直或听牌时，无视危险牌，坚持打出进攻所需的牌，不转入防守的打法。它是和彻底防守相对的进攻策略。</description></item><item><title>傻混是什么？纯靠副露做混一色的低效打法</title><link>https://queji.com/glossary/bakahon/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/bakahon/</guid><description>傻混（光混）指仅凭副露做成混一色、没有搭配役牌或宝牌的打法，和牌只有2番，打点偏低但速度较快。</description></item><item><title>收手是什么？麻将防守放弃进攻详解</title><link>https://queji.com/glossary/oriru/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/oriru/</guid><description>收手是指面对别家立直或听牌时，选择优先防守而不是进攻的打法。广义上包括彻底防守和迂回出牌两种程度，核心是降低放铳风险。</description></item><item><title>双面子是什么？两个连续对子构成的手牌形态</title><link>https://queji.com/glossary/double-mentsu/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/double-mentsu/</guid><description>双面子是手牌中两个连续对子紧邻排列的形态，既可视作两个搭子同步发展，也可视作双碰待牌，是理解牌效率与灵活变通的重要概念。</description></item><item><title>迂回出牌是什么？攻守兼顾的打法详解</title><link>https://queji.com/glossary/mawashi-uchi/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/mawashi-uchi/</guid><description>迂回出牌是面对别家立直或听牌时，不完全收手，而是先打安全牌，同时尽量维持自己手牌的进攻价值。它介于全押和彻底防守之间。</description></item><item><title>符跳是什么？符的进位与得分跳升详解</title><link>https://queji.com/glossary/tenpane/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/tenpane/</guid><description>符跳是指符数在进位后使最终得点上升的现象。理解符跳有助于准确计算和牌得分，尤其在临界符值附近。</description></item><item><title>空切是什么？麻将假切技巧详解</title><link>https://queji.com/glossary/karagiri/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/karagiri/</guid><description>空切是摸到与手牌相同的牌时，打出手中的旧牌、留下新摸牌的打法。它的核心价值，是把本可被看作摸切的牌伪装成手切。</description></item><item><title>碰废牌是什么？使用时机与安全牌价值</title><link>https://queji.com/glossary/ponkasu/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 17:00:00 +0800</pubDate><guid>https://queji.com/glossary/ponkasu/</guid><description>碰废牌通常指字牌被其他家碰走3张后，自己手里剩下的第4张。同种牌已枯竭，它对进攻价值很低；对碰牌方更是绝对现物。</description></item></channel></rss>